De aankondiging van Elden Ring-dlc vertelt weinig maar belooft veel
PU.nl
Achtergrond

De aankondiging van Elden Ring-dlc vertelt weinig maar belooft veel

Fromsoftware maakt fantastische games, maar nog betere uitbreidingen. Artorias of the Abyss, The Old Hunters, The Ringed City en zelfs de drie kleinere dlc’s voor Dark Souls 2 stegen boven hun oorspronkelijke werk uit. Dat belooft wat voor de Elden Ring-uitbreiding Shadow of the Erdtree, die onlangs werd aangekondigd. Maar wat precies eigenlijk?

Dat weet buiten Fromsoftware en uitgever Bandai Namco nog niemand. Dit weerhoudt de community er gelukkig niet van om alsnog een goed geïnformeerde gok te wagen via talloze video’s, essays, tweets en forumposts. Voor fans is het een essentieel onderdeel van de (hopelijk niet al te lange) voorpret tot Shadow of the Erdtree verschijnt. Wie gaan we zien en waar gaan we heen?

Het verhaal van Elden Ring laat zich niet makkelijk in een paar zinnen samenvatten, maar kortgezegd gaat het over een familie van halfgoden die allemaal zo hun eigen opvatting hebben over hoe de wereld zou moeten werken en welke god je daarvoor moet aanhangen. Een van hen, Miquella, wordt weliswaar veelvuldig genoemd, maar je ontmoet hem of haar nooit in levenden lijve. 

Meer dan content

Wie Fromsoftware al een tijdje volgt, weet dat de studio de neiging heeft om zulke prominente maar absente personages alsnog een hoofdrol te geven in een uitbreiding. Denk aan Knight Artorias in de eerste Dark Souls of Ludwig The Accursed in Bloodborne. Het is dus heel goed denkbaar dat we in Shadow of the Erdtree Miquella gaan ontmoeten. Dat zou ook een mooie gelegenheid zijn voor spelers om hun verzameling aan Great Runes compleet te maken.

Mij maakt het persoonlijk niet zoveel uit. Ik verwacht niet dat Fromsoftware met deze uitbreiding een mooie strik om het verhaal bindt. De manier van verhaalvertelling is in Souls-games altijd al fragmentarisch geweest, wat dit keer het gevolg is van een wereld die vrij letterlijk in stukken brak toen de Elden Ring werd versplinterd. Je bent ook niet per se de protagonist van het verhaal. Je speelt uiteraard wel een zekere rol, maar zelden is die allesbepalend. Personages hebben hun eigen motivaties en bestonden al lang voordat jij er was, en waarschijnlijk nog lang nadat je er niet meer bent. 

Bekend maakt bemind

Wat mij vooral enthousiast maakt is dat Shadow of the Erdtree een uitgelezen kans biedt om de bestaande spelwereld in een ander licht te zetten. Fromsoftware houdt ervan om bekende gebieden als het ware te remixen. In zowel Artorias of the Abyss als The Old Hunters reisde je soort van terug naar het verleden. Bekend terrein in zekere zin, maar dan vanuit een nieuw (of juist oud) perspectief.

Ik moet dan meteen denken aan een voorstelling van cabaretier Micha Wertheim, waarin hij vertelt hoe een tweede keer naar dezelfde bestemming op vakantie gaan een soort sweet spot is. Je bent er al eens geweest, dus het voelt vertrouwd, maar je ontdekt toch weer allemaal nieuwe dingen. De eerste keer is het net wat te nieuw en aard je niet helemaal, de derde keer is het te bekend.

Uiteraard is het ook een ‘makkelijke’ manier voor ontwikkelaars om meer content te produceren zonder al te veel mankracht, maar deze dlc terugbrengen tot een economische beslissing voelt wat oneerbiedig. De medewerkers van Fromsoftware lijken als geen ander te begrijpen dat uniek niet altijd beter is. De spelwereld van Elden Ring is gigantisch, misschien zelfs wel iets té groot, maar bevat veel herhaling. Ieder gebied huist wel een aantal soortgelijke grotten en kerkers en bij vrijwel iedere kleine Erdtree vind je ongeveer dezelfde grote vijand.

Maar juist in die herhaling schuilt de variatie. Net wanneer je denkt dat je weer de zoveelste catacombe betreedt, stuit je op een soort betoverd doolhof waarin de gangen veranderen terwijl je er doorheen loopt. Door bepaalde spelmechanieken en confrontaties te herhalen, ontstaat er ruimte voor de ontwikkelaars om meer complexiteit aan te brengen. Je bent immers al bekend met het aanvalspatroon van een bepaalde baas, dus bovenop die basis kunnen steeds nieuwe lagen worden gelegd. 

Optima From

Een uitbreiding voor een Souls-game is daarom Fromsoftware in optima forma. Met de wetenschap dat vrijwel iedere speler die de dlc koopt ‘bekend is met het concept’, gaan alle remmen los. Zo heeft Bloodborne bijvoorbeeld al best wat goede bazen, maar die voelen als kinderspel vergeleken met Lady Maria en Orphan of Kos uit de dlc. Dat belooft wat.

Als ik dan toch moet speculeren, of beter gezegd mijn droom-dlc moet delen, hoop ik heel erg op een Caelid voordat het verwoest werd door Radahn en Malenia. En ik wil graag een grotere rol voor Torrent, want ik vind het zonde hoe hij de laatste uren van de hoofdgame naar de achtergrond verdwijnt.

De artwork die met de aankondiging van de dlc gepaard ging toont alvast iemand (Miquella?) die op Torrent rijdt. Sowieso is je magistrale ros een bekende van zowel Melina als Ranni. We gaan er vast meer over te weten komen, alleen wanneer precies? Ik weet dat je een gegeven paard niet in de bek mag kijken, maar ik kan nu al niet meer wachten. Dat is de schaduwkant van Elden ring.

22 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Kay
04 maart 2023 - 15:19

@Agent 4125 Het vethaal is totaal niet onsamenhangend, het wordt alleen niet op een lineaire manier verteld en dat moet je wel snappen.

Agent 4125
04 maart 2023 - 15:39
Antwoord aan  Kay

@Mmo-veteran Ik zeg het verkeerd: het verhaal is vast samenhangend, het wordt versnipperd verteld. Dat stoorde me enorm bij Dark Souls en dat lees ik ook vaak over Elden Ring. Wat sommigen tof vinden, werkt niet voor iedereen

Agent 4125
04 maart 2023 - 15:05

De ‘worstel en kom boven’ gameplay spreekt me enorm aan, maar het gebrek aan een samenhangend en spannend verhaal houdt me toch tegen. Dark Souls klikte op een gegeven moment echt wel bij me, maar als ik me qua verhaal telkens afvraag waar ik het allemaal voor doe, haak ik toch af.

revanius
04 maart 2023 - 12:23

@Snoop213 die eerste boss in wolong is beetje een skill check, gewoon parryen en niet te greedy worden, 2e phase hoef je maar tot 50 procent. Dus hup blijven proberen

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
04 maart 2023 - 14:24
Antwoord aan  revanius

Deze gebruiker is verwijderd

Markus J
04 maart 2023 - 10:35

@Snoop213 Ik raad je aan het parry systeem onder de knie te krijgen voor wo long. Zodra je dat een beetje beheerst is de game echt een stuk makkelijker. Parry systeem dus ; op het moment van impact op B of Circle drukken (ligt er aan of je dus Xbox/PS speelt). Hiermee breek je ook vrij snel de “spirit” van de vijand waardoor je dus een sterke aanval kan uitvoeren.

Ik heb zelf alle souls games op platinum gezet dus misschien wat makkelijk lullen voor mij, maar wo long is echt de makkelijkste game van de souls/nioh games (vooral omdat je super simpel kan parryen en je constant een ai partner of zelfs 2 hebt waardoor de vijand niet eens focussed op jou).

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
04 maart 2023 - 10:45
Antwoord aan  Markus J

Deze gebruiker is verwijderd

Markus J
04 maart 2023 - 11:23

@Snoop213 Snap ik natuurlijk. Als het niet voor jou is houdt het natuurlijk gewoon op haha 😛

Snafu9
06 maart 2023 - 10:28

@Snoop213
Het is niet zozeer dat daar een jaartal aan gebonden is. Het is een spelmechanisme. De ontwikkelaar kiest hier bewust voor. Iedereen heeft dit probleem en sommige bazen hebben het wel en andere niet. Het hoort bij een soulsgame. Mocht je ooit Elden Ring echt goed verder spelen wacht maar als je bij Malenia of Maliketh bent. Dat is terror hahaha.

Kay
04 maart 2023 - 10:18

@Snoop213 Juist deze frustratie is bij Elden Ring niet het geval want is een baas te moeilijk op een bepaald moment dan kun je gewoon omkeren en een ander pad gaan zoeken, er zijn in Elden Ring Vele wegen die leiden naar het einde, en je kunt zelf de weg zoeken die voor jou het beste werkt, er is geen vast pad, is iets te moeilijk dan ga je een andere kant op, je kiest echt je eigen weg, de game is totaal niet lineair.
Dit is waarom Elden Ring juist wel toegankelijk is voor mensen die normaal geen plezier halen uit Souls likes omdat ze gewoonweg het geduld niet hebben om 100 keer dezelfde boss te doen.
Voorbeeld een vriend van mij had nooit plezier in Dark Souls precies om de redenen die jij net benoemd en heeft nu heel veel plezier met Elden Ring.
Ik raad je toch aan de game een goede kans te geven, het gevoel van ontdekking is in weinig games zo groot als dat is in Elden Ring.

Ps: Bij Elden Ring zit er voor bijna elke baas een checkpoint 😉

DarkSlide
04 maart 2023 - 10:28
Antwoord aan  Kay

@Mmo-veteran en er zijn ook nog eens veel meer checkpoints. Sites of grace en Statues of Marika vlak voor bossfights. Bij de andere games moet je soms wel een stuk lopen van checkpoint naar bossfight maar je kunt meestal gewoon langs vijanden af rennen, je hoeft niet alles opnieuw te doen als je dood gaat.

Kay
04 maart 2023 - 10:29
Antwoord aan  DarkSlide

@DarkSlide.nl Ja dat zeg ik :p Er zit voor elke boss gewoon een checkpoint.

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
04 maart 2023 - 10:40
Antwoord aan  Kay

Deze gebruiker is verwijderd

Kay
04 maart 2023 - 10:50

@Snoop213 Dat gaat niet gebeuren man op GP en PSplus, denk ik.

Kay
04 maart 2023 - 10:52

@Snoop213 Elden Ring is geen hack en slash man. Elden Ring is een action RPG.
Ja als je daar niet van houd dan houd het snel op idd.

mhnl1979
04 maart 2023 - 16:41
Antwoord aan  Kay

@Mmo-veteran is het dan op die manier vergelijkbaar met Zelda Breath of the wild?

Kay
04 maart 2023 - 17:29
Antwoord aan  mhnl1979

@mhnl1979 Qua exploration zeker! Elden Ring geeft je ook heel veel gevoel van vrijheid, alleen vind ik Breath of the wild wel een meer serene ervaring, de wereld van Elden Ring is gevaarlijk en niet relaxed, al moet ik wel zeggen dat wanneer je wel een keer bovenop een berg staat en neer kijkt op de wereld van Elden Ring je ook zon relaxed gevoel kan krijgen al is dat maar voor heel even :p Maar het zijn beide geweldige open wereld ervaringen waar jij bepaald hoe je door de wereld heen gaat.

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
04 maart 2023 - 09:30

Deze gebruiker is verwijderd

Fr3nzy
04 maart 2023 - 09:19

@Mmo-veteran
Ik heb afgelopen week de game weer opgepakt nadat ik een paar maanden geleden gestopt was. en moet zeggen dat ik na een tip van snafu eindelijk het plezier in de game heb teruggevonden.

kr1z (gebruiker is geblokkeerd)
04 maart 2023 - 09:25
Antwoord aan  Fr3nzy

@Fr3nzy Welke tip is dat? (niet dat ik m nodig heb aangezien ik intussen ook aardig verslaafd aam het worden ben.)

Edit: oh ik zie nu dat je “terug ” voor “gevonden” getyped had…dan neem ik aan dat het een tip was ivm verhaal kwijt oid..
Ik heb geprobeert deze post te verwijderen, maar die verwijderknop doet het (nog steeds) niet.

Fr3nzy
04 maart 2023 - 18:41

@kr1z
@kr1z
Ik wist na de boss van het eerste kasteel niet waar ik het beste heen kon gaan. Toen kreeg ik de tip eerst het zuiden te verkennen omdat de vijanden daar nog niet zo sterk zijn. Dat heeft wel geholpen. Nu ben ik een aantal lvls hoger en ben ik voor de andere gebieden ook niet zo zwak meer.

Kay
04 maart 2023 - 08:43

Tof stuk en heel knap hoe je in een alinea de stijl van verhaalvertelling duidelijk weet te omschrijven.
Ik wacht ook met smart op deze uitbreiding, heb echt weer zin om terug te keren in deze wereld.