The Legend of Zelda: Breath of the Wild vond de reeks opnieuw uit, zette het openwereldgenre op z’n kop en is per definitie één van de beste games ooit gemaakt. Tears of the Kingdom probeert dat niet op exact dezelfde wijze te overtreffen – dit is meer het ‘opmerkelijke vervolg’ van deze generatie Zelda-games.
Na een speelsessie van ruim een uur lijkt de vergelijking tussen bovenstaande games en die tussen Ocarina of Time en Majora’s Mask des te meer op te gaan. De één is een revolutie, de ander een opvallende zinspeling op dat fundament. In het geval van Tears of the Kingdom is dat vooralsnog niet zozeer de toon van de game – daar kregen we weinig van mee – maar de mechanieken waar het om draait. Deze Zelda prikkelt je brein op een totaal andere manier.

Als een doos met Lego
Het is overduidelijk dat Tears of the Kingdom is gebouwd rondom een aantal nieuwe mechanieken, in het bijzonder Ultrahand en Fuse. Met Ultrahand verplaats en bevestig je bijna alle objecten in de wereld aan elkaar, en met Fuse ‘fuseer’ je wapens met andere objecten. De eerste twintig minuten van onze speelsessie doen daarom denken aan The Great Plateau: een compacte omgeving die de regels van het spel uitlegt.
Zo stuit je op een van de ogenschijnlijk talloze eilanden in de lucht van Hyrule een kapot ijzeren spoor naar een nabijgelegen eiland. Stomtoevallig zijn er ook een mijnkarretje en wat Zonai-onderdelen – de nieuwe bouwstukken van de game – in de buurt om iets werkbaars in elkaar te knutselen. Bevestig je een haak en wat ventilatoren aan de kar, zodat het zichzelf opvangt en alsnog de overkant haalt? Of ‘lijm’ je een drietal karretjes aan elkaar zodat het voertuig het gat overbrugt? Of bouw je, zoals wij, een door een raket geleid projectiel dat vervolgens per ongeluk zonder ons naar de overkant raast?
Het is absoluut even wennen aan de besturing en vele knoppen die bij Ultrahand komen kijken – vraag dat maar aan de Korok die we bijna het ravijn in slingerden. Soms draait een object net niet zoals je wil, of plak je per ongeluk de verkeerde objecten aan elkaar. Bovendien moet je goed opletten of een bouwwerk symmetrisch is, want anders straft het systeem je daarop af. Gelukkig is je creatie resetten of aanpassen eenvoudig, en bevat de game ook een andere optie om bouwen te vereenvoudigen.



Eindeloze mogelijkheden
In die zin lijkt het physics-systeem ontzettend op dat van Breath of the Wild. Vraag je je af of iets mogelijk is? Waarschijnlijk is het antwoord: ja. Kan Link een mijnkarretje met z’n schild fuseren en dat als skateboard gebruiken? Natuurlijk. Kun je twee vliegtuigen op elkaar zetten en ze om de beurt activeren en extra ver vliegen? Natuurlijk. Kun je gruwelijk hard op een uitkijktoren crashen en alsnog heelhuids naar beneden zweven zonder dat iemand je spot? Gelukkig wel.
Of je draait gewoon de tijd van je vliegtuig terug met Recall, want dat kan ook. Zoals je verwacht zit de wereld vol met bouwstenen voor dergelijke omgevingspuzzels die op tal van manieren zijn op te lossen, zolang je maar creatief genoeg denkt. Een watersluis hier, een Korok-puzzel daar: elke paar seconden zijn we weer net zo afgeleid door iets nieuws als voorheen.

Ook tijdens gevechten trouwens, waarbij je wapens aan elkaar of aan andere objecten kunt bevestigen voor meer duurzaamheid en aanvalskracht of verdediging. Combineer een pijl met een vuur-chuchu en je blaast de nieuwe Construct-vijanden de lucht in. Bevestig een explosieve ton aan je schild en Bokoblins krijgen spijt van hun roekeloze aanval. We missen hier en daar wel nog de rechttoe rechtaan zwaarden uit de vorige game, maar Fuse is in ieder geval een slimme manier om het probleem van wapens die kapotgaan op te lossen.
Een nieuw Hyrule
Omdat de previewsessie behoorlijk afgebakend is, krijgen we nog maar weinig mee van het ‘nieuwe’ Hyrule. Sterker nog, het is totaal onduidelijk wanneer de game zich nou afspeelt en wat er allemaal gaande is. Gelukkig is wel duidelijk dat bewegen tussen de begane grond en de eilanden in de lucht naadloos gaat, en mochten we proeven van een aantal manieren om je snel te verplaatsen. Het uitzicht daarbij is verbluffend; Tears of the Kingdom bevat daadwerkelijk een extra laag spelwereld in de lucht die met z’n vele puzzels en opvallende vormen uitnodigt om te ontdekken.
Technisch gezien lijkt de game alles uit de Switch te halen. De framerate heeft het in de lucht soms lastig, pop-in is zeker aanwezig en ook textures ogen soms wat ruw. Vergelijkbaar met Breath of the Wild valt dat echter niet zo op; waarschijnlijk ben je te druk met het verkennen van de wereld.

‘Geen Zelda meer’
Veel meer kunnen we nog niet over de game zeggen. Her en der spotten we hints naar bekende locaties, items waarvan we geen idee hebben wat ze doen en nieuwe Zonai-onderdelen die tot de verbeelding spreken. Maar wat Link nou in z’n schild voert en hoe de progressie van de game in elkaar steekt? Geen idee.
Op release van Tears of the Kingdom zul je wellicht horen: “dit is geen Zelda meer”. En dat klopt ergens ook: de focus op het bouwen van objecten met futuristische technologie staat ver af van waar het allemaal begon. Tears of the Kingdom voelt meer als dat ‘gekke vervolg’ op de beste manier mogelijk, met nieuwe regels en een net zo overtuigend physics-systeem. Of het zijn voorganger op gebied van schaal, verrassing en verhaal zal overtreffen, zal de toekomst uitwijzen.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom verschijnt op 12 mei voor Nintendo Switch.
@Snafu9 het word Episch!!.
@Jacco Peek
Misschien een beetje laat maar hoe is de muziek? Is deze exact hetzelfde als in BotW? Of hebben ze toch aan nieuwe muziek gewerkt voor deze game?
@Snafu9 Ik heb er niet heel erg op gelet, maar ik zou zeggen dat het nieuw maar vergelijkbaar is.
Ik kijk zo erg uit naar deze game! Heb het gelezen en het voelt voor mij van je kan nog meer dan voorheen. Dit vind ik alleen maar een pluspunt en daar was ik ook echt naar opzoek. Vooral het wapen systeem lijkt heel erg uitgebreid wat ik een super pluspunt vind. Hierdoor is het benaderen van je vijanden nooit hetzelfde. Dat vond ik bij BotW opgeven moment eentonig worden. Pre-order heb ik gisteren gezet! Nog maar 12 dagen wachten!!
@san5324
Ben je geen Zelda fan?
Deze gebruiker is verwijderd
@san5324
Mooie top 3! 2 van de 3 staan op nummer 1 bij mij! Waarom ga je TotK trouwens skippen?
@san5324 Ok thx voor de info
Deze gebruiker is verwijderd
@Rutgie
Bouwen is 1 onderdeel/ability van de game. Mensen zijn af en toe echt te kortzichtig..
@MooiMan
Anders laat je mensen gewoon even hun mening uiten zonder daar gelijk een oordeel aan te hangen. Je hebt toch zo’n hekel aan fanboy gedrag? Want dat is precies wat je doet met Zelda commentaar.
@The_Stifmeister
Dit heeft helemaal niets met fanboy gedrag te maken. Het is maar 1 van de abilities en dat is een feit, maar feiten mogen dus niet meer gedeeld worden?
@MooiMan de pot verwijt de ketel dat die zwart ziet.
@Rutgie
Ja, want ik ben super kortzichtig omdat ik naar meer kijk dan 1 aspect van de game.
@MooiMan Tja ik zou ook zeggen laat je niet zo snel afschrikken door zo’n moment opname in het spel voor de rest is er nog wel 95% om van te genieten natuurlijk :).
@Baroness
Een game bestaat inderdaad uit meerdere onderdelen, dus mij maken ze niet zo snel bang, haha.
@Rutgie dat heb ik helaas ook. BOTW kon ik ook moeilijk inkomen en voelde voor mijn niet echt als een Zelda game :(. Ik hoop dat ze weer een traditionele Zelda game gaan maken i.p.v. een remake van een oude.
Dat hele bouwen, komt op mij dus niet creatief over, alsof ze het van Minecraft of Fortnite afgekeken hebben. Van een Zelda-serie verwacht ik toch meer. Het zou zomaar eens de eerste Zelda kunnen zijn die ik bewust laat liggen. Ik word er niet warm van.
@Jacco Peek
Hoe was je hype level voor de demo en hoe erna?
@MooiMan Haha, lastig te zeggen. Ik denk dat ik wel iets enthousiaster ben geworden nu ik de mechanics heb kunnen voelen, maar ik keek al erg uit naar de game.
@Jacco Peek
Top, thanks!! Hoe voelde de performance i.v.m. Breath of the Wild? Er staat vergelijkbaar, maar is het overall iets beter of slechter? Want de game zal een stuk zwaarder zijn door al die luchteilanden en het seamless travellen.
@-JK-
:O
Stel gerust vragen trouwens!
The Legend of Zelda: Nuts and Bolts
en zeltik laat het nog beter zien, voor de mensen die twijfelen een aanrader te kijken, geen spoilers maar hij laat duidelijk zien wat je kan doen.
youtu.be by5eycWi1q4
Footage van een playsessie