Baldur’s Gate 3 is misschien wel de beste Dungeons & Dragons-vertaling die tot dusver in gamevorm is verschenen. De game vertolkt de regels van het origineel uitmuntend, en gebruikt slimmigheden zoals prominent zichtbare dobbelstenen om het 'echter' te maken.
Codes voor Baldur's Gate 3 werden op het laatste moment naar journalisten verstuurd. Dat maakt het bij een game van deze immense schaal onmogelijk om meteen al een volwaardige recensie te plaatsen, maar na enkele dagen spelen hebben we wel al een goede eerste indruk.

Er is ontzettend lang gewacht op Baldur's Gate 3. Maar liefst 23 jaar, als je telt vanaf de verschijning van het tweede deel. Kijk je naar het moment dat het vervolg werd aangekondigd, dan zitten we al vier jaar verwachtingsvol naar het spel uit te kijken.
Baldur's Gate 3 wordt niet gemaakt door BioWare, dat de eerste twee titels op zijn naam heeft. In plaats daarvan is de licentie overgedragen aan het Belgische Larian Studios. Het bedrijf bewees de afgelopen jaren prima dit soort isometrische rollenspellen te kunnen maken: Divinity: Original Sin en diens opvolger waren twee van de beste rpg's die afgelopen decennium op de pc zijn verschenen.

De studio probeert met Baldur's Gate 3 een stap verder te gaan. Het is hun eerste game die aanvoelt als een echte AAA-titel. Dat gevoel bekruipt ons al bij de eerste uren spelen door het derdepersoonscameraperspectief, waardoor de gedetailleerde wereld beter bekeken kan worden dan met de isometrische camera uit vorige delen. En hoe langer je speelt, hoe groter de schaal blijkt te zijn. Ieder probleem heeft drie of vier manieren om het op te lossen, verstopt in een spelwereld waarin tientallen facties, rassen en geheime genootschappen op sublieme wijze in elkaar verweven zijn.
Het kan zelfs wat moeilijk zijn om er goed in te komen. Je begint bij een traditionele character creator, waarbij je een held helemaal naar eigen smaak aanpast. Wie verwacht daarna in een klassieke fantasy-setting te worden gedropt, komt echter bedrogen uit: je personage wordt wakker in een soort gek luchtschip gemaakt van vlees, waar hersenspoelende inktvismannen een psychisch kikkervisje achter je oog stoppen. Je weet te ontsnappen nadat draken het luchtschip aanvallen, waarna je wegteleporteert naar de fysieke dimensie. Het is een flinke loredump die wat kan verwarren – waarna de game gelukkig wel wat meer naar bekende fantasy-tropes beweegt.

Jouw missie: zoek een genezer die kan helpen de kikkervis uit je schedel te halen. Lukt dat niet, dan zul je mettertijd veranderen in zo'n zelfde monster als degene die jou had ontvoerd. Het is een avontuur dat je langzaam maar zeker richting de grote stad Baldur's Gate leidt.
We zitten op dit moment nog in de eerste akte van het spel. Die was in de early access-versie ook al beschikbaar, maar is in de definitieve versie van de game op een aantal fronten aangepast. We zeggen nog niet hoe: zit je diep genoeg in Baldur's Gate om de early access te hebben gespeeld, dan is dat geheid een spoiler voor je. Maar de tweaks in het verhaal voelen tot dusver logisch en geven de game meer ademruimte.

Echt Dungeons & Dragons
Baldur's Gate 3 is zonder twijfel een Dungeons & Dragons-game. Dat merk je bij gevechten, waarbij de papieren regels trouw zijn nagemaakt in gamevorm. Er zijn wat kleine verschillen, zoals hoe je kans op raken wordt getoond, maar in de kern vecht je zoals je ook aan tafel met een papieren party zou doen.
Buiten gevechten is het net zo goed merkbaar. Probeer je bijvoorbeeld iemand te misleiden of een slot open te breken, dan is je slagingskans afhankelijk van hoe goed jij een dobbelsteen rolt. Eerdere rpg's lieten deze momenten vaak ook afhangen van een rol, maar Baldur's Gate 3 toont de d20 waarmee je gooit groots in beeld, om zo het Dungeons & Dragons-gevoel te versterken.

Overal een keuze
De keuzevrijheid verbaast tot nu toe. Vrij vroeg in de game tref je bijvoorbeeld een crypte aan waarvan de deur ontzettend goed is vergrendeld – de kans dat je hoog genoeg rolt om hem te openen is heel klein. Lukt dat je? Goed gedaan! Je mag de kortste route afleggen. Maar wie niet zoveel geluk heeft, kan het gebied rond de crypte doorzoeken om een geheime ingang te vinden. Of iemand vinden die kan helpen om binnen te komen.
Op die manier heeft bijna iedere situatie die we aantroffen in de game wel een paar oplossingen. Grote delen kun je zonder gevecht langslullen, mits je personage overtuigend genoeg is. Deze vrijheid veinzen veel andere games: dan heb je wel een keuze, maar uiteindelijk komt alles op hetzelfde neer. In Baldur's Gate 3 voelen we die vrijheid (tot nu toe) echt.
Die vrijheid is ook goed nieuws voor de co-opmodus van de game. Je kunt er voor kiezen de game eerst een keer solo uitspelen, om daarna een nieuw personage aan te maken om met vrienden opnieuw te beginnen. Een tweede campagne die totaal anders kan uitpakken dan je eerste avontuur.

Een beetje Dragon Age
Larian lijkt er in te zijn geslaagd om de stijl van BioWare goed na te maken. De derde game sluit qua toon goed aan op de eerste twee delen, en grappig genoeg lijkt het spel ook erg op titels die BioWare later heeft uitgebracht.
De dialogen tussen personages, de manier waarop je relaties bouwt in een kamp: het doet allemaal erg denken aan Dragon Age. Zelfs de toon van dialogen heeft iets BioWare-achtigs. Gezien we al negen jaar lang geen Dragon Age-game hebben gezien, vult Baldur's Gate 3 onverwachts een gat.

Spaarzame bugs
De game is op pc een maand eerder verschenen dan oorspronkelijk gepland. Dat stemt hoopvol: Larian lijkt vertrouwen te hebben in het product zoals het er nu ligt. We zijn tijdens onze eerste dagen dan ook geen gameslopende bugs tegen het lijf gelopen, maar toch zijn er een paar kleine mankementjes. Soms bleef de camera bijvoorbeeld hangen terwijl personages net waren weggelopen, of moesten we een paar keer klikken voordat een kist openging.
Zulke momenten zijn spaarzaam en altijd op te lossen – en we spelen de game liever een maand eerder dan te wachten op een oplossing voor deze bugs – maar het is gezien deze kleine slordigheden opmerkelijk dat Larian de datum heeft vervroegd.

Instellingen voor Steam Deck
Tijdens onze reviewperiode hebben we Baldur's Gate 3 voornamelijk op een Steam Deck gespeeld. Dat werkt prima, al moet je een beetje pielen met de instellingen voor hij soepel loopt. Op medium-settings blijft de game hangen rond de 20 frames per seconde en stottert hij af en toe, terwijl de low-optie net wat te lelijk is.
Wij hebben uiteindelijk de game op low gezet, textures en antialiasing een tandje hoger gedaan, vsync één tik naar beneden en de framerate gecapt op 30 frames.
>Going to PAX West simply for the opportunity to play this on a plane for 14 hours without anyone bothering me pic.twitter.com/dRmiW0UmXp
— Very AFK (@Cromwelp) July 29, 2023
Immens groot
Het voelt alsof we na een paar dagen nog maar een fractie van de game hebben gezien. Niet alleen qua verhaal: het is een game vol vermoedelijke geheimen, waarbij je het idee hebt dat je situaties op nog een totaal andere manier kunt oplossen dan waar je nu nog niet aan hebt gedacht. Daar verwees Larian al naar in eerdere livestreams. Speel je bijvoorbeeld een Paladin die iets kwaadaardigs doet? Dan ben je ineens een Oathbreaker, met serieuze gevolgen voor het verhaal en de gameplay.
De komende dagen duiken we nog wat dieper in Baldur's Gate 3 voor de definitieve review. Dan hebben we een beter idee. Tot dan kunnen we in elk geval zeggen dat dit één van de meest veelbelovende rpg's is waar we dit jaar onze tanden in hebben gezet.

Baldur’s Gate is nu verkrijgbaar voor pc en komt op 6 september uit op PlayStation 5. Een Xbox Series X en S-versie is in ontwikkeling, maar heeft nog geen releasedatum.
Ik heb mede hiervoor een externe SSD aangeschaft en deze game is fantastisch.
Het spel beloont bijna ieder idee dat een speler kan bedenken. Ook voel ik nu voor het eerst dat Soulslike gevoel dat mensen zo waarderen in die titels, maar mijn timing totaal niet toestaat.
Ik verspil soms een uur in een gevecht, omdat ik het vertrouwen heb diegene te verslaan. Al ben ik 3 lvls lager, Idc, ik herken een strategie en het is zo belonend als die werkt.
Wat ik ook enorm kan waarderen aan deze game is de controller optie, de game verandert dan letterlijk op de PC in een console game….. love it.
Dat is in heel veel titels zo, alleen moet je hiervoor een controller inpluggen.
Al kan ik begrijpen dat het in een RPG als Baldur’s Gate 3 bijzonderder is.
Volgens mij doelt DarkRaverx op het feit dat het hele ui verandert zodat je veel makkelijker met je controller opties kunt beheren die anders bijna onmogelijk zijn. Dus niet alleen dat je van pc hotkeys naar de icoontjes van controller gaat, maar letterlijk het hele UI!
waarom worden sommige artikelen gewoon herplaatst de volgende dag? Heel irritant.
klikkkksssssss
In het geval van een review van een game die net uit is, vind ik dat best logisch. Ik zie niet zo goed wat daar irritant aan is?
Ze worden niet herplaatst, maar naar boven geschoven. Baldur’s Gate 3 is nu erg relevant, en we willen graag dat mensen meteen de review zijn als ze op de website komen.
ik kan de game wegens privé-omstandigheden niet spelen op het moment, maar ik heb de early access uitgebreid gespeeld en me echt verbaasd over de mogelijkheden die je hebt.
Als ik er klaar voor ben pak ik hem op.
Ben benieuwd hoe de rest van de game eruitziet en speelt
Ik heb ik mij echt moeten inhouden om de ea niet te spelen. Daarnet een character gemaakt en morgen kan ik er echt aan beginnen.
Deze game staat momenteel bovenaan mijn lijst. Een game waar met veel passie aan is gewerkt en zo op het eerst gezicht straalt dat het ook uit. DOS2 was ook een top game van Larian studios. Overigens heeft larian studios nu al aangekondigd dat er absoluut geen microtransacties aan de game worden toegevoegd. Wat mij betreft een super dikke move.
Drie vragen:
1. Wie is “wij” die meerdere keren in de review worden genoemd? Zie boven aan het artikel maar 1 naam.
2. Waarom wordt er verder niks over het verhaal verteld behalve het kleine stukje van kikkervisjes achter de ogen? Bedoel niet spoilers, maar voor wie is deze game nou? Kan je hem spelen als je nog nooit een BG game heb gespeeld. Is het “makkelijk” of moeilijk als je niet bekend met het genre bent, etc.
3. Hoe is de performance op pc? Het kan mij persoonlijk weinig boeien hoe die speelt op een Steamdeck maar het merendeel zal de game op pc spelen en er wordt niks over gezegd.
Ik snap dat het een review in progress is maar lees voornamelijk nu alleen dingen die al lang bekend waren haha 😅
Ik haal 100fps met een 3080 op 4k
Nee je hoeft hiervoor geen eerder deel gespeeld te hebben.
Ik zou zeggen haal de trekker over en gewoon lekker spelen.
Een spel als dit zonder misselijkmakende DLC, DRM, goede performance en gewoon een afgewerkt spel zou al geprezen moeten worden.
Niet te vergeten dat ie ook nog eens in de Benelux ontwikkeld is.
Dat is niet verkeerd op 4k zo veel fps. Heb zelf ook een rtx 3080, maar speel tegenwoordig alleen op console omdat op pc tegenwoordig alle games zo stotteren en freezen, haha 😅 Ik ga ‘em aanschaffen op ps5. Thanks voor het beantwoorden!
Yup, origineel uit Gent. Ze zijn ver gekomen sinds Divine Divinity en educatieve games zoals Ketnet Kick 🙂
mijn grootste zorg is de combat. Deze is in hoeverre ik het begrijp turn based en mijn smaak kan dat helaas niet echt goed verdragen. De rest lijkt me best cool, maar ben een complete leek in deze serie en weet er verder niets van.
Hoe meer ik zie en hoor van dit spel, hoe meer ik toch het moeilijk vind om deze niet te gaan proberen, danwel spelen. Ik houd heel erg van de setting en RPGs vind ik ook fantastisch. Te veel vrijheid vind ik echter lastig, dan treedt de FOMO in werking en dan durf ik niet meer verder te spelen omdat ik dan bang dat ik dat ik de mooie dingen mis of op den duur niet meer verder zou kunnen spelen door verkeerde keuzes (hoe krom dat ook klinkt). Gevechten zien er voor mijn gevoel ook complex uit, wat me ook een beetje tegenhoudt. Maar de grootsheid en jezelf kwijt kunnen raken in een goed fantasyverhaal in een spel als deze trekken we dan wel weer.. Moeilijk, moeilijk…
EDIT: De gifjes in de artikelen zijn erg nice, niet per se heel vernieuwend in de webwereld, maar wel volgens mij nieuw voor gamer.nl, erg leuk!
Je bent zeker niet de enige met dit probleem. Ik heb de afgelopen tijd een boel isometrische RPG’s geprobeerd (Pathfinder, Pillars of Eternity, Tyranny) en met allemaal liep ik tegen het probleem aan wat jij beschrijft. Ik kan er daardoor ook nooit echt lekker inkomen, voeg daar de immensiteit aan toe van het verhaal dat je bedolven wordt onder informatie. Het is me vaak net te veel keuze, ook in gevechten dat het werken wordt. Gelukkig kun je vaak de moeilijkheidsgraad laag zetten en het voor het verhaal spelen, maar dan blijft het probleem bestaan wat jij beschrijft. Ik twijfel dus ook ontzettend.
Ik snap precies wat je bedoelt. Hoewel ik prima een spel op een hogere moeilijkheid kan spelen, ga je het lager zetten, in de hoop dat je daardoor niet verhaal- en spelelementen hoeft te missen. Ik snap wel de aantrekkingskracht met dit soort spellen, zo goed dat ik dus net als jij erg twijfel, maar je hebt zo de kans de helft van het spel te missen door een andere weg in te slaan. En om na 200 uur even weer de andere kant te pakken, want dit spel schijnt erg groot te zijn, ben je het allang weer vergeten haha.
Ik snap het ook helemaal, ik heb dat ook. Ik wil altijd elk gaatje en kiertje ontdekken van de wereld omdat ik bang ben dat ik net wat mis. Dat is voor mij ook de reden dat dit soort gigantische RPG’s voor mij te intimiderend zijn. Ik kan erg slecht tegen zoveel vrijheid en als het zo extreem uitgebreid is. Ik hou van overzicht en een duidelijk doel, dat werkt beter voor mij. Ik hou wel heel erg van het genre, maar merk dat als ik veel open wereld games gespeeld heb, dat ik even behoefte heb aan een lineaire game waarbij je alleen maar van A naar B hoeft te gaan 😉
Ja precies, of dat je bijvoorbeeld een stadje in de fik laat vliegen doordat je door de poort loopt i.p.v. ergens achterlangs te sluipen en daardoor een stuk wereld/side content verloren laat gaan. Hoewel ik Tears of the Kingdom een leuk spel vind, heb ik daar een beetje hetzelfde probleem mee. Daar moest ik echt moeite voor doen om me er overheen te zetten, maar daar heb je niet per se de zorgen dat je door keuzes content mist, dus dat is minder erg. Bij Baldur’s Gate zal dit ongetwijfeld wel het geval zijn.
Divinity Original Sin 2 is momenteel niet zo duur meer van deze ontwikkelaar. Mss kan dat helpen een idee te geven voor je in deze springt.
Het leuke is, die heb ik gespeeld (en uitgespeeld) samen met mijn vrouw in co-op. Dat was erg leuk, maar daar had ik wel hetzelfde gevoel de hele tijd. Dat ik een verkeerde keuze maakte, waardoor ik een hoop miste.
jij noemt het FOMO, ik noem het replayability 😉 Er bestaan geen verkeerde keuzes in zo’n geval denk ik dan.
Soms begin ik wel eens een nieuwe save om drastisch andere keuzes te maken. In het begin lukt dat nog wel, maar naarmate ik verder kom, ben ik vergeten welke keuze ik soms maakte en bekruipt me het gevoel dat ik dezelfde keuzes maken als de eerste keer. Ach, het zijn uiteindelijk ook maar luxeproblemen en geeft alleen maar aan hoe verdraaid goed sommige van deze games in elkaar steken.
Klinkt goed hoop dat het in totaal een goede game is. Wacht zelf wel op de console release.
En mogen we alvast een tijdelijk cijfer? 😉
nee, want deze game breekt de schaal :-p
Haha, die komt bij de definitieve review! Maar het zou me verbazen als deze game lager dan een 9 krijgt van Bastiaan.