Stellar Entertainment, de ontwikkelaar van Burnout Paradise Remastered, werkt mogelijk aan een nieuw deel in de raceserie.
Op de officiële website van het bedrijf biedt de studio vacatures aan voor een nieuwe arcaderacer die op Unreal Engine 5 voor consoles en pc wordt ontwikkeld.
Op social media hint de ontwikkelaar naar waar het aan werkt. Daarbij wordt de term 'take downs' gebruikt – bekend uit de reeks – en zegt de studio: 'You're about to be rear ended'. Fans vermoeden dan ook dat hiermee naar de agressieve race-actie van Burnout wordt gehint. Mogelijk gaat het om een compleet nieuwe Burnout-game, of een remaster of remake van een ander deel in de reeks.
Stellar Entertainment werd opgericht door Paul Ross, die zestien jaar bij Burnout-ontwikkelaar Criterion heeft gewerkt. Zoals gezegd leverde het bedrijf Burnout Paradise Remastered af. Dat was ook meteen de laatste game in de reeks. Verder ontwikkelde de studio ook Need for Speed: Hot Pursuit Remastered en hielpen ze mee aan de ontwikkeling van Need for Speed Unbound.
#StellarWithoutContext: Our way of giving you (kinda weird 🫣) insider intel about what we're working on, without actually telling you what we're working on…
And the bosses *still* haven't issued any take downs! Happy days! 😏#WithoutContext #GameDev #WereHiring pic.twitter.com/z0b2blBCUI
— Stellar Entertainment (@StellarEnts) January 29, 2024
remake van Burnout 3 takedown zou ik wel zullen, inclusief de leuke mini game crash mode.
Ik heb dat bij andere games toch gemist. Ik heb honderd uur gestoken vooral in de zo hoog mogelijke score halen in die crash mode. De gewone races deden me veel minder. Wel vond ik die game veel feller en strakker dan paradise. Ik vond paradise geen burnout game. Voor mij heeft 3 een stijl gemaakt die niet overgegaan is toen met destijds naar een nieuwe generatie ging. En dat zal ik keer komen omdat ik niet zo blij was met de open wereld. En nog. Zo voelt een potje burnout niet zo fel en heftig want je kunt ook relaxt chill rondrijden. Wat burnout juist niet is.
Dus graag een niet open wereld. Geef me maar gewoon een menu. ook al vinden veel bedrijven dat tegenwoordig eerder eng dan logisch.
Maar Kiezen en meten dik in snelheid in elke missie is wat voor mij de oude burnouts zo sterk maakte. Geen chill easy going zonsondergang bekijken. Dat doe ik bij andere games wel. Hahaha
Zou het wel gaaf vinden als het een Burnout wordt. Paradise City kwam oorspronkelijk uit in 2008, dus dat is ook weer 16 jaar geleden..
Ik denk dat het iets met katten te maken gaat hebben.
Er staat een kat op het plaatje.
Rear, op zn engels klinkt een beetje als dat geluid dat Engelstalige maken als je een kat na doet.
En bosses zou ook kunnen doelen op katten, want tja die zijn immers de baas thuis.