‘GoldenEye 007-remaster werd tegengehouden door Nintendo’
PU.nl
Nieuws

‘GoldenEye 007-remaster werd tegengehouden door Nintendo’

De geannuleerde GoldenEye 007-remaster ging volgens nieuwe informatie niet door omdat Nintendo uiteindelijk niet toeliet dat de game op een console van de concurrent verscheen.

Zoals eerder bekend was, werd de remaster voor Xbox 360 ontwikkeld, maar is hij nooit uitgekomen. Afgelopen weken lekten er eerst gameplaybeelden van de game uit, waarna een speelbare versie van het spel voor emulators op internet lekte.

Ross Bury was een van de ontwikkelaars van de remasters en meldde aan Arstechnica dat Nintendo de release van het spel tegenhield. Dit gebeurde toen het spel al nagenoeg af was en er alleen nog een stuk of negentig bugs weggepoetst moesten worden.

"Toen we het (in eerste instantie) aan Nintendo voorstelden, keurde iedereen het goed. Alleen hebben ze het niet gecheckt bij de enige persoon die er toe deed. Zijn reactie was iets zoals 'Er gaat nooit een Nintendo-game op een Microsoft-console uitkomen'."

Het lijkt er dus op dat iemand met veel invloed bij Nintendo niet tijdig verwittigd was van het project, en toen hij er pas aan het einde van de ontwikkeling achter kwam, werd het stopgezet. Hoewel er geen namen worden genoemd, is het waarschijnlijk dat het om wijlen Satoru Iwata gaat. Hij was in die tijd directeur van het bedrijf.

Hoewel Rare, de ontwikkelaar van de oorspronkelijke GoldenEye 007 op de Nintendo 64, inmiddels was overgenomen door Microsoft, waren de rechten voor de game deels in handen van Nintendo. Het bedrijf had het spel namelijk op de N64 gepubliceerd.

Hieronder is nog eens gameplay van de remaster van Goldeneye 007 te zien.

16 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
kellyja523
15 februari 2021 - 09:56

Thanks to lord Bubuza for the lord he showed me by helping me win my Ex back with his spell. contact him for help via email: lordbubuzamiraclework@hotmail.com or via whatsapp: +1 505 569 0396

kellyja523
15 februari 2021 - 09:56

Ik heb mezelf beloofd dat ik zal getuigen over heer Bubuza die me heeft geholpen mijn ex terug te krijgen, mijn vriendin maakte het uit met mij, onze vrienden en ik probeerde haar te smeken, maar ze weigerde. Andere vrienden zeiden dat ik haar moest laten gaan, maar ik kon het niet, ik was gekwetst en ik had zin om zelfmoord te plegen. Ik ging depressief naar mijn werk toen een collega me vertelde hoe Lord Bubuza zijn scheiding annuleerde met zijn wonderbaarlijke betovering, dus nam ik onmiddellijk contact met hem op, vertelde ik hem mijn relatieproblemen en hij beloofde me te helpen met zijn betovering. Het was ongeveer 15 uur nadat ik deed wat Lord Bubuza had opgedragen en het was zo geweldig. Mijn ex-vriendin kwam huilend terug en smeekte me op haar knieรซn om haar te vergeven en haar rug te accepteren. Lord Bubuza is een God op aarde. Het doet pijn om diepbedroefd te zijn, neem contact met hem op voor elke vorm van hulp via WhatsApp: +1 505 569 0396 of via e-mail: lordbubuzamiraclework @ hotmail. com

Nanashi
10 februari 2021 - 13:32

Het is vgm sowieso moeilijk om oude games te evenaren. Je kunt in deze tijd niet meer zoiets uitbrengen, games tegenwoordig hebben zoveel side shit als playable content. Door de standaard van alle games tegenwoordig denk ik dat veel developers bijna geforceerd zijn om kwantiteit content aan hun games toe te voegen en dat gaat uiteraard ten koste van de Kwaliteit.
Hoewel ik moet toegeven dat multi-player aspect van golden eye misschien wel genoeg content is, maar daar gaan meeste huidige spelers geen 50-60e voor neerleggen, ze hebben minstens een campaign nodig met de nodig “vind alle tapes hoeden of dildo’s voor 100% compleet level.
Kijk bijvoorbeeld naar WC 3 reforged alleen de multi-player spelers spelen nog en de overige 60% heeft refund Aangevraagd (terechte refund imo) ander voorbeeld : Ocarina of time 1 van de beste classic zelda’s, vergelijk dat nu met BotW, de ze heeft 3-4x zoveel content, merendeels collectibles die de meeste toch niet doen, maar het is nodig in je games tegenwoordig als er de volle bak voor wil harken

Roy36NL
10 februari 2021 - 09:43

Goede zet van Nintendo geweest. Sommige spellen moet je gewoon laten rusten. Het zal nooit meer het gevoel geven als toen. Ik wil de zure Simon niet uithangen maar alle remakes ( Battletoads, Street of Rage) die zijn uitgebracht halen niet het niveau van toen. Rare heeft een hele grote stap terug genomen na de overname. Kameo, sea of thieves haalde niet het niveau die rare haalde met bijv donkey Kong country. En met de nieuwe ip lijken ze niet te weten wat ze willen het is al een tijdje stil rond Everwild. Laat het verleden rusten en focus op nieuwe dingen.

hulstpower
10 februari 2021 - 09:51
Antwoord aan  Roy36NL

@Roy36NL Omdat wij niet weten wat everwild is wil neit zeggen dat Rare niet weet wat everwild moet worden of is.
Ik kijk zelf heel erg uit naar everwild maar het kan altijd natuurlijk tegen vallen en sea of thieves is een groot succes kwa spelers niet mijn game maar goed genoeg mensen die het spelen.
Kameo was leuk toen als launch game en daarna moest rare kinect games maken en laten we het daar maar niet over hebben. Of rare terug komt het ninveau wat het ooit was dat denk ik niet maar everwild laat wel potentie zien.

Roy36NL
10 februari 2021 - 10:03
Antwoord aan  hulstpower

@hulstpower mensen die het spelen, omdat het op de gamepass staat en dat zijn vooral irritante kinderen die alleen maar in de weg lopen heb een keer een sessie bij me neefje gekeken wat een belabberde game. En mag zeker niet in de schaduw staan van games die rare vroeger maakte

Exalian-1
10 februari 2021 - 09:57
Antwoord aan  Roy36NL

@Roy36NL Ik begrijp totaal wat je zegt, en ben het ook grotendeels met je eens.
Maar als ik nu die video’s zie van de Goldeneye XBLA versie, dan begint het toch te kriebelen. ๐Ÿ˜›
Man man man, wat had ik die game toen veel gespeeld met vrienden. Nachten doorhalen, drinken, smoken, en multiplayer match na multiplayer match. Wat was het leven toen als 18 jarige geweldig. ๐Ÿ˜›
En wat dat betreft heb je helemaal gelijk: Als ik het nu zou spelen zal het nooit het gevoel geven als toen. Snik snik… ๐Ÿ™

Roy36NL
10 februari 2021 - 10:06
Antwoord aan  Exalian-1

@Exalian-1 hahaha deze game heeft heel wat slaap gekost en volgens mij ook 1 vriendinnetje ๐Ÿ˜‚

hulstpower
10 februari 2021 - 10:09
Antwoord aan  Exalian-1

@Exalian-1 Wat een gouden tijden waren dat het.
Heb de game 100% gespeeld weet nog dat ruk level waar je bepaald patroon moest lopen voor de golden gun te krijgen en je toen niet even youtube had om te kijken hoe of wat.

Exalian-1
10 februari 2021 - 08:57

Laat ze nu weer om de tafel gaan zitten voor een release op Xbox en Switch. ๐Ÿ˜›

hulstpower
10 februari 2021 - 08:52

Nooit een nintendo game op een xbox.
Perfect dark, banjo kazooie, banjo tooie, killer instinct, battle toads, Conkerโ€™s Bad Fur Day en zo zijn er nog vele rare games die op xbox zijn uitgekomen die eerst op nintendo consoles was.
Zag laast wel een video over golden eye en het had er iets mee te maken dat de rechten van de game verdeeld was onder 15 bedrijfen en dat dat een probleem was.

Exalian-1
10 februari 2021 - 09:05
Antwoord aan  hulstpower

@hulstpower Maar dat zijn allemaal titels die Xbox pas kreeg op de XboxOne, en we hebben het nu over een game die bedoeld was voor de X360.
Dus ik denk dat Nintendo later er geen issue meer mee had. Volgens mij was ook altijd het bericht dat het niet perse aan Nintendo lag, maar meer aan de vele bedrijven die de rechten hadden.

Kenny
10 februari 2021 - 09:12
Antwoord aan  Exalian-1

@Exalian-1 Zeer aannemelijk inderdaad, Microsoft heeft andersom ook genoeg terug gedaan door games te releasen op de Switch en in Super Smash te laten verschijnen. Dus ze zullen er niet meer hetzelfde tegenover staan.

hulstpower
10 februari 2021 - 09:18
Antwoord aan  Exalian-1

@Exalian-1 Dat is dus niet zo.
Bijna elke game die ik net noemde was op de 360 uitgebracht al en met rare replay naar xbox one ook weer.
Zo heb je dus bepaalde spellen op rare replay wat 360 versie is en een xbox one versie.
En zoals ik zei de rechten van de game lagen bij zo 15 bedrijven en niet alleen dus rare, nintendo en filmstudio want vroeger hoorde ik dat het kwam omdat de rechten waren verlopen en de film rechten op james bond games bij ea lag ondertussen.
Kan alleen helaas niet meer vinden waar ze het er over hadden dat de rechten bij 15 bedrijven lag.

MichelMusters
10 februari 2021 - 09:18
Antwoord aan  hulstpower

@hulstpower Dat zijn franchises die Rare tijdens de overname heeft meegenomen en geen eigendom van Nintendo waren. Spellen als Conker en Perfect Dark zijn ook door Rare zelf uitgegeven op de N64. Ook Battletoads was van Rare zelf. Banjo-Kazooie niet trouwens, die is volgens mij door Nintendo uitgegeven, maar daar is vast over onderhandeld tijdens de overname.

hulstpower
10 februari 2021 - 09:25
Antwoord aan  MichelMusters

@MichelMusters Ja maar golden eye is ook geen ip van nintendo en daarom ook nooit daarna naar een nintendo console gekomen. De rechten van deze game zijn zoverdeel dat het waarschijnlijk nooit naar de console komt officeel helaas. Maar het ging er niet om wie de uitgever was alleen dat deze games toen ze uitkwamen ex op nintendo consoles kwam en dat ik daarom de uitspraak niet geloof dat nintendo deze game tegenhield.
Denk het verhaal wat ik hoorde dat de rechten bij zoveel bedrijven ligt dat het daarom een probleem veroozaakt.