Nintendo legt patent voor een virtualrealitybril voor Switch vast
PU.nl
Nieuws

Nintendo legt patent voor een virtualrealitybril voor Switch vast

Nintendo heeft een patent vastgelegd voor een virtualrealitybril voor de Switch.

Dat heeft de website LetsGoDigital ontdekt. Het patent werd in februari 2018 al ingevoerd, maar is pas sinds augustus dit jaar zichtbaar.

De headset lijkt in eerste instantie op de kartonnen vr-bril die spelers met een Nintendo Labo-pakket kunnen maken, met het verschil dat deze headset van plastic is en waarschijnlijk niet door spelers zelf in elkaar gezet hoeft te worden.

Net als de kartonnen vr-headset bevat deze versie geen hoofdband. In plaats daarvan schuiven spelers de Switch zelf in de bril en houden ze het apparaat tegen hun gezicht aan.

Het is niet duidelijk of Nintendo van plan is wat concreets te lanceren gebaseerd op dit patent. Vooralsnog heeft het bedrijf geen officiële aankondiging gedaan. Gisteren kwam ook al een patent van Nintendo naar buiten met daarin Joy-Cons waarbij het bovenste gedeelte van positie kan veranderen.

13 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
MoodyBanter
11 september 2019 - 02:28

Hahaha lekker pixels tellen met een kartonnen bril zeker

djensen
10 september 2019 - 16:19

Alsjeblieft Nintendo, geef dit een toffe naam met knipoog naar de Virtual Boy! 😂

Akira-1
10 september 2019 - 14:43

Ik mag toch hopen dat dit nog een work in progress is. Ga er eigenlijk wel een beetje vanuit want dit ding is echt belachelijk onhandig.

h.everartz
10 september 2019 - 12:35

LOL!!

Zeker ook van karton
Maar iets veel belangrijkers
Update Red Dead over 2 uur

😛

SuperDre
10 september 2019 - 11:05

Dat is erg oncomfortabel om een VR-scherm zo vast te moeten houden. Je zou zeggen dat ze toch wel wat geleerd zouden hebben van hun eigen virtualboy..

Sokpop
10 september 2019 - 09:40

Dit soort onpraktische toepassingen van VR draait de industrie echt de nek om. Zo zonde. Heel lomp dit en de resolutie van de switch is niet hoog genoeg voor een goede ervaring. Misschien komen ze met een update met een hogere resolutie, ik hoop ’t maar. Dan heb je ook nog dat je ‘m vast moet houden… aaargh.

watashi wa maurice desu.
10 september 2019 - 12:02
Antwoord aan  Sokpop

@Sokpop

Elk soort ontwikkeling door bedrijven helpt mee in het goede van VR bedoel jr. vr miet geen elite ding zijn en elk experiment is een zegen en zorgt dat vr steeds serieuzer genomen word. Nu net dit soort dingen zorgt goor instap vr.
Het is niet bedoelt als serieus een game 200+ uur in vr gamen maar om kids en ouders spelenderwijs vr minnend te maken zodat die latere is niet met negatieve gevoelens naar de toekomst kijken wanneer hun kids ineens een echte vr kopen.
Dit is in alle vormen goed voor de industrie omdat Nintendo hierme een sympathie naar vr maakt en tegelijk de aanhang en kids op een luchtige manier laat proeven van vr. Het is voor kinderen toch al niet aan te raden dat ze lang in zo’n wereld zitten met schermpjes tegen hun netvlies aan. Dat beseft njntendo maar al te goed en maakt het dus wel mogelijk voor kids om be te ervaren maar dankzij geen banden maken ze ook dat niet snel iemand met te lange speeltijden zal komen zitten.
Heel kind vriendelijk dus. En nu net de kinderen zijn de toekomst van vr.
Dus als ze die al mee kunnen krijgen op een luchtige vriendelijke veilige manier wat is daar volgens jou lomp en dom aan en nekkend aan?
Ik zie hier enkel voordelen. Na deze lichte opstap gaan ze voor psvr of een pcvr. Want dan kennen ze het principe al en willen ze meer. Dus zelfs de andere merken zullen meer verkopen als dit soort simpeler toepassingen goed en veilig ingezet worden door kind vriendelijke bedrijven.

Misschien zie ik iets over het hoofd hoor, maar ik zie vooral voordelen om het vriendelijk en licht onhandig , maar daardoor wel verantwoord kwa speeltijd, my first vr op deze manier voor je kids beschikbaar te maken

Akira-1
10 september 2019 - 14:42

@watashi wa maurice desu.
Sorry dat ik het zeg, maar ik vind het een beetje een onzin verhaal wat je nou neerzet. Dit ding is (naar mijn mening) in alle opzichten onhandig. En dan gaan zeggen dat het onhandige juist goed is, zodat kinderen dan minder lang gaan spelen vind ik wel heel ver zoeken naar iets positiefs.

EdwinVP
10 september 2019 - 09:19

Standaard erbij en je hebt een moderne versie van de zgn Virtualboy…dat was de naam toch van Nintendo’s eerste poging tot VR vele jaren geleden toch?

Robert-Frans
10 september 2019 - 09:13

“Net als de kartonnen vr-headset bevat deze versie geen hoofdband. In plaats daarvan schuiven spelers de Switch zelf in de bril en houden ze het apparaat tegen hun gezicht aan.”

Lijkt mij verschrikkelijk onhandig en vermoeiend om te spelen. Wat is er mis met gewoon een bril met hoofdband waar je de Switch inschuift en waarbij je vervolgens de JoyCons of de Pro als losse controller(s) in je handen hebt?
Waarom lijkt Nintendo bij dit soort dingen soms zo onnodig ingewikkeld te willen doen?

KoningDriessen
10 september 2019 - 10:16
Antwoord aan  Robert-Frans

@Robert-Frans
De joycons zitten er waarschijnlijk zo aan omdat de bewegingssensoren in de joycons zitten. Dus die moeten aan de switch zitten zodat die registreert waar je naar toe kijkt.

Je zou in theorie dan een tweede controller kunnen gebruiken maar dat is dan weer hoogdrempiliger.

Ze gaan dit denk ik niet aanpassen omdat dit niet bedoeld is om lang te spelen, daar is de switch gewoon niet geschikt voor(te lage resolutie en verversingssnelheid). Het is dus voornamelijk een gimmick die je even een kwartiertje speelt

Robert-Frans
10 september 2019 - 18:27
Antwoord aan  KoningDriessen

@KoningDriessen Volgens mij zijn er inmiddels genoeg VR-brillen met losse controllers, die het gewoon prima doen zo. En ik zie niet in wat daar hoogdrempelig aan zou zijn: bril op, controller of joycons in de handen, spelen maar. In elke houding die je maar wil.
De Oculus Quest presteert het zelfs om letterlijk alléén een bril met controller (en hoofdband!) te zijn, zonder extra apparatuur, sensoren, bedrading, etc.

Het is mogelijk dat het bedoeld is voor mensen die de Labo-VR-bril graag willen hebben, maar geen zin hebben om daarvoor te knutselen.
En die heeft een dergelijke vormgeving, omdat het knutselbaar moet blijven, het karton het gewicht van de Switch zelfstandig moet kunnen dragen, en het knutselen zelf deel van de pret is.
Dan neem je die onhandigheid wel voor lief, omdat het inderdaad dan niet om het urenlang spelen zélf gaat. Net zoals de Labo-piano toch ook niet bedoeld is voor serieuze pianoconcerten.

Maar deze bril hoeft vrij duidelijk niet geknutseld te worden en wordt zo begrijp ik van stevig plastic gemaakt, zodat er eigenlijk geen excuus meer is om het niet een stuk gebruikersvriendelijker te maken.
Ook niet als het enkel bedoeld zou zijn voor korte speelsessies.
En als de Switch dan toch niet zo geschikt zou zijn voor langdurige VR, wat ongetwijfeld het geval is, waarom dan vele euro’s besteden aan zo’n gimmick, terwijl er al veel betere en geschiktere ‘instapbrillen’ zijn, zoals de al genoemde Oculus Quest?

HunterSeeker
10 september 2019 - 08:52

slechte ogen en sterke armen 😀