In een nieuwe aflevering van de AIAS Game Maker's Notebook vertelt Star Wars Jedi: Fallen Order-regisseur Stig Asmussen dat Lucasfilm het idee voor de game aanvankelijk niet zag zitten.
"Ik pitchte: 'Hé, wat als we een game over Jedi en Force-krachten maken', en dat zagen ze niet helemaal zitten", zegt Asmussen. "Ze zeiden: 'wat dacht je van blasters en premiejagers en dergelijke?"
Uiteindelijk kreeg Asmussen groen licht voor Fallen Order door Lucasfilm ervan te overtuigen dat de samenstelling van Fallen Orders team niet geschikt was voor een dergelijke Star Wars-game:
"Je kan ons net zo goed vragen om een racegame te maken. Ik denk niet dat iemand blij wordt van het resultaat. Wat ik heb geleerd is dat de Jedi voor hen de heilige graal zijn. Je moet het verdienen om een game te mogen maken over Jedi. We gingen wat over en weer, maar uiteindelijk zagen ze waar ik vandaan kwam."
Star Wars Jedi: Fallen Order lanceerde afgelopen november. Een vervolg is mogelijk al in de maak.
@niqomipa Of mensen er van hebben genoten of niet staat een beetje buiten de vraag of de films goed zijn. Dit komt neer op het eeuwenoude objectiviteit vs. subjectiviteit debat. Echter, als je dingen zoals oorzaak vs gevolg en de integriteit van het plot en de karakters bekijkt, dan zijn er veel scheuren te vinden in zowel The Last Jedi en Rise of Skywalker.
Maar nogmaals, dit neemt niet weg dat je niet van de film kan of zou moeten genieten. Dat kan prima.
1313 inderdaad. zag er zeer veelbelovend uit ook.
ze bedoelde een game over premiejagers, zoals die game die ze zelf gecancelled hadden? Waarom niet dat project weer oppakken en door laten gaan..
Het originele artikel is duidelijker:
“They weren’t super comfortable with the idea,” Asmussen explained of his initial meeting. “I pitched, ‘Hey what if we do a game about Jedi and Force powers, and they were not super comfortable with that. They threw it back and said, ‘What about blasters and bounty hunters?'”
“That’s not the background of the team we’ve built. You might as well ask us to start building a racing game at this point. I don’t think anybody’s going to be happy with the results of that.”
Oftewel, Stig (Voormalig director van god of War 3) heeft een team devs samengesteld die ervaring hebben op het gebied van action melee based games (wellicht mede devs die ook aan God of War hebben gewerkt). Dus dat team vragen om een shooter, is het zelfde als vragen om een race game.
@Krytuun Kijk, DAT is een betere uitleg, er ging dus wat verloren in de vertaling waardoor t een nogal krom verhaal werd.
@Krytuun thanks, dat heb ik niet helemaal goed vertaald inderdaad. Excuus!
Maar Lucasfilm keurde de Battlefront methode van EA wel zonder problemen goed? Deel 2 zat niet alleen vol bugs, het was ook amper speelbaar in de Single Player. Zolang het geld op levert waarom niet, kijk maar naar de laatste films, waren ook niet geweldig.
@Linksquest Je eigen mening over de films is geen algeheel geaccepteerd feit.
@gimbal2 Als je weet over de dingen die zich afspelen in andere vormen van media zijn de laatste 2 Star Wars films verschrikkelijk slecht op gebied van Star Wars + Skywalker saga. Dat de films op zichzelf mwa waren, betekent niet dat er ontiegelijk veel plotholes zijn, en geen geheel zijn. Dat zijn ook feiten.
Een game met blasters en premiejagers en dergelijke zie ik wel zitten eigenlijk. (al geniet ik ook best van fallen order.)
staat respawn niet bekend om ze shooters en juis niet games zoals the fallen order is.
Maar heb heerlijk genoten van de game.
@hulstpower vandaar dat men ook zei: “wat dacht je van blasters en premiejagers en dergelijke?”
@HunterSeeker Huh, sorry maar ik vind t een heel krom verhaal. Die man, die dus van respawn is, een bedrijf dat bekend staat om shooters, wil lucasfilm er van overtuigen een jedi game te maken. Lucasfilm wil juist een game met blasters en premie jagers. En uiteindelijk weet men lucasfilm ervan te overtuigen dat Respawn (nogmaals, een bedrijf dat bekend staat om zn shooters) niet geschikt is om een game te maken met blasters en premiejagers.
Zo lees ik t artikel en @hulstpower volgens mij ook. Maar daar klopt iets niet in. Het artikel wekt de impressie dat respawn zichzelf niet geschikt vind, terwijl de geschiedenis juist erop wijst dat ze perfect zouden zijn.
Wellicht dat ze een keer wat anders willen, dat kan natuurlijk, maar dat is niet wat “niet geschikt” inhoud.