Starfield-spelwereld groter dan alle andere Bethesda-games
PU.nl
Nieuws

Starfield-spelwereld groter dan alle andere Bethesda-games

De spelwereld van Starfield moet de grootste oppervlakte in een Bethesda-game ooit bieden.

Dat laat regisseur Todd Howard weten in een interview voor de Develop: Brighton-conferentie. De map moet groter worden dan die van Fallout 76. Die map was al vier keer zo groot als die van The Elder Scrolls 5: Skyrim.

Om zoveel oppervlakte te creëren, wordt een gedeelte van de spelwereld procedureel gegenereerd. Dat is volgens Howard een goede manier om snel veel landmassa te creëren. Specifieke gedeeltes die als oriëntatiepunten dienen worden wel nog met de hand gemaakt. Dit is vergelijkbaar met hoe de meeste openwereldgames tegenwoordig worden ontwikkeld.

Daarbij laat Howard weten dat steden in Starfield en The Elder Scrolls 6 levendiger aan moeten voelen in vergelijking met voorgaande Bethesda-games. Dit wordt zowel bereikt door een groter oppervlakte als door meer computergestuurde personages toe te voegen. Deze personages moeten ook een "grotere rol" krijgen.

Howard laat ook weten dat de Creation-engine van Bethesda op de schop gaat. Dit moet voor een grotere stap vooruit zorgen dan de stap van Morrowind naar Oblivion. Howard noemt met name renderen, animatie en AI als gebieden waar grote sprongen vooruit worden gemaakt.

Starfield krijgt tot slot geen multiplayercomponenten. Zowel Starfield als The Elder Scrolls 6 komen op de dag van release op Xbox Game Pass uit, door de geplande overname van moederbedrijf ZeniMax door Microsoft. Het is nog niet bekend of de games ook op andere platforms uitkomen. Releasedata zijn er ook nog niet. Hieronder is het complete interview te bekijken.

8 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Nederlandsch
03 november 2020 - 16:40

Ah fijn, dit was hèt punt waardoor ik afhaakte. Die kleine spelwerelden altijd. Voor je het weet ben je al binnen een half uur lopen aan het andere eind van de wereld. Dat kan nooit de bedoeling zijn.
Sowieso is het fijn om te kunnen zeggen dat je de grootste hebt. Zeker in het geval van Toad Howard.

Djobba007
03 november 2020 - 16:01

Ik weet nog toen ik de collectors edition van Oblivion kocht 14 jaar geleden. Ik was toen 15 en heb toen met m’n Appie centjes m’n PC een upgrade gegeven om die game te kunnen draaien. Je voelde tijdens het spelen gewoon de vooruitgang die is gemaakt. Random events in de wereld, de graphics waren super nice toen. Het gevoel was er ook dat er telkens iets randoms kon gebeuren. Als ze gevoelsmatig weer zo’n sprong maken zou dat echt top zijn.

Corelone
04 november 2020 - 13:27
Antwoord aan  Djobba007

@Djobba007 Inderdaad, het gevoel van vreugde en plezier dat Oblivion me gaf, verwacht ik niet meer ooit nog te voelen bij een andere game.

fonsrutte
03 november 2020 - 15:52

Die AAA-ontwikkelaars blijven maar denken dat de werelden alleen maar groter moeten.
Ik vond Ac Odyssey te groot, maak het de helft kleiner stop hem echt vol met leuk quests i.p.v. collectibles.

w0kk3l
03 november 2020 - 16:13
Antwoord aan  fonsrutte

@fonsrutte groter is idd niet altijd beter. Bij Ubisoft games krijg ik vaak een burn-out na een paar uur spelen.

Ryme
03 november 2020 - 16:31
Antwoord aan  fonsrutte

@fonsrutte AC Odyssey is een heel ander soort game en van Ubisoft… De wereld word groter dan die van Fallout 76 die al 4 keer groter is dan Skyrim, beide van Bethesda.

Maar ok, nu we het toch over andere ontwikkelaars hebben. De wereld van Witchter 3 is groter dan die van AC Odyssey. Had die dan ook kleiner moeten zijn?

Zoals ik altijd al heb gezegd: Size doesn’t matter 😜

fonsrutte
03 november 2020 - 23:24
Antwoord aan  Ryme

@Ryme ja The Witcher had mij betreft ook best kleiner mogen zijn. Werkelijk alle side quests in The Witcher zijn interessanter dan alle quests in Odyssey.

Aerofox81
03 november 2020 - 15:50

de NPC’s in Skyrim waren echt rete-lelijk tov de omgeving.
Ik hoop dat dat in TES6 echt beter wordt. Maar daar ga ik wel van uit.
Ik ben ook echt benieuwd naar Starfield.