The Witcher 3: Wild Hunt gaat op de Nintendo Switch draaien op een resolutie van 540p. In de dock maakt het spel gebruikt van een dynamische resolutie, met een maximum van 720p.
Gisteren werd aangekondigd dat de complete editie van The Witcher 3: Wild Hunt naar de Nintendo Switch komt. CD Projekt Red heeft nu in een reactie op Twitter laten weten dat het spel op een resolutie van 540p wordt afgespeeld in de handheld-modus van de console. Wanneer de Switch in de dock zit en op een groter scherm wordt afgespeeld, is deze resolutie maximaal 720p.
Tom Morgan van Digital Foundry, die uitgebreide technische analyses van games doet, bevestigt de gemelde resoluties in de Tweet van het officiële The Witcher-account en zegt dat het overzetten van The Witcher 3 naar de Nintendo Switch een van de meest gedurfde projecten ooit is. "Er moeten een aantal slimme aanpassingen worden gedaan. De resolutie is zelfs een stuk hoger dan ik had verwacht", aldus Morgan.
In het bericht op Twitter is te lezen dat The Witcher 3 gebruik maakt van een dynamische resolutie, wanneer het spel wordt afgespeeld vanaf de Switch-dock. Morgan legt uit dat dit betekent dat de resolutie zich aanpast op basis van het aantal te laden beelden op het scherm, met een maximum van 720p en een resolutie van 896×504 op zijn laagst. Deze resoluties kunnen volgens Morgan wel nog veranderen voor de lancering van het spel later dit jaar.
Hoewel de getoonde beelden van The Witcher 3 op E3 volgens Morgan duidelijk zijn opgenomen op de Switch-dock en niet te vergelijken zijn met de kwaliteit op de PlayStation 4, is hij toch onder de indruk, gezien de mindere hardware capaciteiten van de Nintendo-console. "De grafische kwaliteit van de wereld is te vergelijken met die van de laagste instellingen op pc", aldus Morgan.

Aan de ene kant heel goed van Nintendo dat ze zulke veeleisende titels kunnen draaien op de Switch. Maar aan de andere kant heb je Project X Cloud in aantocht en ik persoonlijk neem mijn Switch zelden mee na buiten en gebruik het alleen in huis als handheld. En wat ik had gezien tijdens de projectxcloud demonstratie op de E3 zijn vloeiende beelden van 720p@30/60fps op je smartphone. Dus als ik The Witcher 3 wil spelen op een handheld zou ik dat doen via projectxcloud op mijn smartphone heb je ook geen last van gedowngrade graphics.
@TommyVercetti Maar wel van input lag, wazig beeld als de verbinding effe niet zuiver is, etc etc. Streaming is niet die gouden oplossing die jij denkt dat t is. Daar is het internet namelijk nog helemaal niet klaar voor.
@darkmanwls
Ja we gaan het zien in oktober ben ieder geval wel heel benieuwd na projectxcloud en ik denk dat Microsoft dit wel goed draaiend krijgt. En ze hebben ook de nieuwe functie console streaming aangekondigd wat in oktober uitkomt daarmee word je Xbox een xcloud server. Dan heb je weinig kans op input lag als dat al het geval is.
1080p is nog maar net een standaard en dan gaan we 4 stappen terug…
het valt misschien nog amper op in de handheld modus dat hij zo terug is gescaled. De beleving van de game zal vast wel tot zijn recht komen. Ik vind het cool dat ze het bij Nintendo toch een kans geven. 4K 120FPS, of wat dan ook, is echt niet altijd nodig.
Ik speelde in 1996 Grand prix 2 op 640×480 en wat was dat gaaf zeg!
@Aerofox81 heb je de screenshots gezien? Zelfs in de thumbnails van die screenshots zag het er niet uit.
Ach, zodra Stadia naar de Switch komt kunnen ze hem in 8k 120fps spelen.
@Ghost Stadia zal hopelijk gauw afsterven. Het is bij voorbaat al gedoemd om te falen, geen enkele reden/game die je doet overhalen om het uberhaubt uit te proberen en al helemaal niet met de komst van xCloud.
@Ghost
Oké, hier moest ik hardop om lachen. +1, 5 reeten.
@Ghost Dat zou ik enorm knap vinden op een apparaat die helemaal geen 8K output heeft.
Dit is mooi voor de mensen die een switch hebben staan. Maar de hardcore gamer heeft toch meer dan alleen een switch en dus de game al lang gespeeld
@Roy36NL Maar die “hardcore gamer” is bij lange na niet de grootste markt binnen de gamers. Dat heeft de wii wel bewezen.
@darkmanwls Nouja als je de console sales van vorige generatie voor de “hardcore gamer” optelt (ps3 en xbox 360) dan kom je veel hoger uit dan de wii.
Ik denk dat ik Doom en Wolfenstein toch echt wel een grotere uitdaging vind. Witcher 3 is een erg mooie game, maar niet op gebied van geometrie, polycount of andere al te compleze zaken. Meer draw distance, texture resolution, post-processing enz. En dat is allemaal prima omlaag te schalen.