Het belangrijkste aspect van horror-game The Medium is alleen mogelijk door de rekenkracht van de Xbox Series X. Dat zegt Wojciech Piejko van ontwikkelaar Bloober Team in gesprek met GameSpot.
"Ik kan nog niks zeggen over het belangrijkste aspect", zegt lead designer Piejko. "Dat moeten we bewaren voor later. Maar de gameplaymechanieken rond dat aspect waren niet mogelijk op de huidige generatie. Dit is wat onze game uniek maakt. Het is zelfs gepatenteerd."
Volgens Piejko speelt de studio al sinds 2012 met het idee voor The Medium, maar is de technologie er nu pas klaar voor. "De game is natuurlijk wel veranderd en onze aanpak is nu anders, maar alleen next-gen kan onze visie werkelijkheid maken. Dus ja, we hebben hier op gewacht."
The Medium werd deze week onthuld tijdens een stream van Inside Xbox en komt uit op de Xbox Series X en pc. De game draait om hoofdpersoon Marianne, die visioenen ziet van de moord op een kind. Ze reist naar een verlaten hotel om antwoorden te vinden.
In het gesprek onthult Piejko meer details over de game. The Medium maakt gebruik van het derdepersoonsperspectief en de geestenwereld speelt een belangrijke rol. De game komt eind dit jaar uit.
Patent is gewoon te vinden: http://www.freepatentsonline.com/y2018/0207524.html
Kijk, hier hebben we wat aan, een game die niet naar de oude generatie komt.
“Ik kan niks zeggen over de belangrijkste aspect” zeg dan gewoon niks.. Dit gaat mij niet overhalen on de nieuwe xbox te halen zonder informatie haha
Paar dagen terug onder het bericht van de onthulling poste ik al deze link, hier gaat hij nog iets dieper op de game in:
https://www.gamespot.com/amp-articles/upcoming-horror-games-key-feature-impossible-witho/1100-6476952/
The Medium draait dus om “points of view”. Dus misschien dat het schakelen tussen verschillende points of view/werelden niet mogelijk was op vorige consoles vanwege de laadtijden. Afijn, ben erg benieuwd wat uiteindelijk dit belangrijkste aspect gaat zijn. Mijn interesse is zeker gewekt!
Waarschijnlijk een soort 3d audio vergelijkbaar met de tempest engine.
@TommyVercetti ik gok zelf: naadloos schakelen tussen onze wereld en een paranormale wereld, zonder laadtijden!
@Erik Nusselder zonder laadtijden. Is dat niet wat sony gaat hebben bij al hun games? Beetje jammer dat het alleen xbox/pc word 😑
@Erik Nusselder Dat is wel nice.
@Erik Nusselder zoals titanfall 2’s timefall level?