Days Gone is een veilige game in een onveilige spelwereld
PU.nl
Reviews

Days Gone is een veilige game in een onveilige spelwereld

Verhalen over hoe mensen na een zombie-apocalyps proberen te overleven en een nieuwe samenleving proberen op te bouwen zijn al vaker gedaan, en goed ook. Bend Studio weet dat. De ontwikkelaar probeert met Days Gone dan ook niet het wiel opnieuw uit te vinden, en levert een veilige doch vermakelijke openwereldgame af – met een glansrol voor een verweerde tweewieler.

Motormuis Deacon staat voor een tweesprong: tijdens een zombie-uitbraak – ze heten ditmaal ‘freakers’ – kan hij met een helikopter mee die op het punt staat te vertrekken naar een veilig kamp. Er is echter maar plek voor twee personen, en laat Deacon nu net op pad zijn met zijn gewonde vrouw Sarah en zijn maat Boozer. Hij besluit zijn vrouw op de helikopter te zetten – die kan de hulp immers het beste gebruiken – en Boozer te vergezellen om ook zijn overlevingskansen te vergroten.

Days Gone haalt dan een Last of Usje uit: de game geeft je de controle over Deacon een paar jaar na het incident. De helikopter met Sarah aan boord is kort na vertrek neergestort en Deacon heeft het verlies nooit helemaal verwerkt. Ondertussen hebben hij en Boozer, en met hen alle overgebleven mensen, een nieuw leven opgebouwd in een met freakers overspoelde Verenigde Staten.

De hechte vrienden overnachten veilig in een door hekwerk omringde toren en doen ondertussen hier en daar klusjes voor de diverse kampen met overlevenden die om hen heen zijn opgetrokken. Hun vrijgevochten bikerbestaan begint Boozer en Deacon op te spelen, maar een vertrek zit er niet in: door enkele ongelukkige situaties hebben ze de hulp van de mensen in de kampen hard nodig – maar voor wat hoort wat.

Groetjes uit Oregon

In Days Gone los je allerlei klussen op voor vooraanstaande figuren uit de verschillende kampen. Dat doe je in de Amerikaanse staat Oregon, een open spelwereld die met veel variatie en detail is vormgegeven. Je hebt echt het gevoel dat je door een verdorven stukje Amerika loopt of rijdt, waar de tand des tijds de diverse gebouwen laat afbrokkelen en de natuur grote gebieden heeft overgenomen. Het verhaal begeleidt je langs de verschillende kampen en laat je zo stapsgewijs de verschillende gebieden verkennen, van bossen en zompige moerassen tot zanderige vlaktes. Het is dan ook een genot om met je motor de spelwereld te verkennen, niet in de laatste plaats omdat je blikken metgezel tegelijk log en realistisch aanvoelt en zich soepel laat besturen.

Het lichte survivalaspect en het rijden op je trouwe motor door een geloofwaardige spelwereld, zijn meer dan genoeg reden om telkens terug te keren naar de game

Of, nou ja, genot: de spanning is regelmatig om te snijden, aangezien de wereld is overspoeld met freakers. Eén zo’n mensenetend monster kun je met een voorzichtige sluipaanval of door er bot op in te hakken met gemak aan. Ze reageren op zicht en geluid, dus rondsluipen is aan te raden, maar echt slim zijn ze niet. Achter elke hoek kan zich echter een grote groep freakers verschuilen. Deze zogenaamde ‘hordes’ bestaan soms wel uit honderden zombies en kunnen op elk moment, dus ook tijdens missies, de kop opsteken. Het is onmogelijk om deze hordes in je eentje uit te schakelen en de strategie die je had om een missie te volbrengen moet op dat moment dan ook hevig aangepast worden. Vaak loont het om gewoon het hazenpad te kiezen, om op een ander moment terug te keren.

Born to be wild

Een hoogtepunt van Days Gone is die eerdergenoemde motor. De tweewieler gaat al snel als je kindje aanvoelen. Hij kan kapot en moet dan gemaakt worden, of komt al snel zonder brandstof te zitten. Dan is het zaak om op tijd te tanken bij een verlaten tankstation of in een kamp, of om onderweg misschien een achtergelaten jerrycan te spotten. Dit is echt belangrijk: rijdt je motor niet meer, dan is het verdraaid lastig om te vluchten van grote groepen freakers of agressieve bendes en wilde dieren, en de spelwereld is veel te groot om te voet te doorkruisen. Je motor blijft altijd staan waar je hem hebt achtergelaten, dus zorg wanneer je afstapt dat je hem makkelijk terug kunt vinden.

Ook in de rest van de game wordt het survivalelement lichtjes doorgetrokken. Ammunitie is, zeker in het begin van het spel, schaars en de game motiveert je om met allerlei spullen die je onderweg vindt melee-wapens, molotovcocktails en medkits te maken. Days Gone legt niet zoveel nadruk op realisme als State of Decay (je hoeft niet constant een kamp in leven te houden bijvoorbeeld) of Red Dead Redemption 2 (eten of jezelf wassen is er niet bij) maar vindt hierin een fijne balans tussen realisme en speelvriendelijkheid. De schaarste van items en ammunitie en de kostbaarheid van je bike zorgen er in combinatie met de vijandelijke spelwereld voor dat je je nooit écht op je gemak voelt buiten een veilig kamp. Precies zoals het hoort.

The Walking Days Gone

Op wat irritante random events na – na tien keer door een sniper van je motor af te worden geknald of weer eens door een groep bandieten gevangen te worden genomen ken je dit soort situaties wel – bestaat de hoofdmoot van het spel uit de verhalende missies. Deze missies worden aangekleed met uren aan tussenfilmpjes vol uitmuntend acteerwerk. De verschillende kampen zijn gevuld met kleurrijke personages die vaak koel en egoïstisch overkomen, een vereiste om het in deze wereld te overleven. Maar zo nu en dan sijpelt er een straaltje menselijkheid door, wat deze emotionele momenten des te meer impact geeft.

Ook de manier waarop Deacon langzaam maar zeker meer te weten komt over het gedrag van grote groepen freakers weet te boeien. Zijn vriendschap met Boozer en het rouwen om zijn vrouw laten het hoofdpersonage aanvoelen als een mens van vlees en bloed. De emotionele hoogtepunten van een The Last of Us worden niet bereikt, maar enkele scenes weten voorzichtig in de buurt te komen.

Het verhaal kan de eentonigheid van de missies zelf echter niet verhullen. Na een aantal uur begint op te vallen dat je in Days Gone vooral dezelfde dingen aan het doen bent. Rijd van A naar B, vernietig de freaker-nesten in een gebied, red een ontvoerde kampbewoner of volg een researchteam van de overheid in ouderwets verplichte stealth-secties. Het verhaal bekleedt tientallen uren en het had het spel ten goede gekomen als de kwantiteit was teruggeschroefd en meer focus was gelegd op de kwaliteit van de individuele missies. Days Gone doet nu vaak denken aan de televisieserie The Walking Dead: een verslag van een routinematig post-apocalyptisch leven met hier en daar een grootse gebeurtenis.

Ook de perfecte afwerking die we van de grote PlayStation 4-exclusives gewend zijn ontbreekt hier. Prima graphics en besturing ten spijt steken zo nu en dan bugs de kop op. We hebben enkele missies opnieuw moeten opstarten omdat de game het onmogelijk maakte om verder te komen. Ook kwam de motor een paar keer vast te zitten in de omgeving en dook de framerate al rijdend door specifieke gebieden voor korte momenten omlaag. Bend Studio heeft inmiddels een patch uitgebracht en werkt aan een tweede, maar deze was niet beschikbaar tijdens het leeuwendeel van onze speelervaring. Het moet dus nog blijken of de patches deze problemen oplossen.

Toch weer op die trouwe motor klimmen

En toch. Ondanks de bugs en ondanks de soms wat eentonige gameplay, is het moeilijk om de controller weg te leggen bij Days Gone. Dat is vooral te danken aan de interessante personages en het overkoepelende verhaal waar de game aan opgehangen wordt. Je wíl verder. Ook het lichte survivalaspect en het rijden op je trouwe motor door een geloofwaardige spelwereld, zijn meer dan genoeg reden om telkens terug te keren naar de game. Days Gone is meer dan zijn som der delen, hoe bekend die delen inmiddels ook zijn.

Days Gone is vanaf 26 april exclusief verkrijgbaar voor PlayStation 4. Voor deze recensie is de game op een PlayStation 4 Pro gespeeld.

Lees ook onze beginnersgids van Days Gone, waarin wordt omschreven hoe je de zombie-Apocalyps overleeft

Conclusie
80

Conclusie

Days Gone is een smeltkroes van verschillende openwereld- en zombiegames. Ondanks een gebrek aan variatie in gameplay, zorgen het sterke acteerwerk, het rondrijden op je motor en de lichte survivalelementen voor een ervaring die je tot het einde wil uitzitten.

38 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
optimus_ct
23 augustus 2019 - 07:45

Als je zegt dat de acteerprestaties en het verhaal top notch zijn ben je me kwijt. En helemaal als je zegt dat de open wereld fascinerend is. De acteerprestaties en verhaal zijn middelmatig. De open wereld is leeg, je ziet dezelfde dingen en gaat langs kampen met dezelfde vijanden en lay-out.
Het verhaal is middelmatig en corny, maar goed genoeg om je in een lege open wereld nee te nemen. De rpg elementen zitten goed in elkaar. De hordes zijn maar een klein deel van de ervaring en het merendeel van de game ben je te zwak voor de hordes. Als je eindelijk sterk genoeg bent, wordt je door de game naar een ander deel van de wereld gestuurd. Goede game als je van games als State of Decay en lichte rpgs houdt, maar laten we niets overdrijven. Verdiend zeker een 8.

garciagarcia
29 april 2019 - 14:26

Door al die verschillende reacties en meningen hierboven twijfel ik nog steeds of ik deze game moet halen. Heb ook op Twitch naar gameplaybeelden zitten kijken, maar dat doet me ook niet echt iets.

Maar dat had ik ook met Sekiro, die gameplaybeelden deden me ook weinig tot ik het zelf ging spelen. Toen werd ik omver geblazen en heb ik het spel pas weg kunnen leggen toen ik hem 100% had uitgespeeld.

Roy36NL
29 april 2019 - 13:54

Gewoon een goed spel

h.everartz
27 april 2019 - 19:08

valt een beetje tegen…jammer

Roy36NL
26 april 2019 - 16:59

Eerste uur gespeeld. Positief verrast speelt heerlijk weg.

The soy sauce
26 april 2019 - 15:15

HET IS DE FUCKING INTRO idioot. Sommige mensen zeiken ook alleen maar om te kunnen zeiken heh *FACEPALM*

Nice review tho @MichelMusters. Laat deze voorbij gaan, doet mij teveel denken aan Dead Rising 4 met een ander sausje.

MichelMusters
26 april 2019 - 08:57

Even voor de duidelijkheid: het verhaal wat ik omschrijf is letterlijk het introfilmpje van de game. Als dát al een spoiler is… Eerder de opzet van het spel lijkt mij.

Aquemini
26 april 2019 - 09:09
Antwoord aan  MichelMusters

@MichelMusters , en wij hebben dat filmpje al gezien? Je gaat er vanuit, dat wij niet zelf het filmpje willen bekijken en er dus zelf achter willen komen. Das de reden, dat ik gestopt ben met lezen.

Het het ook zo kunnen zijn, dat zijn vrouw nog leeft en dat hij gedurende het spel haar zoekt, laat staan dat ik niet wist wat er in het begin gebeurt, met die helikopter etc etc…. graag aub niet meer verhaallijnen in reviews zetten 🙁

Cocabeer
27 april 2019 - 08:23
Antwoord aan  MichelMusters

@MichelMusters Dus alles wat er in het begin gebeurt mag gespoilerd worden? Ik las al maanden terug dat z’n vrouw doodging. Bij meerdere sites dus jullie denken er allemaal ongeveer hetzelfde over. Maar als ik de comments zie overal dan denken ‘wij’ er anders over. Wellicht is het handig in dit geval je te verplaatsen in je lezers/klanten en hiermee rekening te houden in de toekomst.

Akira-1
27 april 2019 - 09:33
Antwoord aan  Cocabeer

@Cocabeer
Dat las je maanden geleden al, omdat de ontwikkelaar dat nasrukkelijk naar buiten heeft gebracht om het verhaal te promoten. Zo werkt het met publiciteit.
Tuurlijk wordt daar dan iets over geschreven.
Wat een enorm overdreven reactie.

LuckyJack
26 april 2019 - 08:45

Bedankt voor de spoilers! Absoluut overbodig om het verhaal kort uit de doeken te doen.

kr1z (gebruiker is geblokkeerd)
21 mei 2019 - 08:57
Antwoord aan  LuckyJack

@LuckyJack Heb ik ook n hekel aan.
In reviews hoef je alleen te vermelden of je het verhaal tof vind of niet.
Het verhaal zelf willen we graag zelf mee maken.

Cocabeer
26 april 2019 - 07:33

Ik snap niet zo goed waarom iedereen denkt dat het prima is om te spoileren dat z’n vrouw doodgaat.

Sander999
26 april 2019 - 08:19
Antwoord aan  Cocabeer

@Cocabeer
Fijn dat je het even herhaalt in de comments zonder /spoiler tag. Echt onwijs bedankt, kneus.

Cocabeer
26 april 2019 - 23:11
Antwoord aan  Sander999

@Sander999 Dus jij leest niet het artikel, maar wel de comments? Logisch, man! En schelden doe je maar tegen je kut vriendjes, onderkruipsel.

clandestine666
25 april 2019 - 18:45

Ik laat deze even liggen tot er wat patches uit zijn, hoor her en der dat het grootste euvel vooral van technische aard is. Een TLoU verwachtte ik toch al niet.

Charlie Mopps
25 april 2019 - 18:06

Games waarin je moet heen en weer jakkeren van missie naar missie om achter het verhaal te komen speel ik niet meer. Ik word dan niet meegetrokken in het verhaal. Alsof je een boek leest waarbij je steeds om de zoveel pagina’s moet stoppen om de afwas te doen.

obi-twan kenobi
25 april 2019 - 20:04
Antwoord aan  Charlie Mopps

@Charlie Mopps dat herken ik ook wel. Ben onder andere daardoor (en afleidende/herhalende side content) wel ff klaar met openwereld games.

Aquemini
25 april 2019 - 15:57

Erg veel zin in. Laat ik nou net een dagje vrij zijn 😊

Ik ben wel gestopt met lezen want er zitten voor mij te veel verhaal spoilers in

Mr. Harrow
25 april 2019 - 15:19

Mooie, duidelijke review. Heb veel zin om door deze wereld te gaan rijden en dit verhaal te gaan spelen. De herhaling neem ik dan wel voor lief.

EnkiEridu
25 april 2019 - 15:16

Toch een 8 omdat het een Playstation exclusive game is.

COOLA (gebruiker is geblokkeerd)
25 april 2019 - 15:27
Antwoord aan  EnkiEridu

Deze gebruiker is verwijderd

Roy36NL
25 april 2019 - 15:29

@coola zeker als je het nog niet gespeeld hebt.

fonsrutte
25 april 2019 - 15:34

@coola Ach, jij hebt ook zo’n setje kaarten waar steeds hetzeldfe op staat.

Qinneth
25 april 2019 - 19:29
Antwoord aan  EnkiEridu

@EnkiEridu Wat zeg je als een Xbox exclusive een 8 krijgt? Ga je dan ook zo lopen janken? Hou toch op.

EnkiEridu
26 april 2019 - 13:57
Antwoord aan  Qinneth

@Qinneth

Jij reageert als een chick in haar menstruatie ik jank niet denk alleen dat een 7,2 realistischer was geweest. Heb nu al aardig wat tijd in de game zitten en ik had liever gewacht om het op de PS5 te spelen.

Paxopoxo
25 april 2019 - 15:09

Herhalende gameplay, mist een eigen smoelwerk, bugs en technisch niet in orde en dan een 8? Oke.

Joooooop
26 april 2019 - 13:27
Antwoord aan  Paxopoxo

@Paxopoxo ja best apart he, zijn games op die basis veel lager beoordeeld

fonsrutte
25 april 2019 - 15:06

Herhalende gameplay… dan ben ik al snel uitgekeken

Sander999
25 april 2019 - 14:36

Ik lees het al; mooie game voor in de uitverkoop. Was er al een beetje bang voor.

Roy36NL
25 april 2019 - 15:08
Antwoord aan  Sander999

@Sander999 een 8 voor de budgetbak jij bent wel heel streng

Sander999
25 april 2019 - 15:10
Antwoord aan  Roy36NL

@Roy36NL
Ik doelde niet (alleen) op deze review. IGN en Gamespot zijn niet bepaald positief over de game. Er is duidelijk voor kwantiteit gekozen en niet voor kwaliteit, helaas.

MichelMusters
25 april 2019 - 14:26

Mochten er vragen zijn dan beantwoord ik die graag.

Sausbert
25 april 2019 - 14:34
Antwoord aan  MichelMusters

@MichelMusters Speelden jullie met versie 1.02?

Baukereg
25 april 2019 - 14:57
Antwoord aan  MichelMusters

@MichelMusters Wat is de gemiddelde luchtsnelheid van een beladen zwaluw?

fonsrutte
25 april 2019 - 15:05
Antwoord aan  Baukereg

Is dat een Afrikaanse of een Europese zwaluw?

GSNuke
25 april 2019 - 15:19
Antwoord aan  Baukereg

@Baukereg Nou, toevallig ben ik er al achter dat mijn collega 17% langzamer gaat op zijn elektrische fiets puur door zijn gewicht.

Mijn collega is 20% zwaarder dan mij.

Stel nu, dat een volbeladen (boeren)zwaluw van 18 gram een rugzak zou dragen van 20% van zijn gewicht, wat aannemelijk zou kunnen zijn, dan komt dat neer op een tassie van 3.6 gram.

De gemiddelde zwaluw vliegt trekkend door het weiland met een snelheid van 60km/h, hij verliest natuurlijk wel wat door het gewicht van z’n rugzak.

Om exact te zijn zal de zwaluw nog maar een snelheid kunnen bereiken van 49,8km/h

Agent 4125
25 april 2019 - 15:23
Antwoord aan  Baukereg

@Baukereg Hahaha