Nostalgisch doen over de hoogtijdagen van het real time strategy-genre
PU.nl
Nieuws

Nostalgisch doen over de hoogtijdagen van het real time strategy-genre

In moeilijke tijden kijk je terug op dagen van eenvoud. Althans, als je zo antiek bent als ik. Mocht je die respectabele leeftijd gehaald hebben, dan kan je weleens nostalgisch zijn over simpelere tijden toen games, ironisch genoeg, een stuk moeilijker waren.

In de gloriedagen van de pc kwamen videogames in een soort elite niche terecht – zeg maar gerust de begindagen van het ‘master race’ – en vochten gamers het liefst hele oorlogen uit met behulp van hun muis en toetsenbord-shortcuts. Eind jaren 90 en begin jaren 00 vierde het real time strategy-genre namelijk hoogtij en waren pc-gamers bureaustoelstrategen die worstelden met tijdsdruk en managementstress.

Zelf hield ik overigens niet specifiek van rts-games omdat ze zo moeilijk en stressvol zijn. Sterker nog, ik ben er helemaal niet zo goed in en spendeerde weinig tijd in de onlinecomponent, want gedecimeerd worden is nooit mijn hobby geweest. Wat me wel aan het genre aansprak verschilde eigenlijk per franchise. Laat ik beginnen bij Command & Conquer, want dat is een titel waar dertig-plussers bij dit genre waarschijnlijk direct aan denken. Niet voor niets, want het eerste deel in deze immens populaire serie is meer dan 10 miljoen keer verkocht, waarmee ontwikkelaar Westwood Studios zichzelf een plekje in het Guinnes Book of Records verzekerde. Want dat boek was toen nog een ding…

De aantrekkingskracht van de Command & Conquer-serie was vrij simpel: heerlijk cheesy tussenfilmpjes. Nou ja, dat is een tikje gechargeerd, maar een van de grootste drijfveren om een missie te halen in C&C was de belofte op weer zo’n ‘full motion video’. Dat kwam in de eerste plaats omdat het verhaal dat in deze mission briefings verteld werd erg onderhoudend was op een hele foute manier. Maar het waren ook de personages en de acteurs die ze vertolkten die zo boeiend waren, met name vanaf de Red Alert-titels in 1996. Aan het begin van de serie waren dat bijvoorbeeld de stoere Tanya en charismatische Kane, maar later ging het me meer om de bekende gezichten die de personages portretteerden.

Zo kwam Ray Wise (Twin Peaks, Agent Carter) langs in Red Alert 2, slaakte ik een gilletje van herkenning toen Michael Biehn (Aliens, Terminator) zichzelf liet zien naast niemand minder dan James Earl Jones (Star Wars, Conan the Barbarian) in Tiberian Sun en ook was het leuk om Udo Kier (Ace Ventura: Pet Detective, Blade) en René Auberjonois (Star Trek: Deep Space Nine, Uncharted) te zien schitteren.

Het ging vervolgens helemaal los in Command & Conquer 3: Tiberium Wars met bijvoorbeeld Josh Holloway (Lost, Colony), Tricia Helfer (Battlestar Galactica, Mass Effect 2), Jennifer Morrison (Once Upon a Time, How I Met Your Mother), Billy Dee Williams (Star Wars, The LEGO Batman Movie) en Michael Ironside (Splinter Cell, Total Recall. Tegen die tijd vond ik de serie allang niet meer zo boeiend, maar de reeks aan steracteurs blijft iets bijzonders.

Hoewel C&C veel aanzien genoot, had ontwikkelaar Westwood het rts-genre daarvoor al op de kaart gezet met de Dune-serie. Dune 2: Battle for Arrakis uit 1992 was daarmee de eerste game die écht herkenbaar was als het soort rts waar we allemaal van leerden houden. Vergeleken met wat daarna kwam zag deze game er extreem basaal uit, met platte graphics die doen denken aan die van de eerste Sim City’s, maar omdat ik bekend was met de gelijknamige boeken van Frank Herbert en ik de charme van het managen van een scifi-oorlog onmiddellijk begreep, was ik enorm bevangen door de game.

Later speelde ik pas de eerste Dune, wat een heel ander type spel was, maar alsnog erg intrigerend. De serie eindigde met Dune 2000, een bijzonder onderschatte remake van Dune 2 die fantastische full motion video’s kende met onder andere John Rhys-Davies (Indiana Jones, Lord of the Rings) in een van de hoofdrollen, en Emperor: Battle for Dune uit 2001.

Je kan het niet over het rts-genre hebben zonder Age of Empires te noemen, een serie waarin velen van ons ook genoegdoening vonden. Wel een heel andere vorm van bevrediging dan acteurs in video’s of andere luxe vormen van verhaalvertelling, want in Age of Empires was het vooral de constante ontwikkeling van de volkeren die me boeide. Je begint in deze game als een primitieve stam, maar door grondstoffen te winnen en dit te gebruiken om nieuwe technologieën en andere upgrades te produceren, werk je jezelf door de ‘ages’.

De details in het ontwerp van de game dragen bij aan de aantrekkelijkheid ervan, met name de finesse in die minuscule gebouwtjes en de kalmerende geluidjes plus muziek, brachten me in een soort trance als ik op ordentelijke wijze mijn boerderijen over de map verdeelde. Het was meestal gedaan met de rust als de gevechten met de buren uitbraken, en deze oorlogen vond ik dan ook vrij oninteressant omdat de gebrekkige path finding en AI voor frustratie zorgde.

Tot Age of Mythology, want die game wist zelfs gevechten leuk te maken door de toevoeging van een fijne dosis spektakel in de vorm van goddelijke krachten en bovennatuurlijke troepen. Eigenlijk was de serie daarmee geperfectioneerd en het is me nog steeds een groot raadsel waarom er niet een Mythology 2 kwam in plaats van het matige Age of Empires III. Rise of Nations deed een poging deze magie te herproduceren, maar hoewel deze game zeker vergelijkbaar is, heeft het om een of andere reden toch niet dezelfde charme.

De gloriedagen van Blizzard is ook een tijd waarin de rts werd geperfectioneerd met het ongelooflijk strak ontwikkelde en soepel spelende Starcraft en wat mij betreft vooral met wat Warcraft 3: Reign of Choas in 2002 naar de tafel bracht. Ook daarin speelde verhaal een belangrijke rol, met tussenfilmpjes die daadwerkelijk indrukwekkend waren ten opzichte van de knulligheid van die van Command & Conquer. Wat me daarnaast enthousiast maakte waren de Heroes. Deze aansprekende hoofdrolspelers met epische namen als Arthas Menethill en Grom Hellscream, hadden namelijk krachten die je door middel van ervaringspunten kon uitbreiden. Hiermee werd het rts-genre uitgebreid met een onmiskenbaar rpg-element en als groot fan van beide genres, kon ik mijn geluk niet op. Lang bleef Warcraft 3 mijn favoriete rts-titel; de meest moderne, kleurrijke en indrukwekkende uiting van het genre.

Het leek bijna alsof elke rts-ontwikkelaar zich gewonnen gaf door Warcraft 3, want daarna leek het genre langzamerhand op z’n retour te zijn. Natuurlijk was er nog de geweldige Dawn of War-serie, maar dat was een minder klassieke vorm van real time strategy met gameplay die neigde naar die van Company of Heroes. Ook mag Total War niet vergeten worden, want die serie speel ik al heel lang met veel toewijding en de reeks weet zichzelf met elk deel verder te perfectioneren, tot de dag van vandaag. Hoewel de gevechten daarin zo real-time zijn als maar kan, het managementgedeelte is echter turn-based, dus ook dat is een evolutie van de klassieke rts.

Een van de laatste keren dat ik écht overdonderd werd door een rts zoals die van weleer was in 2008 met Sins of a Solar Empire. De gigantische ruimtegevechten hierin zijn bizar indrukwekkend, maar omdat de game geen verhaal kende, was het verre van een Warcraft 3.

Er werden in de jaren erna genoeg pogingen gedaan om het rts-genre in ere te herstellen, met de Starcraft 2-trilogie en Halo Wars als de meest vooraanstaande voorbeelden, maar geen van die games maakten enorm veel . Ik vind het leuk om af en toe een remaster te spelen, waarvan die van Age of Empires 2 een aanrader is en die van Warcraft 3 inmiddels, na enorm veel updates, ook wel. Maar een nieuwe rts met de magie van die van vroeger? Ik zie het niet zo snel meer gebeuren. Het genre is gedegradeerd naar freemium-titels op smartphones, en soms maak ik me een beetje kwaad door een advertentie van zo’n game. Meestal weet ik echter op tijd te beseffen dat je sommige dingen gewoon in het verleden moet laten.

Hoewel, er zijn nu vast veel mensen – net zoals ik – die thuis opgesloten nostalgisch zitten te doen over de rts, dus misschien is het nu tijd voor een revanche? Een real time strategy game met een post-apocalyptisch thema is volgens mij wel iets dat past bij deze gekke tijden.

32 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
rohirrimdwarf
31 maart 2020 - 22:56

Ik hoopte graag meer te lezen over waarom het rts genre nu onderschikt is tov andere genre`s zoals bijvoorbeeld first person shooters. En ook een tijdje mmo`s. Wat is er mis aan de speelstijl. Ik zie in bijvoorbeeld dota ook veel supersnelle acties (heb dota nauwelijks serieus gespeeld. Maar ik werd vaak in 1 shot doodgemaakt zonder dat ik veel kon doen).

Wanneer C&C remastered uit is zie ik me deze spellen best weer 200-300 uur spelen in 2020.

BertThaBest
30 maart 2020 - 20:32

Knights & merchants vond ik zo leuk, vanwege de zen sfeer en de prachtige muziek.

Myth the fallen lords en deel twee vind ik nog steeds twee van de beste games allertijden, al passen die minder in het straatje van c&c, ra 1 en 2, generals, aoe, aom, waar ik ook ontzettend van genoten heb. En natuurlijk warcraft 1, 2 en 3..de soundtrack van deel 2 zet ik nog regelmatig op. Episch

rohirrimdwarf
31 maart 2020 - 22:58
Antwoord aan  BertThaBest

@BertThaBest Wij hebben dezelfde smaak kwa games Bert 🙂

WvA
30 maart 2020 - 11:45

Voor de mensen die dit lezen en denken: goh ik zou toch echt weer eens een RTS willen spelen: dat kan. Warcraft 3 heeft onlangs Reforged uitgebracht, Age of Empires heeft meerdere devinitive editions, en C&C komt in juni met de remasters van C&C 1 en Red Alert 1. En mocht je helemaal gek zijn van C&C Generals: op Zero Hour zijn dagelijks online nog genoeg mensen te vinden om binnen een paar minuten een 3vs3 o.i.d. op te starten. Wel even gentool downloaden, want de officiele servers zijn al een tijd offline.

Zware_Shag
29 maart 2020 - 13:36

Mooie tijden, Kent iemand KKnD nog? Heb ik me naast bovengenoemde titels ook altijd mee vermaakt

Hendrik_Klein
29 maart 2020 - 11:08

Tot Age of Mythology, want die game wist zelfs gevechten leuk te maken door de toevoeging van een fijne
Fijne?
met de Starcraft 2-trilogie en Halo Wars als de meest vooraanstaande voorbeelden, maar geen van die games maakten enorm veel .
Veel?

De volgende keer graag de zinnen afmaken.

oropher
28 maart 2020 - 20:47

Ik begrijp niks van RTS games…
Ook niet als ze turnbased zijn overigens.
Ik vind het maar armzalige logica.
Net als schaken, gewoon niet interessant.

darkmanwls
28 maart 2020 - 21:58
Antwoord aan  oropher

@oropher nogmaals, een rts is nooit turn based. Rts is het tegenovergestelde van turn based.

oropher
28 maart 2020 - 22:18
Antwoord aan  darkmanwls

@darkmanwls
ja, dat klopt wel, noem het dan gewoon Strategy games, die zijn niet aan mij besteed.
Allemaal veel te ingewikkeld, heb ik attentiespanne niet voor, of het geduld niet of ik begrijp niet dat ik snel moet reageren.

watashi wa maurice desu.
28 maart 2020 - 20:39

Schitterende column.
Brengt me meteen weer terug naar mijn jeugdige dagen.
Wat herinner ik me de eerste keer dag ik C&C startte. Of warcraft. Warcraft was dan niet het beste maar die startte wel wat later de perfectie zou zijn van rts voor mij. Warcraft 3.

Maar alle Command and conquer games en de Warcraft games heb ik zo vaak gespeeld.
Dank je voor deze leuke fijne flashback roes. 😊😊😊
Warcraft 2 was zelfs extra omdat je die game in een cd speler kon duwen en dan kon je de soundtrack luisteren. Want die game maakte gebruik van cd audio als muziek. Dat vind ik uniek omdat het dus hogere kwaliteit had dan meeste midi deuntjes in games destijds.
En eerlijk, soundtrack van W2 is lange tijd favoriet geweest.

Voor de geïnteresseerden zoek maar eens naar warcraft 2 OST. human 2.
Dat vind ik nog altijd een goed klinkende opzwepende track.

WvA
30 maart 2020 - 11:41

@watashi wa maurice desu. Hoewel warcraft 3 de (waarschijnlijk) betere game was, is de soundtrack van 2 naar mijn mening veeeeel beter. Zoveel catchy nummers, dat merkte je ook in de loadingscreens van Heartstone. Orc 2 kan er trouwens ook wat van. Heerlijke soundtrack inderdaad.

Leshrac
31 maart 2020 - 15:32
Antwoord aan  WvA

@WvA Ik weet nog wel dat je track 1 (de game data) niet moet afspelen in een cd speler 😛

wazp
28 maart 2020 - 17:01

Grootste lol beleeft met RA 2 yuri’s revenge op het thuis netwerk. Ik hoop dat dit genre ooit weer wat leven in wordt geblazen.

DutchDice
28 maart 2020 - 16:06

Met me computer onder me armen en dan hele nachten C&C spelen bij vrienden mmmm.

Shinjite
28 maart 2020 - 12:57

Zelf vind ij hoe starcraft het aanpakt in de campaign er goed. Je unitd kunnen upgraden etc, keuzes maken welk upgrade erg leuk gedaan vond ik. Als meer rts dat doen ben ik daar wel voor in. C&C vroeger gespeeld maar ga ik nu niet meer doen

darkmanwls
28 maart 2020 - 12:49

De dawn of war serie heeft wel degelijk base building hoor. Alleen deel 2 niet. Maar het geweldige 1e deel en het extreem matige 3e deel wel.

WouterBrugge
30 maart 2020 - 15:15
Antwoord aan  darkmanwls

@darkmanwls Yes, dat is waar. Deel 1 inderdaad nog een tijdje gespeeld, deel 3 veeeeeel korter want die was inderdaad matig.

TheHippy
28 maart 2020 - 12:44

Dune games vond ik geweldig. Zelfs op de megadrive is Dune uitgekomen. Dune 2000 was niet het einde van de Dune serie zoals in het artikel staat. Dat was het 3e deel in de serie Dune Emperor: Battle for Dune. Een volledige 3D versie die ik heel vaak heb gespeeld en ontzettend gaaf vond.

DutchDice
28 maart 2020 - 16:09
Antwoord aan  TheHippy

@TheHippy Heb Dune nog op de Amiga gehad als turn based RTS.

darkmanwls
28 maart 2020 - 17:49
Antwoord aan  DutchDice

@DutchDice Dat kan natuurlijk niet he, een turn based RTS. RTS staat voor real time strategy, en is dus per definitie niet turn based.

WouterBrugge
30 maart 2020 - 15:15
Antwoord aan  TheHippy

@TheHippy Inderdaad, die ben ik helemaal vergeten want nooit gespeeld!

ravw
28 maart 2020 - 12:23

Dat waren nog eens tijden , heb The Ancient Art of War gespeeld was volgens mij een van de eerste RTS
Heb heel lang RTS gespeeld maar tot de komst van Diablo ben ik veel bezig met RPG 🙂
RTS is nu even niet meer mijn ding al kijk ik er wel naar uit de nieuwe C&C

Ayho
28 maart 2020 - 11:19

Dune 2 kapot gespeeld. 1 van mijn favorieten. Mijn liefde voor rts games begon met dune 2. Pfff zekers nostalgisch.

Ik speel nu nog steeds rts games. Momenteel bezig met stellaris 😀

WouterBrugge
30 maart 2020 - 15:13
Antwoord aan  Ayho

@Ayho Dune 2 is ook mega-nostalgie voor mij. Dune 2000 wel eens geprobeerd?

wokkel
28 maart 2020 - 10:49

Ik speel nog steeds veel rts games. Er komen nog steeds veel goede games uit.

WouterBrugge
30 maart 2020 - 15:13
Antwoord aan  wokkel

@wokkel Ben benieuwd naar titels!

mhnl1979
28 maart 2020 - 10:38

Ik wil HEEl graag een rits als c&c. Kom maar op

DutchDice
28 maart 2020 - 16:13
Antwoord aan  mhnl1979

@mhnl1979 Ik hoop dat ze Generals nog eens aanpakken?

mhnl1979
28 maart 2020 - 22:39
Antwoord aan  DutchDice

@DutchDice dat zou een goed idee zijn. De gameplay blijft overeind staan.van de week nog via LAN met zoonlief van 11 gespeeld. Prima spel

Baukereg
28 maart 2020 - 09:20

Leuk artikel. Dune 2 is misschien wel DE game van mijn jeugd. krijg nog steeds kippenvel van de muziek.

Later ook Total Annihilation ontdekt, die game heeft de tand des tijds verrassend goed doorstaan en is nog altijd goed te spelen (voor een paar euro beschikbaar op GOG). Een paar jaar terug hebben ze met Planetary Annihilation een soort van reboot gedaan.

Leshrac
28 maart 2020 - 12:54
Antwoord aan  Baukereg

@Baukereg Ik heb ook jarenlang genoten van TA. PA vond ik niet zo boeiend, het concept was geweldig, maar het is moeilijk overzicht te houden op een ronde map, laat staan meerderen tegelijk.
Ik speel nog wel regelmatig Supreme Commander, ook van de makers van TA. Ondanks dat deze ook al best oud is speelt hij nog heerlijk.

icexuick2
28 maart 2020 - 22:49
Antwoord aan  Leshrac

@Leshrac PA vond ik ook uiteindelijk té onoverzichtelijk.
Als je een hele gave remake wilt zien/proberen (is nog in ontwikkeling) dan moet je zeker eens BAR (Beyond All Reason) gaan proberen – hij is al speelbaar. Check https://www.beyondallreason.info/