Je kruipt je een weg uit een zojuist neergestort vliegtuig, wurmt je door de ingedeukte deur en ziet daar een paar andere overlevenden. Een man heeft een nogal bebloed hoofd, dus je zegt: "Hé gast, je hebt allemaal bloed in je oor!" Waarop de man roept: "Wat zeg je? Ik kan je niet horen, ik heb allemaal bloed in m'n oor."
Deze grap aan het begin van de game, die regelrecht van Bert en Ernie is gestolen, zet de toon voor de komende vijftien tot twintig uur van Dead Island 2. Het is een game vol met dit soort cringe, die je vaker laat zuchten dan lachen.
Ons hoofdpersonage Jacob, een van de licht van elkaar verschillende hoofdpersonen die je kunt kiezen, is geschreven alsof hij een coole dude boordevol zelfvertrouwen is, maar komt uiteindelijk over als een nerd met een vrachtlading aan dad jokes. Als hij terugkomt in zijn uitvalsbasis en opmerkt dat er een overlevende minder in de kamer staat, vraagt hij: "Where is the last of us?" Na zo'n overduidelijke en niet grappige verwijzing lig je niet in een deuk, maar wens je vooral dat je die betere zombiegame aan het spelen was.

Hella cringe
Het verhaal van Dead Island 2 is daarbij flinterdun. Je zit vast in een door zombies overspoeld Los Angeles. Dat wordt overigens steevast Hell-A genoemd, een niet zo bijster slimme vondst die door overmatig gebruik al z'n charme verliest. Jij wordt gebeten, maar je overleeft het en verandert zowaar niet in een zombie. Met je nieuw ontdekte immuniteit wil je de wereld redden en ga je op zoek naar een dokter die een vaccin uit je kan trekken.
Het stelt allemaal niet zoveel voor en het verhaal wordt verder verdund door nutteloze zijpaadjes. In een hotel ontmoet je bijvoorbeeld een groepje bodybuilders, dat zich verschuilt voor de hordes ondoden buiten hun deuren. Een van hen vraagt je om te checken of zijn twee work-outvrienden nog leven, een ander wil dat je wapens opspoort waarmee ze hun schuilplaats kunnen verdedigen. En dan nu de grote quizvraag: een van deze twee missies hoort bij het hoofdverhaal, de ander is een optionele zijmissie. Zie jij het verschil? Beiden hebben in ieder geval niets met het overkoepelende verhaal te maken.
Lekker meppen
Gelukkig heeft Dead Island 2 ook weinig verhaal nodig: het draait immers allemaal om het knokken tegen de zombies. Daar is genoeg plezier in te vinden, want het meppen van een horde hersenloze tegenstanders blijft een genot. De ondode schuifelt jouw kant op, jij haalt uit met je knuppel of moersleutel en tikt zo zijn kop open. Of laad een sterke klap op en mik op zijn benen: daarmee scheur je zo zijn knie doormidden. De zombie valt op de grond en met je schoenzool kun je zijn schedel open laten spatten.

Komt de zombie iets te dichtbij, dan kun je met een goed getimede ontwijking zijn uithaal uit de weg gaan. Hij struikelt een beetje over zijn voeten en dan is het tijd voor een counter. Bam, ram die speer door zijn kop! Er zijn maar weinig dingen zo bevredigend als het compleet vermorzelen van zo'n domme vijand. Later speel je ook een block vrij om aanvallen te pareren, plus een hele hoop andere vaardigheden die je vaak belonen voor de manier waarop je een zombie doodt.
Het voelt heerlijk, maar niet heerlijk genoeg om de volledige game lang te blijven boeien. Op een gegeven moment heb je die simpele gevechten met al die schuifelende kadavers wel gezien, en ren je ze liever snel voorbij op je weg van de ene missie naar de andere. Er zit te weinig variatie in de vijanden, waardoor het snel als een rotklusje begint te voelen. Geef een zombie een bomvest, een ontploffende batterij of maak hem ietsje sneller, maar het blijft een domme zombie. Ontwijk, mep, vermorzel: de dans blijft hetzelfde. Pas in de laatste paar uur van het spel worden er interessante, nieuwe monsters geïntroduceerd, maar dat is eigenlijk te laat.

Vlammende wapens
De afwisseling moet je daarom vooral bij jezelf zoeken, in de vele verschillende wapens die je kunt gebruiken. Overal in de wereld vind je houten balken, koevoeten, golfclubs en samoeraizwaarden, om maar eens wat te noemen. Die kun je daarna bij een werkbank upgraden om ze bijvoorbeeld vuurschade te laten doen, of om ze extra hard aan te laten komen, waardoor zombies sneller omver vliegen.
Die wapens gaan stuk als je er te lang mee door mept, maar je hebt genoeg plek in je inventaris om altijd wel een wapen bij de hand te hebben. Bovendien kun je ze bij de werkbanken voor een klein bedrag weer repareren, dus je hoeft het nooit zonder je favoriete knuppel te stellen. Je kunt ze voor een iets groter bedrag zelfs in level laten stijgen, waardoor je allereerste loden pijp sterk genoeg kan blijven om de hele game mee te blijven spelen.
Helaas wordt je creativiteit wel beperkt tot wat de game voor je heeft verzonnen. Je kunt niet zomaar alles oppakken om mee te meppen, wat het spel toch iets minder boeiend maakt dan bijvoorbeeld Dead Rising. Er valt ook weinig verwoesting aan te richten in de omgeving. Je eerste bezoek aan een muziekkamer in een luxe villa van Bel Air is een grote teleurstelling: de piano's kunnen niet kapot en je kunt de gitaren niet oppakken om een zombie te raken met een gevoelige snaar.



De omgevingen liggen wel vol met kansen om je tegenstanders creatief te lijf te gaan. Misschien hangt er een stroomdraad in het zwembad en kun je de zwemmende zombies elektrocuteren. Of je ziet benzine uit een auto stromen, wat je met een granaat prima kunt opblazen. Het zijn leuke uitstapjes, maar je kunt helaas niet zelf dit soort vallen bedenken. Je moet het doen met wat de ontwikkelaars voor je hebben verzonnen.
Het zonnetje schijnt
De game is grafisch gezien niet bijzonder indrukwekkend – vooral de gezichtsuitdrukkingen zijn stijf en ogen gedateerd. De verschillende wijken van L.A. – sorry, Hell-A – zien er daarentegen prima uit. Van de luxe villa's in Bel Air tot een bezoekje aan het strand en een filmstudio: het zonnige oord is een aardige plek om wat uurtjes in te knokken. Het gaat hierbij trouwens niet om een grote, open wereld, maar om kleine stukjes die je in een uurtje of twee hebt verkend. Gelukkig zijn er wel aardig wat zijmissies om je mee af te leiden, zodat je niet al te snel door de game heen knalt.
Je kunt er ook voor kiezen om het avontuur coöperatief te beleven, al hebben wij dat niet geprobeerd. Met maximaal drie spelers is het natuurlijk altijd leuker om hersenloos rond te meppen, maar dat maakt de game er niet per se beter op.

Misschien hadden we niet veel meer moeten verwachten van een spel dat in 2014 voor het eerst werd aangekondigd en inmiddels langs drie verschillende ontwikkelstudio's is gegaan. De game voelt gedateerd, met weinig creativiteit en verwoesting binnen de omgevingen en een script dat tien jaar geleden ook al belegen was.
Maar dat betekent niet dat je er geen plezier uit kunt halen. Dead Island 2 is niet goed, maar wél leuk. Het is alsof je een slechte B-film speelt: je zucht je er een weg doorheen, maar aan het einde heb je er toch een soort van zwak voor gekregen.
Dead Island is vanaf 21 april verkrijgbaar voor PlayStation 4 en 5, Xbox One en Series X|S, en pc. Voor deze recensie is de game getest op een PlayStation 5.
Conclusie
Dead Island 2 voelt hopeloos gedateerd en simplistisch. Maar dat betekent niet dat het niet leuk is.
@Magnolia-fan hahaha touche
Deze gebruiker is verwijderd
@Messtranor misschien moet je accepteren dat je met een goed 6je ook gewoon heel veel plezier kan hebben. De game is dan niet heel goed, maar wel leuk.
@Erik Nusselder misschien zou jij kunnen accepteren dat jou 6je niet een feit is dat het ook een 6je is. En de game gemiddeld een 7.5 scoort op open- en metacritic?
ik vind het gewoon jammer dat het hele co-op gedeelte weggelaten is in je review want de game leunt daar enorm op. Dat ga je straks toch ook niet doen met Redfall als die uitkomt?
En ja je mag volledig achter je cijfer blijven staan, dat is immers jouw mening.
Maar ondertussen geef ik jou als reviewer ook een 6je. je bent niet heel goed. maar wel leuk. zo nu en dan.
Deze gebruiker is verwijderd
Deze gebruiker is verwijderd
@Messtranor co-op is echt zoveel fun en voegt zoveel meer toe bij deze game dat ik deze 6 ook totaal niet kan begrijpen (mede doordat dit niet eens getest is door gamer in co-op)
Het hele b-film sfeertje erom heen is wellicht iets wat je moet liggen, maar wie verwacht er nou een diepgaand verhaal bij een game als deze waar de focus ligt op zo hard mogelijk zombies in elkaar beuken….
En nee deze game is absoluut niet een hoogstaand meesterwerk van epische proporties, maar wel een game met een enorm hoge fun-factor, en met een 6 doe je hem echt te kort.
dikke 7.9 voor mij.
@ali3n8tor
Uiteindelijk moet je de game ook naast een concurrent als Dying Light leggen.
Dying Light heeft de meeste dingen al gedaan in het eerste deel, uit 2015.
Deze gebruiker is verwijderd
Deze gebruiker is verwijderd
@ali3n8tor dit 100x. De originele zo veel gespeeld met mijn broertje op de ps3. Wat een tijden waren dat. Naar mijn inziens de meerwaarde van deze type games.
@coola
HAhah jou fascinatie voor b films is wel geweldig.
Ik kan die ook vaak wel waarderen hoor maar jij bent volgens mij echt een liefhebber en zou zelfs niks anders kijken denk ik.
Als ik iets lees over B film kwaliteit dan denk ik ook altijd meteen aan jou.
Veel plezier met je b film zombie festijn.
Deze gebruiker is verwijderd
@coola
Ik vind dat wel leuk.
B films zijn in veel geval hele kleine projecten met heel veel passie waarbij het budget laag is en men echt creatief moet zijn.
Dus ik kan het echt helemaal begrijpen.
Passie is altijd zichtbaar denk ik.
@Snoop213 deze studio is 4 jaar geleden van scratch begonnen. Niet om wat dan ook verder goed te praten of een oordeel te geven, maar gewoon ter achtergrond. Dat is namelijk niet buitengewoon lang volgens mij.
@coola zo zie ik het ook haha
@AgeQned
Ja hangt er gewoon een beetje vanaf wie hem recenseerd.
Erik hecht volgens mij veel waarde aan hoe iets geschreven is en hoe dialogen lopen. Dan kan zoiets zwaar gaan wegen natuurlijk.
(Uitgaande van de podcasts…;) )
@Akira
Ja gelukkig lees ik altijd meerdere reviews, want als ik alleen op deze was afgegaan had ik de game denk ik nooit gekocht in de toekomst.
Als ik een beetje de gemiddelde indrukken neem van een aantal reviews, dan is dit gewoon een degelijke game. Maar goed het is uiteraard maar net wat je wel en niet belangrijk vind in een game.
Als je inderdaad verhaal heel belangrijk vind, dan kan ik me voorstellen dat dit niet de game voor je is.
En een review is ook maar een mening natuurlijk van de schrijvende persoon.
Er zijn 2 dingen die mij wat laten twijfelen en dat is dat er buiten een paar bosses totaal geen uitdaging in zit en dat je de wereld in een paar uurtjes wel hebt gezien.
Voor de rest valt het meeste wel in mijn game straatje.
@AgeQned het is ook maar net wat je belangrijk vindt natuurlijk. Ik vind die laatste twee punten die je noemt namelijk nogal gigantische minpunten, haha. Plus een dom verhaal en repetitieve gameplay… als jij dat minder storend vindt en vooral komt om lekker te rammen, dan ligt het weer anders.
Even voor de andere reageerders hier ook: een 6 is een voldoende, het staat voor een ‘oke’ op onze schaal. Ik vind de game dus niet slecht! Ik (en Gamer over het algemeen, gelukkig) doe alleen niet mee aan cijferinflatie.
@Snoop213
Matig volgens deze review inderdaad maar verder vind ik een 7,5 gemiddeld best aardig.
PU is bijvoorbeeld veel positiever over de game. Even als voorbeeld.
Deze gebruiker is verwijderd
@Snoop213
Lekker haha
Maar dat weet ik niet hij vind dit een ander dat. Het is maar net wat je zelf natuurlijk belangrijk vind in een game.
Het is ook altijd grappig dat meningen zo ver uit een kunnen lopen.
De ene review vind de game prachtige graphics hebben en een andere vins dat dan weer niet.
@gusanito ja dat lees ik ook en lees ook bij sommige dat de graphics juist wel geweldig zijn.
@AgeQned Ik vind het er zelf erg gelikt uit zien.
Wat verschillende reviews gelezen en lijkt me best wel een leuke game, maar weet niet of het full price aanschaf waard is. Hoelang voordat je het einde ziet?
Edit
Ahh om en nabij de 20 uur dus
Ik lees bij andere outlets juist hele positieve dingen over het schrijfwerk. Ben benieuwd hoe dit voor mij gaat vallen.
co-op in het vorige deel was super vermakelijk, en ondanks alle vastlopers en bugs..maar goed, jullie hebben dat niet eens getest dus geen idee wat te verwachten. dit soort games zijn gewoon leuker in co-op. lekker slap ouwehoeren en zombies meppen.
@Snoop213
“sommige game studio’s”
Buiten het feit om dat er maar liefst vijf(!) studio’s aan deze game hebben gewerkt, hebben doorgegeven… ik ben allang tevreden dat de game een voldoende haalt op Metacritic. (75/100 gemiddeld)
@coola
Ik wilde je al een @ sturen… je was mij een paar minuten voor. HAHAHA
Maar alsnog voor de vorm: “Dit is een typische game voor @coola”
Voor mij ook wel. Maar eerst even wachten tot het een tientje kost. Het is ook een co-op game, dus kunnen ik en mijn beste vriend er vast wel 10 uurtjes van genieten.
Deze gebruiker is verwijderd
Deze gebruiker is verwijderd