Cyberpunk 2077 is een enorme game. Te groot om doorheen te razen en even snel te beoordelen. Toch willen we bezoekers niet helemaal zonder Cyberpunk-info laten zitten. Daarom is er vandaag nog geen definitieve review, maar een ‘review in progress'.
Sinds de aankondiging in 2012 is Cyberpunk 2077 voor veel mensen op hun ‘must-play’ lijstje terechtgekomen. Een spel van de makers van The Witcher, in een heel nieuw universum in een enorme futuristische spelwereld: het zag er allemaal enorm veelbelovend uit. Maar het spel is niet zonder controverses. Of beter gezegd, de marketing van Cyberpunk 2077 zorgde helaas regelmatig voor een vieze bijsmaak. Transfobe ‘grapjes’ zorgden ervoor dat er veel negatief over de game gepraat werd, en dat een bepaalde groep fans het gevoel had dat ze het voor ‘hun’ bedrijf op moesten nemen om Cyberpunk 2077 ‘te beschermen’ tegen mensen die deze ‘humor’ schadelijk en respectloos vonden. En dat soort giftige stammenstrijd (ten koste van een groep mensen die toch al heel kwetsbaar is) maakt het er niet makkelijk op om het enthousiasme voor een gewilde titel levend te houden.
Het is vooral heel jammer dat dit allemaal gebeurde, want bij het opstarten van de game is het duidelijk dat we op nieuw in een bijzondere en aantrekkelijke game stappen. Een game vol verrassingen en schoonheid, vol bruut geweld, seks, relaties, verraad en nog meer bruut geweld. En dat alles in een wereld waarin technologie alles overheerst, lichaamsdelen makkelijker te vervangen zijn dan de videokaart in je pc en bedrijven de macht hebben. Het is, kortgezegd, cyberpunk. Dat genre – waar ik in 2012 al uitgebreid over schreef – komt absoluut tot zijn recht, op een heel eigen manier.

Kleurrijk
Een van de kritieken die sommige cyberpunkgenrepuristen hadden, was dat de wereld er te kleurrijk en ‘vrolijk’ uit zou zien. Want voor veel mensen staat cyberpunk gelijk aan de noir-sfeer van Bladerunner of, als je oud en nerdy bent zoals ik, de Max Headroom tv-serie. Dan is de opening van het spel als van het Nomad-levenspad, midden in een zonovergoten woestijn, toch wel het grootst mogelijke contrast met de verwachtingen. Maar al snel bereik je de gigantische futuristische stad, waar je je eerste appartement betrekt, een auto hebt en je eerste missies in de wereld voltooit.
Die wereld ziet er fenomenaal uit, vooral op de hoogst mogelijke grafische instellingen. Met een Nvdia RTX 2070 draait het in 1080p als een zonnetje op ‘Ultra Ray Racing’ (met hooguit hier en daar een klein stottertje) en dwaal je door een tegelijk kleurige en sombere stad die uit zijn voegen barst van de bijzonderheden. Elk tafereel, of het nu een vieze steeg, een garage of een luxe appartement is, zit zo vol details en ziet er zo doorleefd uit dat je gelooft dat het echte plekken zijn en geen game-levels. In ray-trace-modus komen daar reflecties in plassen water en ander formidabel visueel vuurwerk bij, die je ogen vaak genoeg foppen om te denken dat je naar foto’s kijkt in plaats van een spelletje. Behalve als je op straat loopt.
Elk tafereel, of het nu een vieze steeg, een garage of een luxe appartement is, zit zo vol details en ziet er zo doorleefd uit dat je gelooft dat het echte plekken zijn en geen game-levels.

Stomme voetgangers
Niet dat de straten zelf teleurstellen, maar de stadsbewoners helaas des te meer. Er is al het een en ander gezegd over hoeveel voetgangers en ander verkeer de levendige wereld bevolken. De straten zijn gevuld met computergestuurde mensen die zich helaas ook enorm ‘computergestuurd’ gedragen. Er is namelijk iets goed mis met hun animaties en gedrag. Ze zien er niet uit alsof het echte mensen zijn, op weg naar hun dagelijkse dingen, maar alsof er een grotendeels vreedzaam zombieleger rondbanjert dat niet of nauwelijks reageert op de omgeving. Het is allemaal niet bijster veel beter dan de polygonale figuranten die Liberty City in Grand Theft Auto 3 bevolkten. Natuurlijk, ze zijn gedetailleerder en talrijker, maar ze zijn niet meer dan achtergrondvulling. En ze zijn soms behoorlijk irritant.
Op een gegeven moment werd van mij verwacht dat ik in mijn auto stapte en naar een andere plek in de stad zou rijden. De zombiebevolking stroomde om mij heen en schuifelde voor en achter mijn auto langs. Ik kon dus niet weg zonder iemand te raken. Door een klein beetje gas te geven hoopte ik dat ze uit de weg zouden springen. Maar nee, ze bleven gewoon staan of tergend langzaam in de weg lopen. Op het moment dat de bumper van mijn auto héél zachtjes een van de voetgangers aanraakte, viel deze krijsend op de grond in een schwalbe waar Luis Suárez zich voor zou schamen. Dat resulteerde ook nog in een ‘wanted status’, waardoor de politie opeens achter me aan kwam.
Dit moment was vooral ongemakkelijk omdat het (opnieuw) leek te stammen uit een oude GTA-game, terwijl Cyberpunk 2077 heel erg géén GTA-game is. Het is niet de bedoeling dat je als een dolle door de stad raust en oude dametjes omver rijdt. Je bent een hacker/samoerai/gunslinger die met vaardigheden, tech en charme probeert om gevoelige problemen op te lossen.

Niet vergeten
Dat deel van de game is gelukkig een stuk beter dan dat stomme voetvolk op straat. Dialogen zijn geloofwaardig (en soms ondoorgrondelijk door alle fictieve straattaal) en geweldig geacteerd. De eerste missies laten zien dat het vechten, schieten en sluipen gewoon heel goed voelen. Ook maak je kennis met de eerste ‘brain dances’, een spelmechaniek die best wel een beetje boel gejat is van de Dontnod-game Remember Me. Bij een brain dance stappen spelers in vooraf opgenomen herinneringen van een personage en kun je door vooruit en achteruit te spoelen allerlei details ontdekken. Dankzij diverse filters (geluid, hitte en visueel) zoek je bijvoorbeeld waar bepaalde apparatuur verborgen is, of wie de dader is van een moord. Brain Dances zijn een soort mini-avonturenspellen in de game die een welkome afwisseling vormen.
Dat brain dance geen origineel idee is, is ook wel een beetje symptomatisch voor het gevoel dat me na de eerste tien, vijftien uur van Cyberpunk 2077 bekruipt. Het is in veel opzichten een extreem traditioneel rollenspel met een inventaris, upgradepunten, uitbreidingsmogelijkheden, kleding, statistieken, vechten en sluipen. Wie verwacht dat Cyberpunk 2077 een levensveranderende next-gen ervaring is die het genre op zijn kop zet moet zijn verwachtingen bijstellen.
In feite zien we in Cyberpunk 2077 dezelfde visie als in The Witcher 3, dat ook spelmechanisch gezien niet echt revolutionair was. De progressie van het genre zit hem in de verhalen die het spel vertelt en de wereld waar je in ‘woont’. Of Cyberpunk 2077 echt als een tweede virtueel thuis gaat voelen, weet ik nog niet. De eerste tien uur van de game voelt nog zo sterk als een tutorial, en is zo lineair dat het nog niet echt overkomt als ‘mijn’ wereld. Dat die vrijheid en openheid wel gaan komen, daar heb ik gelukkig nog veel vertrouwen in. Want alle mierenneuken ten spijt is het duidelijk dat dit een gigantische diepe game is. Het voelt op dit moment alsof ik nog door de deur naar binnen kijk. De grote vraag is dus of ik straks ook echt naar binnen mag.
Cyberpunk 2077 verschijnt op 10 december voor PlayStation 4, Xbox One, Stadia en pc. Voor dit artikel hebben wij de pc-versie getest.
Wow, tot nu toe ben ik echt totaal niet onder de indruk van deze game… De game in mijn hoofd te groot gemaakt denk ik. En als de game dan niks extra’s doet dan valt het wel een beetje tegen.
Ik ga volhouden en hopelijk pakt de game me alsnog en ga ik hier nog geen plezier aan beleven.
Dat boeit niet echt. Die mensen hebben niet de day one patch.
Xbox one beelden en bugs, doodziek:
https://onedrive.live.com/?authkey=%21AF2KBSmucmBVGHo&cid=950BF6E930AE86F4&id=950BF6E930AE86F4%2118234&parId=root&o=OneUp
Klinkt als een Assasins Creed of Far Cry kloon…
@ebiker
aha, nou ik denk dat het daar vrij weinig raakvlakken mee heeft
@ebiker lol troll
@ebiker Nee zeker niet. Die games draaien om het sluipen en jagen rond open bases. Cyberpunk missies zijn veel meer gescript, bijvoorbeeld dat je een kantoorgebouw binnen moet dringen en iets uit de kluis moet stelen.
Preloaden kan nu al op STEAM, vannacht het PC’tje maar aan laten staan.
Sorry hoor maar ik zie overal reviews die met tienen strooien waarvan de gist van de review is:
De game is verre van perfect maar wel één van de diepste en mooiste games so far
HOE DE FUCK kun je dan een 10 geven als het niet perfect is? Fucking zieltjes winnen
@The soy sauce 10 betekent nog niet dat het perfect is.
@armilo-theus dan moet je ook geen tien geven. Dit is wat je van kleins af aan leert. Scoor je een 10, dan heb je het maximale aantal punten verdiend. Beter dan dat is er niet.
Dat gamejournalisten vervolgens zeggen: ‘een 10 betekent niet dat de game perfect is’ is echt zo triest. Het is inderdaad puur om zieltjes te winnen en ervoor zorgen dat zoveel mogelijk mensen jouw review lezen/ bekijken.
Dat is letterlijk hetzelfde als wijzen naar een blauwe muur en zeggen: deze muur is groen. Je geeft gewoon een totaal incorrecte draai aan wat je van kleins af aan leert. Aan de basis moet je niet komen, want dan kunnen we alles wel in twijfel gaan trekken of heroverwegen.
Lees overal dat de game nog veel bugs bevat en dat het eigenlijk niks nieuws doet en dat veel game elementen ook in andere games zitten. Waar andere games worden afgekraakt maakt het bij Cyberpunk 2077 niks uit want het is Cyberpunk natuurlijk.
Wat mij ook zorgen baart is dat alleen de PC versie gereviewd mag worden en dat er geen codes worden vrijgegeven om de console versie te reviewen
Ik word ook heel moe van die politieke agenda die hier op gamer gevoerd moet worden. Ga je ‘woke’ cancel culture censuur alsjeblieft elders verspreiden. Ik heb in dit geval nog moeten opzoeken wat het probleem is en het gaat echt helemaal nergens over, totaal niet noemenswaardig in een (p)review.
Stukje in het begin van de review was niet nodig en heeft niks met de game te maken. Afijn heb een pre order op steam gezet. Bugs in RPG’s zijn er altijd wel, voetvolk is in elke game dom. GTA5 is wel flink stuk beter of zelfs het beste in voetvolk maarja is totaal andere game. Witcher 3 voelt ook best houterig aan ben benieuwd of dit allemaal weg is bij deze game. Er is gewoon geen andere toffe game beschikbaar op dit moment dus zeker de moeite waard om te halen denk ik. Gewoon heel rustig spelen en hopen dat de meeste bugs eruit worden gehaald.
@GoofyZ3
Uit nieuwsgierigheid, waarom niet bij CDPR in de GOG store kopen?
Opzich begrijpelijk dat je geen volledige review na 10 – 15 uur van deze game kan geven. Maar wanneer kunnen we wel een volledige review verwachten?
@Raver87 Met een beetje geluk nog voor release 😉
Vind het niet raar dat Harry daar mee begint, hij is 1 van de weinige die echt een boodschap naar de gemeenschap kan brengen. en dat je er nu al 10uur in hebt zitten en nog steeds het gevoel van een tutorial hebt, dat gaat zwaar worden voor mij. Heb zelf niet zoveel tijd maar dit spel zal elke seconde op gaan slurpen ben ik bang 😛
Die transfobe ‘grapjes’ controverse was een jaar geleden al een storm in een glas water. Jullie hebben dat er toch niet ingestopt om reacties uit te lokken (ten koste van een groep mensen die toch al heel kwetsbaar is)? 😉
Als deze game geen 10 krijgt en een tlou2 wel, dan zegt dat toch genoeg. Die Polen hebben gelukkig nog een beetje schijt aan al die tere zieltjes die continu beledigt zijn. In NL moet je tegenwoordig overal voor oppassen wat je zegt, veel te lange tenen iedereen.
@wazp precies, gewoon die tenen afhakken.
Deze game is zo gehyped dat het alleen kan teleurstellen let maar op.
Ik vond Witcher 3 spelmechanisch toch wel enigzins revolutionair in de zin dat er niet echt games zijn die de vergelijkbare dansgevechten vertonen.
Misschien niet baanbrekend maar wel origineel.
@oropher heb je de witcher 2 ooit wel gespeeld. witcher 3 is gewoon witcher 2 maar meer open wereld inplaats van groote open levels wat witcher 2 was. Verder hebben ze gewoon de dingen waar 2 goed in was verbeterd in 3 natuurlijk. En combat heeft zelda ocarina of time 22 jaar geleden al bedacht had alleen is dit dan een beetje verbeterd maar niks wat zelda toen al bedacht had.
@hulstpower
Ja, ik heb Witcher 2 voor Witcher 3 gespeeld.
Dan had ik kennelijk moeten zeggen dat Witcher 2 de vernieuwende combat had?
iigv, was Witcher 2 eigenlijk zelfs beter wat dat betreft.
Uitdagender, en je had minder exploits.
Blij te horen dat het zo soepel draait met een beetje tweaken kom ik er dan met me 1070ti en bejaarde i7 3770k nog wel op 1080p denk ik.
“Maar het spel is niet zonder controverses. Of beter gezegd, de marketing van Cyberpunk 2077 zorgde helaas regelmatig voor een vieze bijsmaak. Transfobe ‘grapjes’ zorgden ervoor dat er veel negatief over de game gepraat werd, en dat een bepaalde groep fans het gevoel had dat ze het voor ‘hun’ bedrijf op moesten nemen om Cyberpunk 2077 ‘te beschermen’ tegen mensen die deze ‘humor’ schadelijk en respectloos vonden.”
Toen ik de eerste zin las, dacht ik dat Harry het zou hebben over de de crunchperiode waarover CD Projekt Red had gelogen (eerst riepen ze dat het maar vier weken was, later bleek dat het om maanden ging), waarin medewerkers afschuwelijk lange dagen moesten maken (een stukje slavendrijverij wat ik onacceptabel vind, ongeacht de ontwikkelaar), maar nee, het gaat om in-game homofobe grappen, die gezien de context van de game (dystopische toekomst waarin de waarde van een individu nul komma nul is, en bedrijven de wet uitmaken) misschien wel op zijn plaats zijn. Persoonlijk vind ik dit maar een non-issue, omdat het binnen een fictieve wereld plaats vindt. Liever wat focus op de zaken die er echt toe doen, Harry.
Lees: DIT BETEKENT NIET DAT IK DISCRIMINATIE OP GEBIED VAN SEXUELE VOORKEUR IN HET ECHTE LEVEN ACCEPTEER OF GOEDKEUR! Sorry voor de caps lock, maar tegenwoordig moet je je helaas altijd indekken.
@Qinneth Dat moet helemaal niet, je moet gewoon schijt hebben aan intolerante mensen 🙂
@Mmo-veteran Ach, ik dek me liever in, voordat er een droeftoeter mijn hele argument onderuit haalt door me een homo-hater te noemen of zo. 😀
@Qinneth Uitstekend samengevat: wel meehuppelen in het hyper-correcte straatje, maar de echte misstand dan weer geheel onbenoemd laten.
@Agent 4125 Dank je, zoals jij het omschrijft kan ik het er alleen maar mee eens zijn.
Een 7 op Gamespot. Deze game kon voor veel mensen wel eens een aardige teleurstelling worden.
@Agent 4125 Zoiets kan gebeuren. Toen het zoveel keer werd uitgesteld ging ik al verwachten dat het niet een grote uitblinker gaat worden., maar goed slechter dan Watch Dogs kan het niet.
@armilo-theus Wat is je punt? God is a Geek, geeft een 10.
@armilo-theus Ik hoop overigens wel dat dit de topper is waarvoor ik een nieuwe console koop, maar ik denk dat het voor mij net-niet gaat worden.
@Agent 4125 Voor elke ‘7’ die ik tot nu toe heb gezien, kan ik tien ‘8.5’ of hoger reviews laten zien. Maar laten we alsjeblieft niet blind staren op de cijfers, is zo enorm subjectief.
Jammer te lezen over het zombie-voetvolk en hun gebrek aan interactie met de wereld eromheen.. Het is verder immers wel allemaal positiviteit wat het stuk uitstraalt en Harry zit er nog maar tien uurtjes in, in een game waar je als het goed is honderden uren kan vertoeven. Ik hou m’n vertrouwen en kijk er nog steeds erg naar uit. Is het al donderdag?
Jammer dat de review (in progress) weer moet beginnen met de inname van een politiek maatschappelijk standpunt en dat de reviewer ook duidelijk toegeeft dat hij de game is ingegaan met een bevooroordeelde mening.
Volgens mij is de wereld van Cyberpunk een fictieve wereld en in een fictieve wereld bepaald de ontwikkelaar zelf welke standpunten er worden ingenomen in deze wereld. De wereld van Cyberpunk is niet dezelfde wereld als die waar wij in leven dus maak ook geen vergelijkingen met onze wereld. Het is een fantasie wereld, en in een fantasiewereld is alles geoorloofd, dus ook transfobe, homofobe of wat voor grappen dan ook over minderheidsgroepen.
Staan deze grappen jou niet aan, dan speel je toch niet, Simpel.
Vreselijk dat iemand die zo bevooroordeeld is een review mag schrijven voor zon grote release.
@Mmo-veteran
Om jouw comment samen te vatten: jij vindt dus dat homofobie etc. een plaats hebben binnen fictieve werken. Duidelijk.
Ja zeker want ook die gedachtegangen moeten worden blootgelegd zodat we ervan kunnen leren, staat het je niet aan, dan speel je niet toch. Ook prima.
@poklaan Ze zouden een plaats moeten kunnen hebben, in een fantasiewereld. Dat is wat anders. Waarom moet dit langetenenpunt altijd worden getoetst aan het echte leven? Als je in COD een paar honderd man afknalt, wordt dat toch ook niet naast het echte leven gelegd? Wil je ook alle ooit geschreven fictieve romans en uitgebrachte films (of die nog worden gemaakt) waarin personages homofobe teksten uitspreken verbieden of herschrijven?
@poklaan Heb jij ook een klaag tweet gestuurd naar de regisseur van Django Unchained omdat je racisme niet vindt kunnen? Of besef je misschien dan toch dat asociaal en onacceptabel gedrag een plaats kan hebben in een film/game/boek als het van belang is in de context van het verhaal?
@poklaan Je kunt het ook andersom zien. Vind jij dat realiteit verdoezeld moet worden in een fantasiewereld omdat een groep mensen zich aangesproken voelt? Het is altijd zo typisch hoe commentaar op grappen over vaak dezelfde groepen niet kan, maar dat bij andere groepen wel gewoon gedaan wordt zonder dat er een hond van wakker ligt. Stereotypering, generalisatie en racisme, hoe vervelend of negatief het ook is bestaat nou eenmaal. Het in een game bouwen hiervan heeft niets te maken met respect or het gebrek eraan. Niet alles hoeft representatief (of relevant) te zijn voor de echte wereld.
Ik kan me ook gigantisch ergeren aan het SJW niveau op gamer.nl soms, maar ik lees er maar gewoon doorheen. Als het bij het verhaal zit, dan accepteer ik dat.
@Mmo-veteran In mijn ogen is dat een verkeerde gedachte. Ja, een fictieve wereld biedt meer vrijheid en is uitgerekend daarom een manier om iets te zeggen over de realiteit. Je kunt dan niet zeggen het is fictie, dus als het je niet aanstaat vanuit ons non-fictie perspectief, moet je het maar niet consumeren. Dat is zonde. Zo kun je nooit een discussie aangaan of iemand iets bijbrengen met een fictief verhaal, terwijl het zulke mooie manieren zijn omdat wel te doen. Cliché-voorbeelden zijn George Orwells-boeken Animal Farm en 1984. Als ik jouw mening was toegedaan, zijn dat respectievelijk boeken over een boerderij met slechte leefomstandigheden en een soort dystopische Romeo & Julia, maar moet ik daar verder niets mee doen. Ik kan er dus niet van vinden dat er in beide verhalen een afschrikwekkende wereld wordt geschapen waarmee Orwell ons wil waarschuwen. Het is fictie, dus waarom maak ik me er druk om: dat klopt niet.
Toevoeging: je moet dus niet wegkijken of zeggen, niet spelen, maar doe er juist wat mee!
@Mmo-veteran Ten eerste; deze game mag dan z’n eigen wereld hebben, de game zelf bestaat niet in een vacuüm. Dus nee, niet alles is zomaar geoorloofd. Zou je hetzelfde zeggen als de game (ik noem maar wat extreems) kinderporno verheerlijkt? Ten tweede: jouw logica kan ik net zo goed terugkaatsen. Staat het je niet aan dat een game kritiek krijgt? Lees dan geen reviews en/of opiniestukken. Lekker makkelijk denken zo.
@DevTrunks Je denkt te klein DevTrunks.
@DevTrunks Wat is de context van de kinderporno? Wordt het in de game absoluut bestraft door het verhaal en worden de perso(o)n(en) die erachter zitten gearresteerd? Dan kan het in een game. Wordt het verheerlijkt en geëxcuseerd? Dan natuurlijk niet.
Hoewel kinderporno een walgelijk onderwerp is (en totaal niet van toepassing in deze discussie), is er zeker een context en situatie te bedenken waarin het goed gebruikt kan worden.
We kunnen niet in een maatschappij leven waarin we al het slechte maar onder banken of stoelen stoppen. Gruwelijkheden zoals kinderporno, en discriminatie gebaseerd op seksuele voorkeur is nu eenmaal een facet van ons bestaan. En al deze facetten hebben het recht om terug te komen in verhalen, om ons eraan te herinneren dat ze niet okay zijn.
@Mmo-veteran Eeeeen daar gaan we weer…Pfff.
@Mmo-veteran +1 Ik ben inmiddels ook aardig klaar met onze veel te linkse wereld waarin je niks meer kan zeggen waardoor je iemand misschien zou kunnen kwetsen. Groei een ruggengraat zou ik zeggen. Voordat jullie beginnen met haten, ik heb respect voor iedereen in eerste instantie. Ik oordeel op gedrag ongeacht etniciteit, seksualiteit enzovoorts
@Senchi87 Heel leuk dat jij klaar bent ‘linkse wereldjes’, Famke Louise. Maar hou wel in het achterhoofd dat de ontwikkelaars zich huisvesten in een land (Polen) dat etnische minderheden haat (en zichzelf superieur vind) en waarvan de staat geld (staatssteun) heeft gegeven aan de ontwikkeling van Cyberpunk 2077. En nee, ik ben geen GL- of SP-er en ik heb niks met antifa, alibaba, BLM of welke organisatie dan ook.
Verheerlijken van haat, racisme en andere onbeschaafde én gevaarlijke hersenspinsels zijn gewoon strafbaar en verboden als dat bewust wordt gedaan door de maker van een boek (Mein Kampf), film, televisieprogramma (Jensen) en games. Of dat het geval is in Cyberpunk 2077 weet ik niet en verwacht ik eerlijk gezegd ook niet. Vooralsnog ben ik een van diegene die enorm veel zin heeft in deze wereld en baal dat mijn nieuwe computer komende weken nog niet compleet is qua hardware (grr).
Dat er, in jou ogen, zo ‘overdreven’ wordt gereageerd op een computerspelletje komt vooral door mensen als jij die (nog steeds) niet snappen hoe geniepig het verspreiden van haat kán zijn in de moderne wereld. Denk alleen al maar aan hoe verderfelijke dictatoriale regimes trollen op grote schaal inzetten op ogenschijnlijk ongevaarlijke lachwebsites om de stemming te beïnvloeden in het voordeel van bepaalde landen en ten nadele van andere (Rusland, kuch kuch)..
@Mmo-veteran Ik ben het helemaal met je eens, maar helaas blijven veel mensen dit niet snappen en zijn er altijd weer groepen beledigd. Deze mensen zijn niet in staat om zaken te beoordelen op basis van context.
Jammer dat de A.I. achterblijft. In zoveel games tegenwoordig. Iedereen focused maar op de graphics. In techdemos ook. Er is nooit eens een filmpje met revolutionaire nieuwe A.I.
@LordLuc Ja, dan moet je inleveren op graphics.
Toch al vrij veel reviews die zeggen dat dit eigenlijk gewoon een game is die de beste elementen van andere open world games pakt en ze maar op 1 hoop gooit. En jammer van de bugs maarja, kerst komt eraan en dan moet ie in de winkels liggen. Dat het niet als een next-gen game zou voelen was trouwens ook te verwachten, want dat is het gewoon immers niet. Als je dat wilt moet je wachten totdat ontwikkelaars de PS4 en XB1 achter zich laten en bijvoorbeeld een SSD onderdeel maken van de minimale benodigde specificaties op de PC.
@poklaan Die SSD gaat echt niet zo veel revolutionairs brengen.
Anderzijds, zijn de “bugs”, ofwel de voetgangers die in de weg lopen, waarschijnlijk een designkeuze om de processor te ontlasten.
Veel voetvolk met veel intelligentie gaat namelijk geen enkel systeem trekken, zolang de graphics revolutionair zijn.
Zou mooi zijn als er hier uiteindelijk mods voor mogen gaan komen.
Wel even een lekkere 43gb day one patch van wat ik online heb gezien, maar wat heb ik zin in dit spel