Kan een game té groot zijn? Vraag het aan iemand die Assassin’s Creed Odyssey heeft gespeeld en het antwoord luidt waarschijnlijk ”ja”. Niet alleen de spelwereld was immens; de game barstte uit zijn voegen van de hoeveelheid wapens, uitrustingen, skills, upgrades voor je boot, mercenaries en sekteleden. Voor Assassin’s Creed Valhalla heeft Ubisoft gelukkig de snoeischaar uit de kast gehaald.
In Assassin’s Creed Valhalla neem je de rol aan van Eivor en kies je zelf of dat een man of een vrouw is. Een volstrekt cosmetische keuze die verder niets verandert aan het verloop van de game. Omdat ik als mannelijke Eivor speelde, verwijs ik in deze review naar ‘hem’. Eivor is een van de vele Vikingen die aan het einde van de negende eeuw Scandinavië verlaat en zich probeert te settelen in Engeland.

Netflix-serie
Het middeleeuwse Engeland moet het meer hebben van zijn natuurschoon dan van zijn prominente oriëntatiepunten, want zelfs Londen is in die tijd niet veel meer dan een boerennederzetting gebouwd op Romeinse ruïnes. Ondanks die primitiviteit is Engeland in die tijd een kruitvat dat op exploderen staat. Het land is verdeeld in vier verschillende koninkrijken. Buitenlandse indringers, zoals Eivor, laten de spanningen steeds verder oplopen. Uiteraard blijkt The Order of the Ancients op de achtergrond ook weer aan allerlei touwtjes te trekken. Voor Eivor het weet is hij betrokken bij een complot dat veel groter is dan zijn eigen ambitie om een nederzetting te bouwen.
Dat klinkt als doorsnee Assassin’s Creed-materiaal, maar toch doet Valhalla een aantal dingen wezenlijk anders dan zijn voorgangers. Neem bijvoorbeeld de manier waarop het verhaal is opgedeeld. Valhalla bestaat uit overzichtelijke Arcs, die ook als zodanig worden gepresenteerd. Elke verhaalboog heeft een duidelijk begin en einde en richt zich steeds op een bepaald gebied. In de ene verhaalboog moet je een lokale koning helpen aan de macht te blijven en knok je mee in grote veldslagen waarin je gefaseerd een kasteel bestormt. Een andere verhaallijn haalt weer meer inspiratie uit de klassieke Assassin’s Creed en leunt op speurwerk en sluipmoorden met de Hidden Blade.
Verhaalmissies volgen elkaar binnen zo’n verhaalboog relatief snel op, zonder dat je als speler de hele tijd wordt afgeleid. Het heeft wat weg van een serie op Netflix, waarin ieder gebied een eigen seizoen is. Zijmissies en -activiteiten zijn er nog steeds in overvloede en je bent vrij die te ondernemen wanneer jij daar zin in hebt, maar het voelt natuurlijker om het land te verkennen tussen die verhaalbogen in. Zijmissies ‘vervuilen’ bovendien je questlijst niet meer: ze zijn echt bedoeld om meteen en snel tussendoor te doen. Zo ontstaat er een fijne cadans van missies spelen, het landschap verkennen en zijactiviteiten ondernemen.

Weg met de icoontjes
Zelfs tijdens missies is Assassin’s Creed Valhalla terughoudender met icoontjes en aanwijzingen. Een voorbeeld: ik kom op een gegeven moment twee Noormannen tegen die een huis willen plunderen. Ze hebben echter geen fakkel en kunnen dus niks in de fik steken. En wat is een plundering nou zonder een fel vreugdevuur? In plaats van dat er gelijk in beeld verschijnt wat jij moet doen, laat de game het aan je eigen verbeelding over dat je met een fakkel het rieten dak kunt aansteken.
Bij een andere missie moet ik een verrader zien te ontmaskeren. Het is mogelijk om meteen een schuldige aan te wijzen, maar je kunt ook mensen in het dorp ondervragen of een heel spoor het moeras in volgen. In plaats van dat je exact weet hoeveel hints je nog moet verzamelen, moet je nu meer vertrouwen op je eigen instinct. Het heeft mij een paar uur gekost, maar uiteindelijk heb ik wel de juiste persoon als verrader aangewezen.
Vergeleken met zijn voorganger is Valhalla een stuk makkelijker te doorgronden, met minder spelmechanieken, statistieken en afleidingen.
Bug of feature?
Zelf moeten nadenken is vaak een stuk leuker dan alleen maar naar het volgende pijltje op de kaart rennen, maar helaas leent Assassin’s Creed zich hier niet altijd voor. ‘Traditiegetrouw’ komt het nog weleens voor dat je een personage ineens niet kan aanspreken of dat een benodigd object niet wil laden. Voorheen had je wel door dat je beter even een checkpoint kon herladen, maar nu blijf je regelmatig in het ongewisse: doe ik nou iets verkeerd, of is de game stuk?
Het lichte wantrouwen dat er technisch iets niet helemaal goed gaat, is zeker niet ongegrond. Valhalla heeft namelijk de nodige ruwe randjes. Denk aan harde overgangen tussen filmpjes en gameplay, ontbrekende geluidseffecten of spontane, spastische animaties. Maar ook aan poorten en deuren die na respawnen potdicht blijven, waardoor tijdens een kasteelbestorming een deel van de manschappen achterblijft. De meest merkwaardige bug was dat plotseling al mijn nieuwe saves ‘corrupt’ waren. Na het herstarten van de game bleken de oude saves ineens toch te werken. Een lekker gevoel geeft dat niet.

Vaker met hetzelfde bijltje hakken
Ook de animaties tijdens het vechten ogen niet altijd even soepel. Er zit een vreemd contrast tussen hoe flitsend snel Eivor kan ontwijken en hoe traag hij een strijdvlegel rondslingert. Bij speciale aanvallen sluiten de animaties vaak ook niet helemaal lekker op elkaar aan, waardoor Eivor of in het luchtledige slaat, of een hele rare sprong maakt.
Dat gezegd hebbende voelt vechten in Valhalla erg bevredigend zodra je het vechtsysteem eenmaal doorhebt. Het is niet meer nodig om Eivor aan de lopende band met nieuwe wapens uit te rusten en hoeft dus ook niet steeds te wennen aan andere eigenschappen. Je vindt wel nieuwe wapens met andere eigenschappen, maar die zijn niet per se beter of slechter dan het wapen dat je al hebt. Als je wil, kun je de hele game met dezelfde bijl uitspelen.
De bijl; de hamer; de strijdvlegel: elk wapen voelt anders, maar stuk voor stuk geven ze je een gevoel van onversneden bruutheid dat past bij de Vikingen. Rondvliegende ledematen en onthoofdingen zijn dan ook aan de orde van de dag. Valhalla is daarmee even wennen na het vrij luchtige Odyssey, maar ook in de Middeleeuwen was er gelukkig ruimte voor een humoristische noot.

Flyten en dobbelen
Vooral ‘Flyting’ zorgt regelmatig voor een grote grijns op het gezicht. In deze Viking Rap Battles moet je telkens een zin kiezen die niet alleen rijmt op wat je tegenstander net heeft gezegd, maar ook iets dat qua ritme aansluit. Eivor schroomt het niet om over iemands uiterlijke kenmerken of moeder te beginnen, maar de juiste diss vinden is makkelijker gezegd dan gedaan. Misschien wel de leukste zij-activiteit is het tactische dobbelspelletje Orlog. De spelregels daarvan zijn simpel genoeg dat je het na één keer doorhebt, maar ingewikkeld genoeg om keer op keer te blijven boeien.
Dat is eigenlijk ook meteen de rode draad van heel Assassin’s Creed Valhalla. Vergeleken met zijn voorganger is Valhalla een stuk makkelijker te doorgronden, met minder spelmechanieken, statistieken en afleidingen. Tegelijkertijd is de content die overblijft zo gestructureerd dat je als speler nog meer de spelwereld in wordt getrokken. Is Valhalla de hemel om glorieus voor te sterven? Nee, maar het is wel een fijne game om weer tientallen uren in rond te dolen.
Assassin’s Creed Valhalla is vanaf 10 november verkrijgbaar op pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X en S en Google Stadia. Voor deze review is de game gespeeld op een Xbox One X.
Lees meer reviews:
Ik beantwoord mijn eigen vraag dan maar. Neen de game is nog niet echt stabiel en kent helaas vele bugs. Laatst is de game nog voorzien van een nieuwe update maar het is nog niet helemaal jevanhet.
Het meest irritante is toch wel dat je niet verder kunt met het verhaal door jawel een bug.
Maar naar verloop van tijd zal de game wel geoptimaliseerd worden denk ik. Weird!
Nou fijn dat je als zure bom ook gewoon beantwoord wordt. Iedereen krijgt een reactie behalve ik als zure bom. Weird!
Hoi, weet iemand of er nog een update komt zodat we Nederlandse menu’s krijgen?
@Bert78 Zit er niet in. Heb dezelfde vraag neergelegd bij hun support team maar zit niet in de planning. Weird!
@hetleveniseenzurebom Thanks! Ik heb hem al bijna uit en het is wel te doen in het Engels.
Lijkt mij een zeer toffe game!
Ik heb alleen een gedeelte van deeltje 1 gespeeld.
Ik baalde toen te erg van dat sci-fi element in de game om hem uit te spelen.
Zit dat er nog steeds in of speel je nog steeds iemands voorouderlijke herinneringen?
@Rickerdt Dat zit er nog altijd in, maar het VR/voorouder gedeelte speelt al sinds Origins nog maar een hele kleine rol. Daar kun je nu wel wat makkelijker doorheen bijten dan bij de eerste delen in de serie!
@LarsCornelis,hi! Mooie review. Hoe zit het met crashen? Watch Dogs legion crash namelijk enorm op de Playstation 4.
En met enorm bedoel ik om de 5 tot 10 minuten crashed de game. Vooral als je terug naar het hoofdmenu kiest. Reddit en hun eigen Forum staan vol met klachten hierover. Naast vele andere bugs. Is Valhalla een beetje stabiel? Groetjes.
@LarsCornelis, sorry niet goed gelezen! Hoop er snel meer over te lezen, verwacht de XSX dan ook en weet nog niet zeker of ik deze wil aanschaffen. Wil wel een game waar ik mee kan pronken icm een nieuwe Oled 🙂
@jdl De nextgen update komt morgen pas uit. Dus degene die nu spelen op de XSX spelen de currentgen met betere laadtijden en FPS. Na morgen kunnen de eerste reviewers iets zeggen over de nextgen versie. Maar verwacht er niet te veel van. Dit is een currentgen game die wat is opgepoetst.
@jdl ik heb begrepen dat Geometry Wars 2 dankzij auto hdr erg de moeite is om je nieuwe tv mee te tonen 😉
Waarom wordt er zo weinig over de graphics gepraat? Volgens mij review je hier je 1e next gen game op een next gen console? Daar heb ik in ieder geval veel oor naar!
@jdl He jdl, helaas heb ik Valhalla nog niet op een next gen console gespeeld, maar op de One X (I know, de namen van Microsoft zijn verwarrend en je leest er snel overheen). Grafisch issie ook op de huidige generatie prima en een stap vooruit t.o.v Odyssey, maar niet uitzonderlijk mooi. Daarom ben ik er verder niet teveel op in gegaan. Morgen verwacht ik mijn eigen Series X, dus wellicht kom ik nog even terug op hoe Valhalla op de nieuwe generatie consoles is.
Ha Lars,
Hoe zit het met realisme in Valhalla?
Ik begrijp dat het vechten met hitpoint niet realistisch is, maar de omgeving etc. is dat verder wel realistisch? Ik zie namelijk ook weleens goden en rare wezens voorbij komen, maar zit dit ook echt in het verhaal, of kun je dit makkelijk skippen qua side quest?
Ik hou namelijk niet zo van die onwerkelijke rare dingen.
Wat ik in Odessey hinderlijk vond was het sluipen, want als je tegen een sterk iemand vanachter aanviel kon je hem niet direct sluipmoorden. Dan was je hele sluipmissie naar de … en moest je weer tegen 5 man hakken. Hoe zit dat nu in elkaar?
@Mellieee Goden en Noordse mythologie spelen zeker een rol in de game en kun je niet volledig negeren. Bepaalde stukjes zou je kunnen negeren, maar niet alles.
Stealthkills werken een beetje hetzelfde als in Odyssey, hoewel er ook een instelling is om ervoor te zorgen dat een hidden blade-kill een auto-kill is. Voor de fans van de oudere games, I guess 🙂
Ben erg nieuwsgierig naar het verschil tussen de PS5 en Xbox series X… PS5 versie schijnt niet native 4K te zijn en de Xbox versie wel.
Hoe is de voice acting in dit deel? Ik kan normaal gesproken wel tegen een nep-accentje, maar ik was na een half uur al helemaal met de ‘Malakes’ die Kassandra rondstrooit in Odyssey.
@DaVinkie Als je op Youtube de review bekijkt van ACG dan is hij niet echt te spreken over deze game. Beter even wachten op een sale. Ach iedereen zijn eigen keus maar het is wel goed om zijn review ook er even bij te pakken.
@DaVinkie tja dat nep accentje hoort een beetje bij de charme van Assassin’s Creed vind ik, inclusief dat gestrooi met ‘lokale’ woordjes. Maar ik kan me voorstellen dat dat mensen ook juist wegjaagt. Ik vond Alexios wel heel vermoeiend klinken en speelde alleen daarom al met Kassandra in Odyssey. In Valhalla zijn man-Eivor en vrouw-Eivor allebei nogal grudgy semi-stoer. Het past bij een viking, maar ze zullen er geen bafta mee in de wacht slepen.
@DaVinkie Sorry maar ik vond hoe ze Malaka zei toch echt geweldig.
@armilo-theus Absoluut. 😁
plus: “missies worden minder voorgekauwd”
min: “missies soms onduidelijk”
Dit is voor mij wel echt een kopen of niet kopen, maar het spreekt elkaar aardig tegen, hoe moet ik het zien?
@LarryLicious In het verleden verschenen er aldoor meteen questmarkers en balkjes die je precies vertelden wat je moest doen en waar. Zelf nadenken was daarom echt niet meer nodig. Nu laten ze al die signalen achterwege en dat is soms heel vet (want yes, eindelijk zelf nadenken!) maar soms is daardoor ook erg onduidelijk wat de game nou precies van je verwacht.
@LarsCornelis in odyssey kon je deze markers uit of aan zetten, uitzetten werd door het spel geadviseerd. Is het in Valhalla ook weer een keuze of is het deze keer verplicht uit?
@LarsCornelis Zijn de missies meer verscheiden dan bv. die uit Watch Dogs Legion. Zodat je niet het gevoel hebt dat je constant hetzelfde moet doen?
@GregWiki Ik heb Legion niet gespeeld, dus ik kan ‘m niet direct vergelijken. Maar vergeleken met andere Assassin’s Creeds vind ik Valhalla erg afwisselend! Sommige gevechten zijn groots en chaotisch zoals in Odyssey, terwijl sluipmissies veel meer doen denken aan de tijden van Ezio en Altair. Je bent iig zeker niet aldoor hetzelfde aan het doen.
Hej! Als je vragen hebt over Assassin’s Creed Valhalla, drop je vraag dan hieronder 👇 Dan ga ik m’n best doen je van een antwoord te voorzien!
@LarsCornelis hoe draait Valhalla op de one X? Komt hij al tekort voor deze game, of is het vergelijkbaar met Odyssey?
@Aerofox81 Hij draait prima op de One X hoor. Valhalla is zelfs wel echt een graadje mooier dan Odyssey. Vooral de belichting tovert mooie plaatjes op je scherm. De framerate heeft soms wel een dipje, maar niets dat nou echt storend is. Je kunt ‘m met een gerust hart op current gen hardware spelen!
@LarsCornelis
Hoe is de Ai? In Unity (de laatste AC die ik heb gespeeld) vond ik die erg slecht namelijk.
@MrStef85 in Origins en Odyssey waren ze al een stuk beter. Ik verwacht hier hetzelfde.
@MrStef85 Sinds Origins is het vechtsysteem heel anders geworden, dus dat is eigenlijk niet echt te vergelijken met Unity. Vijanden zijn niet bijzonder intelligent, maar dat afwachtende waardoor je met counters vijanden 1 voor 1 in de pan hakt is gelukkig al een tijdje verleden tijd!