Bethesda heeft Starfield zo ontwikkeld dat het een lange tijd gespeeld kan worden.
Dat meldde Todd Howard in een gesprek met Insomniac Games' Ted Price in The Game Maker's Notebook-podcast. In het gesprek gaat Howard dieper in op zijn visie voor de toekomst van het pas uitgekomen spel.
"Deze game hebben we expres zo gemaakt dat het een erg lange tijd gespeeld kan worden. We hebben van onze eerdere games, zoals Skyrim en Fallout, geleerd dat mensen ze voor een lange tijd willen blijven spelen."
Hij vervolgt: "Hoe bouwen we een game waarin dat natuurlijk aanvoelt? Als mensen de game hebben gespeeld en het hoofdverhaal hebben uitgespeeld, weten ze het antwoord daarop." Howard refereert hierbij naar de New Game Plus-optie van de game.
Volgens Howard kunnen alle spellen tegenwoordig min of meer als 'live games' gezien worden: "Dat komt door de mogelijkheid om games na verloop van tijd te updaten. Het creëert ook verwachtingen bij spelers dat games die al geruime tijd uitzien, jarenlang updates blijven ontvangen."
Starfield verscheen op 6 september op Xbox Series, pc en Game Pass. Lars Cornelis gaf een 9 aan de game: "'Skyrim in space' doet Starfield tekort, maar is tegelijkertijd de perfecte omschrijving van dit totaalpakket. Starfield is zo groot, divers en gedetailleerd dat het moeilijk is jezelf niet in deze wereld te verliezen. Niet alles is perfect, maar de minpunten worden volledig overvleugeld door de pluspunten. Kortom, een typische Bethesda-game. Maar dan in de ruimte."
Dat is dan goed mislukt aangezien ik er al na zo’n 15 uur klaar mee was. XD
Nou dan heeft Todd dan toch gefaald. Dit is de eerste Bethesda game die ik niet meer ga aanraken. Ik ben wel klaar na 80 uur. Ik hou heel erg van sci-fi vooral in space, maar Starfield lukt het niet om mij erin te houden. Vind ik toch wel weer jammer. Anno 2023 en Toddlittlelies blijft maar weer bezig. Met je seamless open world. Wat mij nog meer irriteert is het geluids kwaliteit. Waar je in Cyberpunk er compleet erin gezogen wordt. Doet Starfield het tegenovergestelde.
Dus Todd heeft gefaald omdat jij de game nooit meer gaat aanraken? Ik (en een hele hoop andere mensen met mij) vermaak me tot op de dag van vandaag er nog steeds heel erg mee. Dit bedoel ik niet om de game te verdedigen, want dat je het een slecht spel vind is helemaal je goed recht natuurlijk. Het is je mening, niet een voldongen feit.
Daarnaast las ik vandaag iets over modders die zich verbazen waarom je in sommige gedeeltes van het spel (zoals in de stad Neon) met een jetpack van een bepaalde hoogte naar beneden kan glijden zonder laadscherm. Maar als je de lift pakt vanaf dezelfde plek en voor dezelfde hoogte naar beneden, heb je wel een laadscherm. Gek natuurlijk, want er hoeft niks anders te worden ingeladen tijdens dat laadscherm in de lift. Klinkt als iets dat toch misschien gefixt kan worden op een bepaalde manier door modders of Bethesda zelf. Wel slecht natuurlijk dat Bethesda dit niet zelf van te voren had kunnen bedenken. Ik praat het absoluut niet goed, maar volgens mij is een Skyrim in de loop van de maanden na zijn release ook alleen maar beter geworden door de modding community.
Grappig dat je trouwens Cyberpunk 2077 als vergelijking aanhaalt. Dat spel is op release in een vrij erbarmelijke toestand uitgebracht en is sinds patch 2.0 deze maand bezig met een terechte comeback. Starfield is bij lange na niet in dezelfde staat als Cyberpunk uitgebracht tijdens release.
Even terug de tijd dan Fallout 76 wat tot de dag van vandaag nog zo’n kak spel is met leugens en wat not. Die rechtzaak tegen hun is nog steeds bezig. Ga dit kijken aub. Dit is wie Todd is. Gozer stopt nooit met liegen en mensen blijven hem verdedigen net zoals Musk.
https://www.youtube.com/watch?v=hFcLyDb6niA&ab_channel=Crowbcat
De absurd vele onnodige laadschermen constant is precies wat mij weerhoudt om deze game aan te schaffen. Voor open wereld games vind ik dit gewoon funest want het haalt je constant uit de beleving. Ik denk niet dat dit ooit nog gefixed kan worden met patches want dan zal je waarschijnlijk de opbouw van de game van de grond af aan weer opnieuw moeten opbouwen. Lijkt me een constructie fout die nu niet meer, of zéér moeilijk, gerepareerd kan worden.
Voor mij alleen al hieron een no-go voor mij.
Jammer
Dan ben je net als mij, oftewel schaf hem niet aan. Ik had het gepreorderd en al, maar het is geen spel die ik uberhaupt nog een keer wil aanraken. Na 80 uur ben ik echt er klaar ermee.
Ik vond het wel een goede game en heb me er 60 uur goed mee vermaakt, maar het kan op heel veel vlakken beter. Planet exploration is echt een grap, en die eindeloze loading screens werden ook wel vervelend.
Heb hem nu 1 x uitgespeeld en speel hem nu rustig aan, als forza of spidey of cod uit is zal ik hem wat minder spelen. Voor men die zich stoort aan lading screens skip je space ship pak je stere map meteen, dit scheelt al beetje.
Deze gebruiker is verwijderd
Das waar en ik zei toch niet dat die weg zijn het scheelt 1 of twee lading screens. Geef een voorbeeld je bent op planeet en stel je staat binnen naar buiten is 1 dan naar je schip is 1 dan van planeet af is weer 1 en dan bij de planeet landen is weer 1. Stel je pakt je star map kan je meteen naar een planeet gaan en als je er al eens bent geweest zelfs meteen landen. Maar de lading screens zijn vervelend. En iemand gaf je een min 1 maar ik heb hem op nul gezet want je hebt gelijk daar in.
Deze gebruiker is verwijderd
yeah right zoek fusebox 1tm 1000 erg saai spel
Ik heb eigenlijk een beetje een haat liefde relatie met Starfield. Vooral bij de eerste playthrough heel erg genoten. Er valt inderdaad veel te ontdekken in het spel. Het probleem begon bij mij echter toen ik besefte dat er ook veel dingen herhaald worden. Iedere planeet heeft altijd dezelfde 2 of 3 verschillende gebouwen, dungeons, events, caves en natuurverschijnselen. In het begin merk je dat nog niet echt maar na 5x dezelfde robotics factory is de spanning er wel vanaf. Je weet dan precies waar alles ligt etc. Gelukkig is de AI random en staan ze niet altijd op dezelfde plek, dat zorgt voor wat afwisseling. Sommige stories zijn erg tof en hebben me veel plezier gegeven. Ik blijf echter een beetje het gevoel houden dat ze wat te kort zijn. Ik vond de UC Vanguard quest bijvoorbeeld heel tof maar veel te kort. Andere dingen die me enorm storen zijn outpost building en ship building. De concepten ervan zijn heel tof maar worden teruggehouden door vreemde ontwerpkeuzes. Waarom kan ik niet gewoon zelf kiezen waar de ladder of doorgang in een hab komt? De enige manier om dat enigszins te krijgen is door doorgangen te gebruiken, maar die nemen weer meer plaats in beslag. Ook het feit dat habs zo goed als niets toevoegen aan je schip is een gemiste kans. Outpost building is nog erger. Het is zelfs een achteruitgang vergeleken met Fallout 4 als je het mij vraagt. Waarom kun je items niet meer recyclen voor onderdelen? Waarom alleen nog maar pre made habs en geen vrije keuze meer? Waarom een limiet aan turrets? Waarom werkt het cargo link systeem de helft van de tijd niet? Er zijn nog wel meer kleine irritaties zoals het niet kunnen bouwen in de buurt van een bestaand gebouw (want?) Etc. En toch blijf ik het spelen.. ik probeer zelf oplossingen te vinden wat ook een uitdaging is maar natuurlijk niet de bedoeling. En na de laatste update heb ik ineens vasthangers en vreemde glitches. Geen idee waarom eigenlijk. Ik dacht dat een update problemen moest verhelpen, niet nieuwe problemen toevoegen. Het is enorm jammer want de game is super leuk om te spelen maar de pret wordt zo toch wel een beetje bedorven. Sorry voor de rant! Haha
Wat jij hier zegt ben ik het mee eens, heb nog steeds de meeste uren in starfield zitten dit jaar en is voor mij persoonlijk voor nu game of the year. Dit komt ik heb er op cod mw2 de meeste uren in deze game zitten dit jaar, is starfield perfect? Nee dat is het niet, zijn sommige dingen beter misschien in oude bethasda games ja misschien wel ja. Zoals liquid zei de npc in skyrim hebben echt een dag taak en gaan in avond slapen dit miste ik ook. Beetje in starfield.. Maar verder heb ik me heel erg er mee vermaakt met de factions quest en main quest. Maar ik snap wel dat starfield geen game of the year word bij de vele awards dit jaar, ik denk dat dit baldurs gate word (niet mijn game) maar snap het wel.
Deze gebruiker is verwijderd
De rating op steam is inderdaad vervelend. Gezien mijn eigen reactie kan ik me er ook wel deels in vinden. Fallout 76 heeft echter naarmate er updates kwamen een betere score gekregen. Hopelijk kunnen ze de mindere dingen in Starfield ook eruit halen met toekomstige updates.
Deze gebruiker is verwijderd
Ik hoop het wel ja. Ze zijn vooralsnog vrij snel geweest met updates dus ik heb goede hoop. Alleen ervaar ik zelf meer glitches sinds de laatste update.. niet erg handig.
Daar is ie weer de man die Starfield nog nooit gespeeld heeft maar er wel de meeste posts aan heeft gewijd hier! Blijft bizar hoe druk jij je maakt om deze game zonder dat je hem ooit gespeeld hebt. Begint een beetje treurig over te komen.
Vraag me serieus af of je ook zoveel gepost had over deze game als een PS exclusive zou.
Nou eigenlijk ben ik niet benieuwd, ik weet het antwoord namelijk al.
Deze gebruiker is verwijderd
Als dit een PS exclusieve game zou zijn geweest (en wat het ook bijna was, als het aan PS lag) was het nu allemaal veel rooskleuriger. Maar nu heeft Microsoft heel ZeniMax gekocht en er een Xbox exclusieve game van gemaakt en is het daarom een slecht spel. Fanboy logic, wat je overal terugleest.
Haal je roze bril eraf. Jullie zijn nog erger dan Coola. Allemaal zeiken op Ubisoft maar als Bethesda bekritiseerd wordt dan kan het niet.
Sorry, maar volgens mij zijn geen van Bethesda’s RPGs zo diepgaand. Het zijn met name sandbox ervaringen, dus er is een grote variatie van mogelijkheden.
Het is een ondiepe oceaan en dat zouden mensen al moeten weten op basis van hun andere games…
Ja maar het is zo lekker om overal op te zeiken omtrent Xbox, snap dat nou. 😉
(en dan bedoel ik niet degene die gewoon een goed onderbouwde mening hebben over iets wat beter zou kunnen)
Deze gebruiker is verwijderd
Dat is niet helemaal waar LiquidShake. De NPCs hebben wel degelijk een routine. Zeker wanneer je kijkt naar de NPCs in je schip. De NPCs in steden etc wat minder uitgebreid maar ze doen wel verschillende dingen. Gezien het hoge aantal dat vaak rondloopt vind ik dat ook niet echt erg.
Ik heb het van het weekend weer opgestart en ondanks dat ik het een geweldige game vind klopt de uitdrukking van de topic titel wel, echter naar mijn mening heeft dit te maken met de loading times van de game.
Stap uit spaceship en loading, ga eruit loading, ga gebouw in loading, ga gebouw uit loading, doe dit loading, doe dat loading, doe zus loading.
Zo duurt 1 quest al heel erg lang omdat je tijdens de quest 30x loading tijden voorgeschoteld krijgt, dus ja de game is gemaakt om een lange tijd te spelen.
Foking irritant die loading tijden, zeker in een tijdperk van nu.
Ben ik helemaal met je eens, de loading screens zijn dan niet lang, maar dat ze er zoveel zijn is wel echt apart. Dat had heel veel beter gekund.
Desondanks vermaak ik me prima met deze game, lekker op mijn gemak de wereld verkennen en van de ene verhaallijn in de andere geraken zonder eigenlijk de main quest line te volgen. IK heb daar vrijwel niets voor gedaan nog.
Dat klinkt inderdaad heel irritant. Ik hou ook niet van een overvloed aan laadschermen en in deze tijd lijkt me dat ook eigenlijk niet meer nodig. Als je bijvoorbeeld naar een vergelijkbare game als No man’s sky kijkt (inmiddels 7 jaar oud), daar heb je ook niet of nauwelijks laadschermen. Het haalt een groot deel van de beleving weg omdat het allemaal niet als 1 geheel meer aanvoelt. Daarnaast is steeds wachten natuurlijk ook gewoon irritant.
De laadschermen lijken soms ook onnodig. Bijvoorbeeld wanneer je opstijgt van een planeet of erop gaat landen zie je een fragment waarom je schip te zien is. Pas wanneer dat fragment voorbij is begint het laadscherm. Begin dan al tijdens dat fragment.. ook begrijp ik het laadscherm niet wanneer je je schip in en uitgaat. Van buiten kun je het volledige interieur van je schip zien door raampjes en van binnen zie je de gehele buitenwereld door raampjes. Waarom is er dan nog een laadscherm? Alles is toch al ingeladen? Daarnaast snap ik de duur van de laadschermen niet. Als je het mij vraagt zijn ze veel te lang voor wat er daadwerkelijk geladen moet worden.
IK begrijp het commentaar, toch goed om eens te bedenken hoe je alle shops, dialogen, random encounters enzovoorts in een volledig laadscherm vrije game wilt stoppen. Lijkt mij onmogelijk tenzij iedereen een beest van een pc heeft die nog niet te krijgen zijn. Ja Star Citizen komt in de buurt maar die game is al tig jaren in ontwikkeling en draait nog steeds redelijk ruk 😄
Deze gebruiker is verwijderd
Ik denk dat dit zeker een top game is. Ik wilde mijn pc sneller upgraden voor deze game. Maar na het zien van en lezen van de eerste reviews viel dat gevoel weg bij mij en bij de mensen in mijn directe omgeving. Ik wil de game zeker spelen, maar niet perse nu meteen.