Genshin Impact-maker MiHoYo verdiende in 2020 5 miljard yen, omgerekend zo'n 39 miljoen euro.
Dat liet medeoprichter Cai Haoyu weten in een speech voor de Shanghai Jiaotong University (via Games Industry). Bloomberg vroeg het bedrijf om bevestiging van de cijfers, maar kreeg die vooralsnog niet.
Het succes van het Chinese bedrijf wordt gedreven door de release van Genshin Impact in september 2020. De mmorpg verdient vooral geld aan lootboxen met nieuwe personages. De studio groeide na de release met 70 procent naar zo'n 2400 werknemers in Shanghai.
Deze maand verscheen update 1.3 voor de game, die onder andere nieuwe quests toevoegt. Genshin Impact is beschikbaar voor PlayStation 4, pc, iOS en Android.
Het gaat blijkbaar om 5 miljard Chinese yuan – niet Japanse yen – welke meer dan 16 keer zoveel waard is. Yen en Yuan delen hetzelfde symbool, waar de verwarring waarschijnlijk uit ontstaat.
Het gaat dus om zo’n 773 miljoen US dollar aan omzet.
Weinig indrukwekkend als je bedenkt dat Youtube volledig leeg lijkt te zijn gekocht met ads voor deze game. Omzet van 39 miljoen op een game als deze is slecht en als het 39 miljoen op 750 miljoen was, dan zijn dat ook geen gezonde marges.
Voor een F2P game met toch zeer aardige reviews, al met al weinig belovends.
Genshin Impact is geen MMORPG.
Tja, 39 miljoen klinkt mooi, maar daar moet natuurlijk nog wel de ontwikkelingskosten en doorlopende bedrijfskosten vanaf.
@SuperDre Het gaat om de winst. De omzet bedroeg meer dan 800 miljoen dollar.
@Razgriz hmmm.. uit origineel artikel:
“Cai said the company’s revenue doubled over the prior year, reaching more than ¥5 billion ($774 million). ”
Ofwel de originele artikel schrijvers van gameindustry hebben het al fout, want 5 billion yen is dus ‘maar’ 48 miljoen US dollars, geen $774 (zelfs al zou het hongkong dollars zijn, dan zou het nog steeds 363 miljoen zijn).
En er staat ‘revenue’ dat is dus omzet, geen winst.