De conclusie boven deze tekst overdrijft niet. Hi-Fi Rush is écht heel erg cool. En ook heel erg goed. Dit is zo’n game waarover je als recensent eerder een liefdesbrief wilt schrijven. En wie had dat ooit verwacht? Nou, niemand, want Hi-Fi Rush is een complete verrassing. Niet alleen omdat het spel uit het niets werd aangekondigd en daarna meteen te spelen was, maar ook omdat Hi-Fi Rush uit de talentenstal van Shinji Mikami komt.
De geprezen horrorkoning richtte na het verlaten van Capcom zijn eigen studio op, Tango Gameworks, maar heeft daar al jaren geen game meer geregisseerd. Mikami fungeerde de afgelopen jaren meer en meer ter ondersteuning van het talent dat hij onder zijn vleugel nam. Na The Evil Within (2014) leidde dat vooral tot nog meer horrorgames, waaronder het recente Ghostwire: Tokyo. Maar het leidt nu blijkbaar ook tot een… kleurrijke ritmegame? Oké, nou, prima.
Hi-Fi Rush is sowieso een vreemde eend in de bijt. Dit spel is met veel games te vergelijken, maar tegelijkertijd met geen enkele game. Hi-Fi Rush is een samenraapsel van Jet Set Radio Future, Devil May Cry en Guitar Hero. Het is kleurrijk en jeugdig, maar nostalgisch en traditioneel. Die symbiose ademt liefde voor het medium die zich moeilijk met een pen laat beschrijven. Hier zit passie in, en dat merk je vanaf de allereerste seconde.

Ritme
Hi-Fi Rush is in de kern een actiegame met platformensegmenten in kleine lineaire levels die in structuur veel op elkaar lijken. Gangetje, arena, beetje platformen, gangetje, arena, eindbaas: je kent het wel. Wat deze game onderscheidt is stijl en ritme, en hoe consistent de ontwikkelaar die twee combineert. Van de Devil May Cry-waardige combo’s tot de deinende reclameborden in de spelwereld. Alles beweegt op de maat.
In de game speel je Chai, een naïeve dagdromer die zichzelf een rockster ziet worden maar geen gitaar kan spelen. Het lot wil dat hij superkrachten heeft gekregen na een mislukte medische ingreep door een kapitalistisch megabedrijf, en in de game is het de bedoeling dat jij het met kersverse vrienden opneemt tegen, nou ehm, dat kapitalistische megabedrijf. Oh, en je hebt een compagnon, 808. Deze kat heeft letterlijk en figuurlijk stalen ballen.
Alle gevechten in de game vinden op de maat plaats. Een lichte aanval doe je precies op de maat, een zware aanval voer je uit ‘om’ de maat. Door die twee te combineren met pauzes, dashes, een ketting waarmee je jezelf naar vijanden toe kunt trekken én de krachten van je vrienden, kun je talloze combo’s aan elkaar rijgen. Omdat je die combo’s (meestal) op de maat moet doen, maar ook vijanden op de maat moet ontwijken, ontstaat een heerlijke flow.
Het vechten is niet alleen ritmisch maar ook verrassend diepgaand. De vergelijking met Devil May Cry is niet overtrokken. Het is heerlijk om te experimenteren in de training room en daar los te gaan met het steeds verder uit te breiden arsenaal aan combo’s. Tegelijkertijd is de actie toegankelijk. Als je niet zo goed bent in het aanhouden van ritme, straft de game dat niet per se af. Je kunt nog steeds de combo’s doen en Chai raakt nooit uit de maat.
Je doet wel meer schade als je op het juiste moment de actieknoppen indrukt. Deze game wordt ook wel echt beter als je het ritme aan weet te houden. Dat is immers waar iedere confrontatie, en eigenlijk de hele spelwereld, omheen gebouwd is. Chai loopt, rent en klaagt zelfs op de maat. ‘De maat’ is het centrale thema van Hi-Fi Rush en er gaat geen seconde voorbij waarin de game je daar niet aan herinnert.

Prachtig
Hetzelfde geld voor de stijl van deze game, want Hi-Fi Rush is stijl. Het spel leent veel van de populaire film Spider-Man: Into the Spider-Verse: sommige animaties hebben een andere, vaak tragere framerate dan de 60 fps waarin het spel consistent draait. Combineer dat met het bonte kleurgebruik en de werkelijk fenomenale animaties, en het resultaat spreekt voor zich. Hiervoor gaat Hi-Fi Rush awards winnen.
Dat komt ook door het oog voor detail. Er zijn zoveel voorbeelden. De idle-animatie van Chai is een heerlijk geanimeerde fingersnap, die altijd in ritme is. Je kat loopt met de bravoure van een Frank Sinatra. De overgangen tussen shots doen denken aan die uit het geprezen Persona 5. De levels deinzen bovendien helemaal mee in het ritme, met schoorstenen die rook ritmisch uitblazen, en zelfs complete huizenblokken of rotsformaties die meebewegen.
Dat wil niet zeggen dat alles koek en ei is. De soundtrack is bijvoorbeeld bijzonder lekker, maar had wat steviger gekund. Soms miste ondergetekende een beetje herrie, metal bijvoorbeeld, al is dat natuurlijk erg persoonlijk. Gelukkig is de niet-gelicenceerde muziek ook erg puik, en past deze goed bij de geluiden die Chai en zijn vijanden maken tijdens de gevechten.

Wat betreft het verhaal laat Hi-Fi Rush weinig te wensen over, maar het onderbreekt soms de actie en dat is een beetje ergerlijk. Hoewel de geschreven dialoog beter is dan je zou verwachten en tussenfilmpjes meestal prachtig zijn om naar te kijken, halen ze je wel uit de geprezen flow van de combat. Dit is eigenlijk ook niet het type game voor expositie middels geschreven dialoog, iets waar de game wel veel gebruik van maakt.
Tot slot: de game heeft geen renknop. Dit is waarschijnlijk omdat de voetstappen van Chai in het ritme moeten blijven. Maar het is wel een beetje irritant, zeker als je grote stukken moet overbruggen. Dan wil je gewoon kunnen rennen zodat je in die vlotte pacing blijft. Zelfs richting het einde van de game probeerde ik nog steeds de renknop ingedrukt te houden, wat lastig is zonder renknop.
Blij dat het bestaat
Hi-Fi Rush gaat garant heel hoog eindigen in de Gamer.nl Top 25 van 2023. En dat in een jaar waarin de concurrentie abnormaal hoog lijkt te worden. Het is Tango Gameworks en Xbox gegund. Niemand kan bestrijden dat Hi-Fi Rush met liefde gemaakt is. Dit is een game waarvan je enkel blij kan zijn dat-ie bestaat, en net als met Pentiment, dat-ie op Game Pass staat. Ja mensen, videogames zijn cool.
Hi-Fi Rush is beschikbaar op en pc en Xbox Series S/X (ook via Gamepass). Voor deze recensie zijn de pc- en Series X-versie getest.
Conclusie
Hi-Fi Rush is een zeer gelikte actieplatformer die zijn centrale concept van ritme ontzettend consequent uitvoert. De animaties zijn daarbij van een fenomenaal niveau. Hi-Fi Rush is eigenlijk gewoon het type game dat je van de daken laat schreeuwen hoe cool videogames kunnen zijn.
@GRDavies Is ook op Steam verkrijgbaar als je geen Xbox hebt
@KipHunter Vroegah was ik voornamelijk een PC speler (steam voornamelijk), maar sinds mijn aanschaf van de PS4 – ondertussen al 8 jaar geleden – zo goed als exclusief console speler, maar inderdaad geen Xbox. Maar toch bedankt voor de tip.
@GRDavies moest lachen
@Agent 4125 vind ik ook een opvallend minpunt, zeker omdat ik cartooneske tussenfilmpjes nog nooit zo naadloos over heb zien gaan op ganeplay als hier.
Fijne review, mooie parel onder de radar dit. Lijkt me een toffe game waarvoor ik mijn gamepass maar eens ga afstoffen. Wel beetje raar minpunt. Probeert een game een keer een verhaal goed, leuk en mooi te vertellen… Honderd keer liever zo dan vaag gelul a la Elden Ring.
@dakoota je zou in de settings eens kunnen testen de geluidseffecten op een lager volume te plaatsen en de muziek op een hoger volume.
Dat werkte bij mij in ieder geval, waarbij ik op de muziek veel beter speel dan op de visuele hints.
@jsk: goed idee! Ga ik zeker proberen. Dank je wel.
Het ligt helemaal aan mij, maar ik voel in dit spel het ritme niet. Ik reageer dan maar op de instructies op het scherm (wanneer ik moet drukken), maar een ritme voel ik niet. Mis ik iets? Buiten ritmegevoel.
@Lavalera Ik had geen moeite met het verhaal en de filmpjes! Maar de flow is wat deze game zo’n lekkere feel geeft en die flow wordt af en toe onderbroken door filmpjes. Het gaat dus eigenlijk meer om de flow, niet om de kwaliteit van de filmpjes, die is goed. Dat staat trouwens in de tekst maar dat is moeilijk uitleggen in een kort minpunt natuurlijk.
@Ron Vorstermans Je hebt helemaal gelijk Ron. Ik heb het zelf ook een beetje krom beschreven, iets met vrijdag middag :p . Ik bedoelde ook meer dat juist door humor ik de pauzes in de gameplay niet zo erg vond. Elke keer als een level klaar was kwam er weer een tussenfilmpje die ik dan weer zo leuk vond dat ik het niet erg vond om een momentje rust te krijgen van de geweldige combat.
@Lavalera Ahh, dat laatste begrijp ik wel. Hoe dan ook een geweldige game!
Het is echt een fantastisch spel. Ik heb vrij weinig met ritme spellen en ben er vaak heel slecht in, maar heb hem toch uitgespeeld deze week. Zat constant met mijn voeten mee te tikken op de maat van de muziek. De humor is ook lekker heerlijk over the top. Daarom had ik in tegenstelling tot Ron geen moeite met het verhaal en de filmpjes. Het past precies bij dit spel.
Dit was ook het perfecte spel om als shadowdrop uit te brengen. Als je dit van te voren had aangekondigd had dit veel minder aandacht gekregen dan nu. Zeker aangezien het een dag 1 gamepass game is konden alle mensen die gamepass hebben er direct induiken of hem kopen op de pc/xbox.
Ik hoop vooral dat ze de game niet vergeten aan het einde van het jaar bij de game awards.
@Fordon_Greeman
Zolang als ik me al kan herinneren staat het bij gamer.nl onderaan.
@Fordon_Greeman Eens, bovenaan zou fijner zijn, dan weet je meteen of je het wil lezen of niet. (Ik hoef geen playstation reviews te lezen).
@Fordon_Greeman haha toevallig had ik bij deze hetzelfde. is misschien een kwestie van wennen
Ligt misschien aan mij, maar ik zoek steeds naar het format waarop de game reviewed is en verwacht dit bovenaan de review te zien. maar niet echt helaas. 🙂
edit: staat onderaan zie ik nu. Mja, is wel ok. bovenaan lijkt me logischer maar no problem
@Liquidshake de game is gemaakt door Tango Gameworks en uitgegeven door Bethesda.
Dat is geen indie game.
Deze gebruiker is verwijderd
@Liquidshake Ik wil deze comment graag uitlichten in de podcast deze week! Is dat okay, Liquidshake?
@xeros Eens. Grafisch en stilistisch een van de betere Series X games. Ik denk dat het deze stempel krijgt vanwege deze prijs, terwijl menig 60/70 euro game in dezelfde speeltijd voltooid is. Misschien had ie gewoon full price aangeboden moeten worden.
@xeros is idd geen indie op de letter, maar wel hetzelfde niveau qua game. Net zoals bvb Pentiment.
@Mr.Happy Waarom? Omdat het er niet uitziet als God of War maar cell-shaded? Ook een kutreden om iets dan gelijk indie te noemen.
Deze gebruiker is verwijderd
Deze gebruiker is verwijderd
@Liquidshake Dat is jouw mening, gelukkig is Halo Infinite verder meer dan prima beoordeeld op SP campaign en zelfs ook MP (muv het gebrek aan content en dat vind ik ook)…
Ik vond Halo 4 en 5 veel slechter en deze juist weer mega goed! En ehh naast Forza is er nog wel wat meer uitgekomen he, ff oogjes open houden!
Deze gebruiker is verwijderd
Deze gebruiker is verwijderd
Deze gebruiker is verwijderd
@GRDavies In principe is dit een Microsoft-exclusieve titel dus die kans is zo goed als nihil.
Deze gebruiker is verwijderd
Lijkt me wel interessant, ik hoop dat deze ook op de PS5 uitkomt.