In een nieuwe video van Game Informer geeft ontwikkelaar Obsidian Entertainment meer informatie over de combat in het aankomende The Outer Worlds.
In de video, waarin lead designer Charles Staples aan het woord is, wordt duidelijk aangegeven dat The Outer Worlds een rpg wordt, maar dat de gameplay minstens zo goed als in een shooter moet zijn, aangezien het spel in de eerste persoon wordt gespeeld.
Aangezien het wel een rpg betreft, is niet elk speelbaar personage even goed in schietgevechten. Daarom kunnen spelers een gave ontwikkelen om als leider op te treden en zo gebruik te maken van de skills van andere personages.
Verder is te zien dat de combat flink geïnspireerd is door de Fallout-games. Van het VATS-systeem is geen sprake, maar spelers krijgen wel de mogelijkheid de tijd kort te vertragen om een soortgelijk effect te creëren.
The Outer Words moet ergens dit jaar uitkomen op PlayStation 4, Xbox One en pc.
Dit is wel heel erg Fall out met een nieuwe engine.
Geen probleem, want dit ziet er erg goed uit en Obsidian kan je wel vertrouwen met dit soort games.
@fonsrutte Om nog maar te zwijgen over het feit dat Bethesda dan misschien eindelijk weer eens wat moeite gaat doen om betere games uit te brengen.
Concurrentie die stimulerend werkt etc he.
@TheChief laten we het hopen
@fonsrutte Juist! Fallout NV en Alpha Protocol waren geweldig!
Kijk hier enorm naar uit.