Half Life: Alyx is de eerste nieuwe game in de franchise sinds Episode 2 in 2007 verscheen. Na eindeloze hoeveelheden, steeds flauwer wordende Half-Life 3-memes, leek het doek voor de franchise gevallen, tot Valve opeens Alyx aankondigde. Met als grote verrassing: de game is puur voor virtual reality ontworpen. Dat blijkt een briljante keuze.
Wanneer je je eerste stappen als Alyx zet, is het makkelijk om overdonderd te raken van het uitzicht op de stad, de Walkers, het geluid… Dan loop je naar de tafel met de radio, waar ook een luciferdoosje ligt. Je pakt die op en schudt. Je voelt de lucifers in het doosje. En als je het doosje dichter bij je oor houdt en weer schudt, hoor je ze ook. Het is in een notendop waarom deze game zo geweldig is: van gigantische set pieces wiens schaal dankzij vr je kaak op de grond laat zakken, tot de allerkleinste details die nagenoeg perfect zijn uitgewerkt.
In alles voelt en speelt dit als een volwaardige Half Life-game. In plaats van stille protagonist Gordon Freeman kruip je nu in de huid van Alyx. Er zit enige ironie in de keuze om Alyx een stem te geven in dit spel, wat in eerste instantie vreemd werkt. Want jij verricht alle handelingen, terwijl Alyx er op los kletst met ene Russel. Juist in vr zou je denken dat dit een vergissing is, omdat je in principe ‘als jezelf’ in de wereld staat. Dat gevoel van disconnect is na een minuut verdwenen, niet alleen omdat het uiteindelijk gewoon niet uitmaakt, maar vooral omdat de gesprekken tussen Alyx en de ergens veilig verstopte Russel briljant zijn geschreven en geacteerd.
Prequel
Half-Life: Alyx is een prequel op Half-Life 2 en begint met een op het oog simpele opdracht: Alyx wil haar vader redden uit de handen van de Combine. Ze heeft hiervoor niet alleen de beschikking over enkele wapens, maar ook over ‘zwaartekrachthandschoenen’, de voorlopers van de Gravity Gun uit Half-Life 2.
Hier wordt meteen duidelijk wat vr toevoegt aan de gameplay. De handschoenen laten je op afstand contact maken met een voorwerp en met een snelle polsbeweging trek je ze naar je toe, waarna je ze opvangt. Zo kun je voorwerpen in de omgeving oppakken zonder steeds te moeten bukken, maar het helpt vooral bij een aantal puzzels en moeilijk bereikbare buit.

Half-Life: Alyx speelt als een traditionele Half-Life-game, in de zin dat je door de levels beweegt, puzzels oplost en vijanden neerschiet. Het voortbewegen kan op de comfortabele ‘teleport-manier’, maar wiens maag het aankan, heeft de optie om ook vrij rond te bewegen.
Welke manier je ook kiest, je beweegt je behoedzaam door de levels die absurd gedetailleerd zijn. Dit is een bijna fotorealistische wereld zoals we nog niet eerder in vr hebben gezien. Dat uit zich niet alleen in een uiterst beklemmende (en voor fans zeer herkenbare) wereld, maar ook in de unieke gameplay.
Barnacles
Zo heb je in duistere delen de beschikking over een zaklamp. Duisternis is een zeer belangrijk aspect van de game, met gebieden die zo donker zijn dat je trillend als een rietje stap voor stap probeert om met je smalle lichtbundel een weg te vinden tussen de Barnacles en Head Crabs. Op deze momenten neigt Half-Life: Alyx sterker naar het survival-horrorgenre dan zijn voorgangers, met beperkte hoeveelheden kogels en hier en daar flinke schrikeffecten.

Maar Valve blijft niet hangen in het idee van een spookhuis. Op andere momenten loop je door weidse omgevingen met vol zonlicht en een overschot aan kogels en zit je in intense vuurgevechten met de Combine en andere tegenstanders. En weer even later los je puzzels op, waarbij je niet alleen goed ruimtelijk inzicht moet hebben, maar ook aanwijzingen in de omgeving moet zoeken.
Ook is er een upgradesysteem waarmee je je wapens van nieuwe functies kan voorzien. Hiervoor moet je ‘resin’ verzamelen dat her en der in de levels verstopt ligt. Een deel ligt gewoon in het zicht. Voor anderen moet je echt in elk hoekje kijken. Het zoeken van resin voelt nooit aan als werk, het geeft hooguit extra diepgang aan een game waar toch al zoveel in gebeurt.
Meesterlijk
Meesterlijk is de manier waarop het spel je stapje voor stapje alle elementen van de game leert kennen, en ook hoe het de schaarste van kogels en health points doseert voor een maximaal effect. Op elk moment van Half-Life: Alyx staat spelen voorop. De game moet het in de kern hebben van de unieke manieren van spelen die vr brengt. Dat betekent ook dat het na het spelen van dit spel volkomen duidelijk is dat Half-Life: Alyx niet werkt op een plat scherm. De vrijheid om je handen te gebruiken, de mogelijkheid om vrij te richten en het navigeren van de wereld: het is mechanisch gezien gewoon niet mogelijk om diezelfde beleving naar een ouderwets scherm te vertalen. Half-Life: Alyx is in alles een vr-game, en is daar ook beter door geworden.
Op elk moment van Half-Life: Alyx staat spelen voorop.
Dat wil niet zeggen dat er niets op aan te merken valt. Er zitten hele kleine bugs in het spel die de game niet breken, maar toch opvallen. Zo is er een moment dat je in een put zit en er elk moment vijanden door een muur kunnen breken. Met teleport blijkt het mogelijk om via een aantal randen uit de put te klimmen voordat de muren breken, waarna het daarop volgende vuurgevecht zijn impact verliest. Het is een kleinigheidje, maar juist in een spel met zoveel aandacht voor detail vallen dit soort moment extra op.
Irritant zijn de net te lange laadtijden. Wanneer je het einde van het level bereikt, bevriest de wereld en wordt deze grauw. Er verschijnt een holografische landkaart en je staat dertig tot zestig seconden duimen te draaien voor alles weer verdergaat. Ook als je dood gaat duurt herladen lang.
Evolutie
En hoewel Half-Life: Alyx een fantastische game is, is het in bijna alle opzichten een evolutie van bekende vr-spelelementen. Het schieten, voortbewegen en verzamelen van kogels en upgradematerialen: we kennen dit uit spellen als Arizona Sunshine, Wilson’s Heart en From Other Suns. Ook is het spel heel lineair. De levels zelf geven soms de illusie dat er veel te verkennen valt, maar meestal is het toch vooral immer gerade aus. Dat is uiteraard niet anders dan in voorgaande delen van de franchise.

Toch is dit in bijna alle opzichten een triomf. Dit is de meest gedetailleerde, diepste en best uitgewerkte vr-game tot nu toe. Geen enkele andere vr-game heeft tegelijk zoveel variatie en zoveel diepgang, gecombineerd met zo’n perfect tempo. Steeds wanneer je het gevoel krijgt dat je weet wat je te wachten staat, gooit de game weer wat nieuws op je af en krijgt het verhaal een totaal andere wending. En je hoeft je nu ook eens geen zorgen te maken dat je hier in een paar uur doorheen fietst. Dit is een game waar je vijftien tot twintig uur mee bezig bent voordat je het geweldige einde bereikt.
Half-Life: Alyx is een emotionele achtbaan vol spektakel en betekenisvolle stille momenten, in een tot in detail uitgewerkte, beklemmende spelwereld. Een echte Half-Life-game dus.
Half-Life: Alyx is nu te koop op Steam. Wij testten de game met een Oculus Rift S.
Conclusie
Half-Life: Alyx is een fenomenale game die niet alleen excelleert als vr-ervaring, maar ook qua gameplay toont hoe meesterlijk Valve als ontwikkelaar is. Van begin tot (overdonderend) eind is de game een waar genot om te spelen. Nee, het is niet altijd even origineel en af en toe zijn er kleine bugs te vinden. Ook de laadtijden halen de vaart er soms uit. Toch is dit zonder enige reserve de nieuwe Half-Life-game waar we jaren op hebben gewacht.
Helaas kan ik HLA niet spelen op mijn Quest. Ik ben al een tijdje bezig om mijn computer up te graden voor VR maar vanwege Corona zit er dat financieel technisch even niet in.
Maar waar ik ook heel erg op hoop is dat er een VR mod voor Sea of Thieves van komt dat zou denk ik net zo vet zijn als HLA.
@fonsrutte
https://youtu.be/Ws9W4stzlOE
Wat meer info!
Dacht ff aan je!
Hij is echt veel vetter dan ik dacht.
Het is mijn eerste ervaring met VR dus miss ben ik in het algemeen nog een beetje overgewerldigd maar holy damn, de wereld van Half-Life in VR, City 17 dat is zo cool.
Toen HL2 uitkam in 2004 was het al mind blowing, qua graphics, de physics engine, hoe je met alles kon interacten, oprapen en bewegen, En dat gebeurt nu dus eigenlijk weer. Het is zooo satisfying om een flesje op te rapen en ergens kapot op te smijten, Die zombies op je zien af te komen en je aim is nog zoveel belangrijker.
Dit is een ongekende ervaring en als je echt Half Life fan bent het helemaal waard. Maar soms wordt het gewoon te veel van het goede, of Te eng. Lang spelen achter elkaar hou ik gewoon niet vol je moet soms gewoon even bijkomen.
Mijn Index komt maandag AS binnen. Ik was in 2016 al geïnteresseerd in de tech, maar er was nog geen game langsgekomen die me de knoop liet door hakken. Ik ben uiteraard erg benieuwd. Ik heb een keer een korte PSVR- en Cardboard demonstratie gehad, maar ik ben nog nooit langer dan een paar minuten met VR bezig geweest.
Ik kan staand spelen, bukken en heb ruimte om naar de zijkanten te leunen voor mijn bureau. Helaas niet genoeg ruimte om vrij rond te lopen. Mooi om te lezen dat de game ook dan vet is.
@Arrahant meer heb je ook niet nodig. Echt lopen wil je niet te veel doen. Kan desorienterend zijn. Ik zit met een speelveld van 1.5 bij 2. Niks dus, en dat gaat prima
@Arrahant Als je maar genoeg ruimte hebt om met je armen gestrekt te draaien en misschien een stap te zetten, maar rondlopen alsof je door de levels loopt doe je toch niet. Tenzij je zo’n omni-directional loopband hebt als in Ready Player One. Wat zou dat trouwens ontzettend tof zijn! 🙂
@Harry goeie review!
Voor dit spel wil ik wel VR in huis halen. Ik zit zelf te denken aan een Oculus Quest vanwege de prijs maar ook zodat ik niet afhankelijk ben van de specs van mijn laptop. Weet jij of dat een beetje gaat werken met een Quest of heb je tips hoe ik daar achter kan komen?
Het zou mijn allereerste ervaring zijn met VR en ben toch wel bang dat ik heel misselijk wordt en ik het ding weg moet doen, heb je daar tips voor om eraan te wennen oid?
@fonsrutte ik heb een Quest, maar helaas werkt het niet zo.
De Oculus Quest is een zogenaamde standalone VR headset met een simpele CPU/GPU wat je ook terugvindt in mobieltjes. Hierdoor vinden alle berekeningen plaats op de headset en kan je alleen maar “simpele” spellen doen. (Die trouwens erg leuk zijn, en zonder draad en met beetje grote speelruimte echt geweldig zijn)
Echter kan je sinds kort je Oculus Quest met een USB C type 3.0 kabel verbinden met je pc. Let goed op dat het type 3.0 is voor de snelheid en type C voor aan de aansluiting op je headset. Type A waarschijnlijk voor op je PC, maar daar kan je nog een adapter tussen gooien. Oculus verkoopt ook een snoertje van 5 meter, de Oculus Link, die is wel wat duurder (90 euro), maar is kwalitatief erg goed.
Omdat je vervolgens je Quest verbindt met je PC gebruikt die de rekenkracht van je pc. Dus met PC VR spellen, zoals Alyx, heb je gewoon een degelijke gaming PC nodig.
Daarnaast bestaan er ook trucjes om draadloos te streamen van PC naar quest, maar dan heb je een beetje lag (wat voor sommigen geen probleem is). Vereiste is dan wel een 5 GHz router die in de buurt staat.
Helpt dit?
@NrFive Superbedankt voor je uitgebreide reactie!
Zou je met de kennis van nu nog steeds de Quest gekocht hebben of zou je dan voor een andere VR-bril gaan en zo ja welke?
@fonsrutte mijn ervaring is dat veel racespellen spelen (op circuits en cockpit view) perfect werkt om VR legs te ontwikkelen. Doordat je een cockpit om je heen hebt, heb je een groot semi stilstaand referentiepunt. Daarnaast rem en accelereer je veel en verander je van richting. Je hersenen raken er zo aan gewend dat je dat soort bewegingen niet voelt, maar alleen ziet. Bij mij heeft dat ertoe geleid dat ik zonder problemen vrij kan rondlopen in spellen in VR.
Voor de duidelijkheid, de eerste keer dat ik zonder VR legs vrij ging rondlopen was ik binnen een paar seconden misselijk. De eerste keer dat ik ging racen, voelde ik wel wat tijdens het accelereren, maar dat werd al snel minder. En het belangrijkste, stop ermee als je misselijk wordt. Probeer er niet doorheen te spelen.
@Excalibur82 Welke racegame speel jij in VR? Project CARS of Dirt Rally bijv?
@Excalibur82 Ja wat dat vroeg ik me af. Ik las laatst dat Valve had overwogen om Portal te porten naar VR, maar dat ze dat niet gedaan hebben omdat er levels in zitten waarin je heel veel ‘momentum’ ontwikkelt. Op zich logisch, maar toen dacht ik hey wacht eens even. Hoe zit het dan met Wipeout Pure op PS VR. dat is alleen maar batshit crazy speeds en nog wel op inferieure hardware. Dan begreep ik niet waarom Portal 2 zo’n probleem zou zijn. Want je kan zo’n game toch ook zittend spelen.
@fonsrutte
Ik heb de game op een Quest uitgespeeld i.c.m. Virtual Desktop om de game draadloos naar de Quest te streamen en dat werkt bijzonder goed. Voorwaarde is inderdaad een degelijke router, zelf gebruik ik een Netgear R7800.
Inmiddels in chapter 3 en ben echt blown away door deze game. Schijt 7 kleuren in mijn broek in sommige donkere gangen.. Maar de ervaring alsof je er echt rondloopt, het leveldesign, het verhaal, de characters.. Deze game is serieus hetgeen wat VR nodig heeft, hopelijk volgt er meer!
@m0nk Ja echt hopen dat er meer van dit komt dan komt het toch nog goed met VR
Ik zou graag extra credits willen geven aan het sounddesign. De muziek, achtergrondgeluiden e.d. doen zo ontzettend veel voor deze game. Echt een groot verschil met niet AAA titels.
Over het resin oppakken heb ik wat dubbele gedachtes. Enerzijds leuk omdat je daardoor meer aan het ontdekken gaat en de wereld daardoor nog beter in je opneemt. Minder leuk omdat het, het tempo uit het spel haalt en het vaak neerkomt op achter dozen zoeken, elke lade open doen etc. Niet echt een reden waarom ik een (VR) spel doe.
De laadtijden herken ik me niet in. Heb tot nu toe (5 uur gespeeld) niet veel langer dan 6 tot 10 seconden hoeven wachten bij een laadscherm. Speel wel vanaf een SSD.
De gesprekken die Alex voert vind ik (naast dat ze inderdaad inhoudelijk echt wat toevoegen) vooral ook in de heel donkere plekken eigenlijk wel prettig. Maakt het toch wat minder scary.
@Excalibur82 Idd herken het helemaal .
En als je verder komt de sfeer die de game,. Dan letterlijk ademt (Jeff) Als je er bent snap je me;)
Laad tijden heb ik ook geen last van. ( nvme m2 ssd ) duurt bij mij 5 -8 sec of zo.
En het zoeken snap ik maar je ziet wel het werk wat ze er in hebben gestopt. Voor mij zeker een Goty contender.
Deze gebruiker is verwijderd
Een schande om dit spel als prequel te bestempelen en op deze manier uit te brengen voor de fans. Blij dat we tegenwoordig met gemak en kosteloos game endings kunnen bekijken. Het heeft mij een oplichting gescheeld.
@Charlie Mopps Echt een schande dat ze een fenomenale game uitbrengen inderdaad. Arme fans.
@Charlie Mopps Werkelijk een schande dat ze een absoluut meesterwerk hebben gemaakt.
Als je deze game niet kunt waarderen ben je gewoon geen Half-Life fan.
@chemicalscum Een topgagame uitbrengen in VR moeten ze zelf weten. Half-Life daarvoor gebruiken die ze jaren hebben laten leegbloeden vind ik een laffe keuze. Maar ach het is een deel dat zich afspeelt tussen half-life 1 en 2, dus ach laat die VR-liefhebbers er maar van genieten. Oh wacht eens, nu blijkt dit toch wel wat meer te zijn dan een losstaand deel en dat vind ik een schande.
Hehe daar issie dan (de review). Dat het een geweldige game is had zo’n beetje iedereen wel verwacht, jammer dat ik geen toereikende pc heb. Wat gedowngrade had ‘ie best op de PS4 Pro gedraaid, jammer dat Sony’s policy voorschrijft dat alles ook op de OG moet kunnen. HL:A is de eerste game die ik haal voor m’n verse PS5 straks.:)
@clandestine666 het zou mij indd niks verbazen als dit op de volgende generatie consoles uitkomt. En terecht, het is dat wij nu een vive in huis hebben via het werk anders had ik het niet kunnen spelen. Ik sluit mij aan bij de reviews, behalve de laadtijden. Die ervaar ik als een welkome ontspanning. Ze zijn misschien wat lang maar voor mij persoonlijk prima, even adem halen.
God wat jeukt het om dit te spelen. Het is me te duur. Wat ik overigens in de review mis is het belang van een grote ruimte, rechtopstaand spelen, room scale schijnt de beste optie te zijn. Was ook leuk geweest als de reviewer had aangegeven hoe hij de game gespeeld heeft.
@Fordon_Greeman Zag gisteren een before you buy van Gameranx en hij zei dat je prima in een kleine ruimte het spel kan spelen, zolang je maar ruimte hebt om je armen vrij te bewegen, kan leanen en te kunnen bukken.
Je kan als je wilt zittend spelen maar je zal voornamelijk gewoon staan en zo’n beetje op dezelfde vierkante meter. Je doet namelijk alles met je handen ook als het gaat om je voortbeweging @Fordon_Greeman
@Fordon_Greeman ik speel hem staand en in principe hoef je niet fysiek echt te bewegen. Nu heb ik het geluk dat ik veel ruimte heb maar zelfs dan beweeg ik fysiek nauwelijks.
@pfipf0 Eens, omdat je door een wereld loopt die groter is dan je kamer, gebruik je vooral de analoge stick om te bewegen. Met roomscale kan je een keer een stapje zetten om iets te pakken (en dan niet vergeten weer een stap terug te zetten naar het midden van je playarea) maar echt nodig is dit niet.
@pfipf0 thanks for the info, ook de anderen.
Het zou me verbazen als dit niet mijn Game Of The Year wordt. Misschien dat Cyberpunk 2077 nog roet in het eten gooit. Valve weet gelukkig nog steeds hoe ze een meesterwerk moet maken.
Toch ook heel apart dat deze game in Nov 2019 is aangekondigd en nu gewoon in de ‘schappen’ ligt.
@Fordon_Greeman Valve was er al jaren mee bezig, En eigenlijk hadden ze die al eerder aangekondigd, ze zeiden in februari vorig jaar al dat ze aan 3 VR flagship titles werkte, dit is pas de 1e die ze gereleased hebben.