Omgevingen in Switch-versie Mortal Kombat 11 worden minder gedetailleerd
PU.nl
Nieuws

Omgevingen in Switch-versie Mortal Kombat 11 worden minder gedetailleerd

De Switch-versie van Mortal Kombat krijgt "speciale reducties in de omgevingen" om zo goed mogelijk te kunnen draaien op het systeem.

Dat meldt producent Trevor Traub in een interview met Game Revolution. Volgens hem "is het eindresultaat echt fantastisch". Hij claimt ook dat er geen specifieke versie van de game is die als hoofdversie wordt beschouwd.

De Switch-versie van Mortal Kombat 11 wordt niet door NetherRealm Studios zelf ontwikkeld, maar door Shiver Entertainment. "Ze ontwikkelingen het tegelijk met ons, dus het voelt als een soort co-productie."

Shiver Entertainment werd in 2012 opgericht en wordt geleid door John Schappert, die voorheen de COO bij EA en Zynga was en ook Xbox Live en Microsoft Studios overzag bij Microsoft. Eerder heeft de studio Scribblenauts Showdown ontwikkeld.

Mortal Kombat 11 komt op 23 april uit op PlayStation 4, Xbox One, Switch en pc.

12 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
watashi wa maurice desu.
23 januari 2019 - 12:37

Ik denk dat de meeste dat niet echt zullen merken in een heftig potje.

Tuurlijk is het jammer. Maar ja, ik bedoel bij een shooter als Doom of Wolfenstein kan ik me indenken dat mindere resolutie nadeel is, vooral bij dingen in de verte, dan wil je goed en duidelijk zien wat er aankomt.
Maar dat heb je bij een game als MK11 vast geen last van. Want wat de achtergrond doet is enkel sfeer. Je hoeft er waarschijnlijk niet op te reageren. En zolang ze de vechters dan proberen nagenoeg het zelfde te maken denk ik dat deze game niet echt een nadeel kwa speelbaarheid heeft.

Verder natuurlijk voor de echte liefhebbers wel jammer. Maar ja dat weet je bij de switch. Die is nu eenmaal minder dan een ps4.
Daar staat ook op dat de ps4pro en xbox1x waarschijnlijk ook die ‘normale versies’ omver blazen. Er zullen altijd master versies zijn en mindere versies.

Maar ik twijfel of ik deze game koop, en dan of ik op ps4 pro wil, of de switch. Dit is wel een game die lekker meeneembaar is. Lekker potje MK11 in het vliegtuig bijvoorbeeld. Daar twijfel ik nog even over

Fordon_Greeman
22 januari 2019 - 12:46

Is dit nieuwsbericht niet hetzelfde als “en als je naakt naar buiten rent en het regent, dan wordt je nat?”

darkmanwls
22 januari 2019 - 13:08
Antwoord aan  Fordon_Greeman

@Fordon_Greeman Als t regent en je rent met kleren aan naar buiten wordt je ook nat. Of was dat nou net t punt? 🙂

mrakd
22 januari 2019 - 14:25
Antwoord aan  Fordon_Greeman

@Fordon_Greeman Qua spelfouten in je bewering, komt het goed overeen met het artikel.

darkmanwls
22 januari 2019 - 11:52

Ten tijde van de snes hadden zowel street fighter als mk op consoles altijd een stapje terug ten opzichte van de arcade. ’t plezier was er niet minder om.

SuperDre
22 januari 2019 - 10:46

Tja, moet je niet Shiver Entertainment de schuld voor geven, maar Nintendo. Nintendo is degene die gewoon mindere hardware levert, dan kun je niet verwachten dat gamedevelopers hetzelfde daar uit kunnen halen als bij de sterkere hardware van de PS4 en Xbox one (en hun pro/X broertjes). Denk overigens dat er weinig van te merken zal zijn, ja de achtergronden zullen wat minder gedetailleerd zijn, maar is dat waar je op aan het letten bent als je werkelijke het spel aan het spelen bent? zoja, dan had je maar een andere console moeten kopen die krachtiger is (of een krachtige PC). Je verwacht van een PS3 toch ook niet dat die nu nog PS4 kwaliteit graphics kan uitpompen (en zelf geniet ik nog steeds enorm van mn PS3).

mrakd
22 januari 2019 - 09:44

Zag op Reddit allemaal huilende mensen die verwachten dat Shiver Entertainment het spel om zeep helpt. Zal wel meevallen… toch? Zit namelijk met smart op MK11 te wachten. Graphics boeien me niet zo, maar gameplay en fps des te meer. Als je op wat hoger niveau speelt, dan telt elke frame mee. Lag is killing (letterlijk ja).

-it-
22 januari 2019 - 13:33
Antwoord aan  mrakd

@mrakd reddit is het walhalla voor huilende mensen. Positiviteit is daar niet uitgevonden in ieder geval

AlexKidd
22 januari 2019 - 08:51

Dat is toch wel jammer. De vraag is alleen of het te merken valt.

Robert-Frans
22 januari 2019 - 09:02
Antwoord aan  AlexKidd

@AlexKidd Nou ja, Doom 2016 heeft al laten zien dat je ook op de Switch, met haar beperkte mogelijkheden, alsnog een prachtig ogende game kunt neerzetten. Van een franchise als Mortal Kombat mogen we mijns inziens dan ook niet anders verwachten.

Quintex
22 januari 2019 - 09:28
Antwoord aan  Robert-Frans

@Robert-Frans Het jammere (net zoals bij Wolfenstein 2) is dat het gewoon minder fijn speelt vergeleken andere platformen. Tuurlijk, als je alleen een Switch hebt, is het fijn dat je zo’n spel alsnog kan spelen. Maar ik raad het toch altijd aan om zulke zware games op een ander platform te kopen.

AlexKidd
22 januari 2019 - 09:29
Antwoord aan  Robert-Frans

@Robert-Frans denk ook wel dat het goed komt. Lijkt me toch wel vet om mk te doen on the go