Dead Space is een masterclass in remakes en horrorgames
PU.nl
Reviews

Dead Space is een masterclass in remakes en horrorgames

Soms ontstaat op twee verschillende plekken bijna exact hetzelfde idee. In de wetenschap spreken we dan van een ‘gelijktijdige uitvinding’; de filmindustrie verwijst ernaar als ‘filmtweeling’. The Callisto Protocol (van de bedenker van Dead Space) en de Dead Space-remake kun je gerust een gametweeling noemen. Maar wetenschappers en filmmakers weten dat er meestal maar één van de twee een plek verovert in het collectieve geheugen. EA’s remake heeft daar de beste papieren voor.

Wie Dead Space ergens in de afgelopen vijftien jaar heeft gespeeld is bekend met de situering. De USG Ishimura, een gigantisch ruimteschip ontworpen om complete planeten te ‘kraken’ en om te zetten in ruwe grondstoffen, is na een noodsignaal volledig op zwart gegaan. Een klein groepje technici, waaronder ingenieur Isaac Clarke, benadert het schip om reparatiewerkzaamheden te verrichten. Het gezelschap strandt echter en ontdekt al snel wat er écht aan de hand is: de bemanning is dood en het schip is overgenomen door gemuteerde wezens genaamd Necromorphs, die je alleen kapot krijgt door hun ledematen er af te schieten. Wat volgt is een tien tot vijftien uur durend avontuur dat nieuwkomers én fans verrast.

Vertrouwd en toch anders

In grote lijnen is Dead Space weliswaar trouw aan zijn vijftien jaar oude naamgenoot, maar de lijst met aanpassingen is haast te lang om op te sommen. Zo is daar de overduidelijke grafische update, zijn er nieuwe puzzels en zijmissies en kan hoofdpersoon Isaac Clarke ditmaal praten. Subtieler zijn de veranderingen in de schaal van locaties en hoe bepaalde accenten binnen het verhaal zijn verlegd. Op sommige vlakken trekt ontwikkelaar EA Motive het spel gelijk met het vervolg uit 2011, bijvoorbeeld als het gaat om hoe je je wapens upgradet of door gebieden zonder zwaartekracht manoeuvreert. Maar op één vlak overstijgt Dead Space het origineel, de vervolgen én genregenoten: de pure spanning die voelbaar is. Bepaald niet onbelangrijk bij een horrorgame.

De uitmuntende spanning is meer dan de som der delen. Natuurlijk draagt de grafische pracht eraan bij. Damp, rook en onbetrouwbare lichtbronnen schilderen een beklemmende sfeer, waardoor je de roest en olie op het schip bijna kan ruiken. Audio speelt zo mogelijk een nog grotere rol. Dat gaat verder dan onheilspellend gekraak en gepiep. Geschreeuw of gebonk in de verte is soms dof en vervormd, alsof het geluid via een ventilatieschacht al een heel eind heeft afgelegd. Op andere momenten klinkt het angstwekkend dichtbij. Soms overstemmen luide machines al het andere geluid en soms is het zo stil, dat je alleen Isaacs hart tekeer hoort gaan. Dead Space is een gruwelijk feestje voor audiofielen.

USG Ishimura: Planet Cracker en zenuwsloper

De absolute ster van Dead Space is echter de USG Ishimura, dat vol verrassingen zit. In het origineel bestond het schip uit verschillende secties. Reizen tussen deze secties ging via een laadscherm vermomd als tram. In de remake is de Ishimura één geheel. Via nieuwe gangen kun je je te voet van het ene naar het andere gebied verplaatsen. De tram is er nog steeds, maar doet nu meer dienst als fast travel-systeem en rijdt fysiek door het schip. Daarmee laat ontwikkelaar EA Motive niet alleen technische spierballen zien, het houdt je als speler ook vastgekluisterd aan de game. Elke missie loopt naadloos over in de volgende, zonder dat je zenuwen echt tot rust kunnen komen.

Zelfs wanneer je op een bepaalde plek al meerdere keren bent geweest en je de weg inmiddels blindelings kent, weet de game je de stuipen op het lijf te jagen. De Ishimura voelt al snel bekend, maar nooit vertrouwd. De ene keer tref je ergens vijanden aan, de volgende keer barst er nét op het juiste moment met veel heisa een waterleiding of begeeft een ventilator het. Of gebeurt er juist helemaal niks, wat óók onheilspellend is. Het knappe is dat veel schrikeffecten zorgvuldig gescript lijken, totdat je doodgaat en een stukje opnieuw speelt. Dan pas kom je er achter dat deze gebeurtenissen veelal willekeurig zijn. Zó vloeiend gaat alles in elkaar over.

Wapens werken soms tegen je

Toch is niet alles in Dead Space vrij van frictie. Het wapensysteem is gek genoeg nog behoorlijk archaïsch. Slechts vier wapens kun je tegelijkertijd onder de vierpuntsdruktoets programmeren. De rest zit in je inventaris, waar je alleen bij kunt door in het menu te duiken. Ook dan ben je echter niet veilig, want het spel gaat verder terwijl je in dit menu zit. Zeker bij baasgevechten, waar bepaalde wapens volstrekt nutteloos zijn, kan dat problematisch zijn. Het is immers vrijwel onmogelijk om dan in het heetst van de strijd een ander wapen uit je inventaris te toveren.

Doodgaan, je beter voorbereiden en opnieuw proberen is natuurlijk een logische oplossing, maar het past niet bij deze remake die verder zo hamert op een naadloze ervaring. Bovendien spoort het spel je aan veelvuldig af te wisselen tussen wapens door willekeurig munitie te droppen. Een modern wapenwiel die toegang tot al die verschillende wapens had gegeven, had in deze remake dan ook niet misstaan.

Wellicht leggen we zout op slakken. Zie het als een ultiem compliment aan de fenomenale sfeer van Dead Space, die je eigenlijk onder geen beding wilt onderbreken. Het laadtijdvrije ontwerp van de Ishimura, het brede arsenaal aan verrassingen dat het spel voor je in petto heeft en de ijzingwekkend goede audio creëren op vernuftige wijze een constante, bloedstollende spanning die je van begin tot eind in zijn greep houdt. Als je eenmaal aan Dead Space bent begonnen, wil je ‘m het liefst in één ruk uitspelen. Als je durft tenminste.

Dead Space is nu verkrijgbaar voor PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc. Voor deze review is de game gespeeld op een Xbox Series X.

Conclusie
90

Conclusie

Dead Space is een uitstekende remake, maar bovenal een geweldige horrorgame. Het maakt daardoor niet uit of je de USG Ishimura al als je broekzak kent, of dat dit je eerste avontuur met Isaac Clarke is. De grafische renovatie en talloze grote en kleine aanpassingen zijn uiteraard welkom, maar het is de onvoorspelbaarheid, de naadloze ervaring en het ijzingwekkende geluid dat je geheid van begin tot einde met klamme handjes op het puntje van je stoel houdt.

27 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
JaccoPeek
02 februari 2023 - 08:24

@Ardyn wat stom, excuus

Larafin
03 februari 2023 - 16:51
Antwoord aan  JaccoPeek


Oh, ik vond het vooral wel grappig. Een grijs gebied is nu eenmaal lastig te coderen.

Keesje_NLNL
02 februari 2023 - 06:39

@demieg81 Die aanbieders (Gamiongdragons, Kinguin, K4G) zijn allemaal gewoon betrouwbaar? Kan ik dat nog ergens controleren ipv alleen af te gaan op aantal sterren?

demieg81
03 februari 2023 - 09:47
Antwoord aan  Keesje_NLNL

@Keesje_NLNL Hoe ze aan die keys komen, blijft een grijs gebied. Wel weet ik dat ik persoonlijk goede ervaringen hebt met de aanbieders met minimaal 4 sterren hebben.

Keesje_NLNL
03 februari 2023 - 12:18
Antwoord aan  demieg81

@demieg81 hartelijk bedankt!

Superptje
02 februari 2023 - 00:16

@Ardyn

Pakken mag wel 😉 Ook een leuk homoniem 😛

Larafin
01 februari 2023 - 22:24

Ik kijk ernaar uit om deze game later dit jaar op te p*kken, ergens in de zomer denk ik.

Ik mag geen p*kken schrijven, vanwege “offensive” words. Homoniemen zijn wel leuk.

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
01 februari 2023 - 15:50

Deze gebruiker is verwijderd

fonsrutte
01 februari 2023 - 16:01

@Snoop213 Welke difficulty speel je?

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
01 februari 2023 - 16:12
Antwoord aan  fonsrutte

Deze gebruiker is verwijderd

LarsCornelis
01 februari 2023 - 15:32

@Vogeltje ik geef de schuld aan de eindredactie ;-). Thanks voor het opmerken, is aangepast!

MichelMusters
02 februari 2023 - 10:09
Antwoord aan  LarsCornelis

@LarsCornelis Kijkt zenuwachtig de andere kant op…

LarsCornelis
01 februari 2023 - 15:29

@Exalian-1 dat is geen toeval, de makers van de originele Dead Space waren erg geinspireerd door Event Horizon. En de gelijkenissen zijn dan ook talrijk!

fonsrutte
01 februari 2023 - 15:04

Veel spreekt me aan, niet te lang, bijzonder goed geluid en de beelden die ik al gezien zien er echt waanzinnig uit.
Maar ik weet niet of die de spanning trek en dan is het een beetje zonde.

Paasei
01 februari 2023 - 14:58

Audio van de bovenste plak nog wel. Geen plank? Ik kon er wel om lachen. Fijn dat deze game goed scoort. Destijds erg genoten van het origineel. Zal deze zeker eens oppakken.

Exalian-1
01 februari 2023 - 14:56

Die screenshots geven mij een enorm Event Horizon vibe. Ik had deze game toen gemist en ga deze nu zeker een keer proberen via deze remake.

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
01 februari 2023 - 14:39

Deze gebruiker is verwijderd

Dokter Caspari
01 februari 2023 - 18:44

@Snoop213 ik heb een game-laptop, gewonnen met een art wedstrijd bij de PU :p die draait opt moment alles 😉

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
01 februari 2023 - 18:49
Antwoord aan  Dokter Caspari

Deze gebruiker is verwijderd

Luigi1985
01 februari 2023 - 13:43

@Dokter Caspari

Sorry, ik ben medeveroorzaker van de arrogantie, want ik koop de Nintendo games die me interesseren blind en full priced. Gewoon, omdat ik meestal niet kan wachten. Sterker nog, ik koop zelfs remakes voor de volle mep. Ja, ik ben nu eenmaal hyped voor bepaalde games en dan wil ik simpelweg niet wachten.

Dat heb ik normaal gesproken niet met games als Dead Space, maar toen ik las dat deze game overal zo goed ontvangen werd, heb ik m toch gelijk gekocht, maar ik heb helaas nog geen tijd gehad om m te proberen. Heb er wel veel zin in. Maar eigenlijk had ik hier wel mogen wachten bij aanschaf, want hij schijnt niet erg lang te zijn.

LarsCornelis
01 februari 2023 - 14:06
Antwoord aan  Luigi1985

@Luigi1985 als je de zijmissies wilt doen, kun je denk ik rekenen op een uur of 14-15!

Luigi1985
01 februari 2023 - 15:31
Antwoord aan  LarsCornelis

@LarsCornelis

Op zich prima hoor. Ik vind 15 tot 20 uur een prima lengte voor een game. Als ie dan erg vet is, dan ben je na een paar jaar misschien ook nog geneigd om het opnieuw te spelen. Elden Ring met 145+ uur op de teller ga ik bijvoorbeeld nooit meer helemaal uitspelen en Breath of the Wild heb ik meerdere keren opnieuw opgestart, maar ook die zal ik niet snel nog een keer helemaal doorspelen.

demieg81
01 februari 2023 - 13:36

de oude games waren al goed dus een goede remake kan deze game alleen maar nog beter en mooier maken! Ik ga m ook zeker halen. Als je wat geld in zak wilt steken, kan een key via allkeyshop halen voor 40,-. (voor pc uiteraard)

Dokter Caspari
01 februari 2023 - 13:24

@Dokter Caspari lekker offtopic eindigen ook xP

brushaway
01 februari 2023 - 13:35
Antwoord aan  Dokter Caspari

@Dokter Caspari Je kan gewoon blogjes schrijven om je frustratie te uiten hoor 😛

Dokter Caspari
01 februari 2023 - 21:15
Antwoord aan  brushaway

@brushaway haha sorry, het ging die kant op 😛

Dokter Caspari
01 februari 2023 - 13:23

Ik was wat laat op het feestje en ben Deadspace pas gaan spelen toen de PS4 al bijna op zijn einde liep (heb mijn 360 er speciaal voor afgestoft). Nadat ik deel 1 had uitgespeeld was ik zo verknocht geraakt aan de gameplay, setting en met name het verhaal en de diepere laag achter deze, dat ik per direct deel 2 en 3 in huis gehaald heb. Deel 2 is veruit mijn favoriet, maar ook het cinematische gevoel van deel 3 kon ik enorm waarderen. Ik vond het gewoon een hele toffeb en solide triologie. Zo zonde dat het verhaal daarna stopte.

Deze game pak ik geheid op, maar niet voor 60 euro. Ik koop praktisch nooit games voor deze prijs, want games worden altijd goedkoper en door alle updates en patches kwalitatief alleen maar sterker. Dus ik kan wachten. Alleen bij Nintendogames niet, want Nintendo is wat dat betreft een arrogant kutbedrijf dat qua prijsdalingen een dikke middelvinger opsteekt naar haar fans. Tjah, het blijft natuurlijk een bedrijf. Maar ik had heeeeeeel wat meer van hen gekocht als ze wel aan fatsoenlijke kortingen deden.