Microsoft sluit de deuren van Tango Gameworks en Arkane Austin.
Dat melden diverse media, waaronder Bloomberg en IGN. Matt Booty, de baas van Xbox Game Studios, schrijft in een interne mail aan het personeel dat de beslissing is genomen omdat het bedrijf nieuwe prioriteiten heeft. Het bedrijf wil zich richten op grote bestaande franchises.
Arkane Austin is een van de twee locaties van Arkane Studios. De studio in Lyon blijft wel open. Arkane Austin werkte in het verleden aan games als Prey en Redfall. Laatstgenoemde verscheen in 2023 en werd door zowel spelers als journalisten flink bekritiseerd. De game krijgt door de sluiting geen updates meer. Een aantal medewerkers van de studio gaat bij andere teams binnen Bethesda aan de slag.
Tango Gameworks is vooral bekend van spannende games, zoals The Evil Within en Ghostwire: Tokyo. Met diens meest recente game Hi-Fi Rush maakte de studio een heel ander uitstapje en dat viel bij velen in de smaak. Afgelopen januari werd de game nog naar de PlayStation 5 overgeheveld. "We zijn dankbaar voor hun bijdragen aan Bethesda en spelers over de hele wereld", schrijft Booty.
Naast Arkane Austin en Tango Gameworks sluiten ook Alpha Dog Games en Roundhouse Studios. Eerstgenoemde werkte vooral aan mobiele games. Roundhouse werkte als ondersteunende studio aan Redfall en voegt zich nu bij Zenimax Online Studios, de maker van The Elder Scrolls Online.
Naast de vier sluitingen voert Microsoft nog meer ontslagen door binnen Bethesda. Om hoeveel ontslagen het gaat, is niet bekend.
Signup here https://t.co/1Pr9vfnn4K to receive details on how eligible players can receive this credit. pic.twitter.com/FFXiYEXgrM
— Redfall (@playRedfall) May 7, 2024
— Tango Gameworks (EN) (@TangoGameworks) May 7, 2024
Het gaat wel lekker bij Xbox/MS zeg. Man, man, man… Als ik het goed begrijp hebben ze nu dus geen Japanse studio meer? Ze moeten van echt heel ver komen als ze alles weer op de rit willen krijgen in ieder geval, dat weet ik wel.
Na hoe Arkane is uitgehold en verder opgezet te falen begrijp ik dat die gesloten wordt, maar was Hi-fi niet een groot succes voor Tango?
Onwijs zonde HiFi Rush was toch goed ontvangen.
Apart dat Microsoft zn enige studio in Japan sluit, terwijl de meest recente game zo positief ontvangen was. Ik dacht dat ze meer wilden bereiken in de Japanse markt.
feit is wel dat het hoofd van tango gameworks opgestapt is ik meen vorig jaar, of het jaar ervoor. Het is niet ondenkbaar dat de studio na zijn vertrek weinig meer kon bieden behalve ondersteunend werk. Sowieso blijven de ipโs in handen van microsoft dus een andere studio kan een hifi rush 2 maken. Verder valt het me op dat de keuze om voor bestaande grote ipโs te gaan in lijn ligt met de verlaagde focus op game pass.
Die droom is al lang gevlogen volgens mij. Het Japanse volk is enorm chauvinistisch en vertikt het om Westerse dingen te kopen in veel gevallen.
ik snap Tango alleen niet.
Maar goed Sony heeft onlangs ook nog studioโs gesloten en mensen ontslagen.
dus voor bepaalde mensen weer gaan wijzen en roepenโฆ
gelijk weer wijzen naar Sony je bent zielig
Goed argument man, volwassen ook. Wel fijn dat je meteen duidelijk maakt welk denkniveau je hebt, scheelt weer een hoop energie.
Maar mijn welgemeende excuses dat ik je gevoelens gekrenkt heb door je hieraan te herinneren. Tissue?
wat ik hieronder zeg kan het wel verklaren, waarom tango..
Welke precies?
Japan Studio is vrijwel volledig opgegaan in andere studio’s en Team Asobi.
Verder heb je het met name over supportstudio’s of pure B-studio’s.
Sterker nog, sinds 2019 is Sony zo goed als verdubbeld in het aantal first party studio’s.
https://tweakers.net/nieuws/219114/sony-ie-ontslaat-900-mensen-waaronder-bij-nederlandse-guerrilla-games-afdeling.html
“Sony’s PlayStation-divisie Interactieve Entertainment ontslaat wereldwijd 8 procent van zijn personeel, wat neerkomt op ongeveer 900 mensen. De London Studio sluit helemaal en bij het Nederlandse Guerrilla Games, eigendom van Sony, vallen ook ontslagen.”
@KLOPTNIETWATJEZEGT Microsoft heeft afgelopen 2 jaar al 15.000 mensen ontslagen over heel MS en al eerder een boel mensen bij verschillende studios. Nog niet zo lang geleden mochten als het goed is er nog eens 1900 uit bij verschillende studios van Xbox.
@EEEries Ok, dus je vergelijkt die 15000 ontslagen in een periode van 2 jaar over geheel Microsoft waar in totaal 221.000 mensen werken met 1 enkele ontslagronde bij de SIE divisie waar in totaal 13.000 mensen werken.
Goeie vergelijking… Helemaal niet scheef ook
In die 15.000 zaten al ontslagen bij Xbox en in januari nog een 1900. 2 jaar is kort of wil je beweren dat het dan niks uitmaakt?
Sowieso dat je die ontslagen van Sony erger doet laat overkomen, laat zien hoe krom je argumenten zijn.
Ik zeg alleen dat je vergelijking niet klopt, je vergelijkt ontslagen over 2 jaar van geheel microsoft waar veel meer mensen werken met 1 onstlagronde bij een Sony divisie over een paar maanden.
Je trekt weer eens allerlei conclusies uit mijn reactie die ik niet zeg:
“wil je beweren dat het dan niks uitmaakt?” Waar beweer ik dat precies?
“Sowieso dat je die ontslagen van Sony erger doet laat overkomen, ” Dat is helemaal niet wat ik doe, geen idee waar je dat vandaan haalt. Als je er iets uit wilt halen dan zeg ik eigenlijk dat het vergelijkbaar is. Beide ontslaan mensen, beide sluiten studio’s.
Beide zijn even erg.
Ik ben niet degene die er een kromme vergelijking tegenover zet, dat doe jij.
@KLOPTNIETWATJEZEGT
Ah, dus je vergelijkt het sluiten van een afdeling met een complete studio?
Naast dat mijn vraag ging over het sluiten van studio’s, niet over ontslagrondes… wat overigens industriebreed is. Ook Nintendo heeft mensen, met name testers, ‘ontslagen’.
Overigens is London Studio dus een voorbeeld van een B-studio… catalogus bestaat met name uit Singstar en andere gimmick games.
Het raakt de hele game industrie wat ontzettend jammer is. Maar je probeert weer eens de sfeer te verpesten met je fanboy argumenten. Erg onnodig.
@KLOPTNIETWATJEZEGT Ga hier geen kant kiezen hoor, maar je ziet toch zelf wel wat je hier doet he? Een opmerking maken waar je met ook maar een beetje verstand bij kan bedenken dat deze gewoon reacties uitlokt, en dan als je die krijgt verontwaardigd gaan lopen doen en zeiken over “denkniveau”
En dit ga je vast ook weer ontkennen en verontwaardigd over doen, maar je bent zelf gewoon NET zo zielig op deze manier.
daarom zeg ik hij is eng bezig. Ik ga er verder ook niet op in anders geef je zulke โmensenโ levensenergie
Dat viel al te verwachten toen Microsoft eerder Zenimax kocht…
Er zullen vast meer studio’s volgen.
Welke studio denk je dat ze nog meer gaan sluiten las wel dat roundhouse nu onder bethasda valt en dus samen is gegaan en ook weg is als eigen studio.. Denk dat als ze nog een studio sluiten zal het een kleine van abk zijn gok ik dan zelf.
Enkele ABK studio’s zijn al uit handen gegaan.
Maar ook andere studio’s die los zijn gekocht… Compulsion zou best gesloten kunnen worden.
En als ze studio’s als Tango en Arkane Austin sluiten…. ik sluit niets uit.
Ik denk dat elke studio die geen gigantische games maakt zomaar de komende maanden of jaren dicht kan gaan. Dan denk ik bijvoorbeeld aan Double Fine en Compulsion.
@poklaan denk wel dat ze double fine kunnen houden maar die moet wel met goeie ip werken en zo iets als banjo, crash en zo zal kunnen hun vrijheid zijn ze denk ik nu wel kwijt en je ziet dat micro nu touwtjes in handen heeft en niet meer xbox. Ik denk dat bijvoorbeeld perfect dark studio gesloten word als die tegenvalt, kleine studio en werkt met veel inhuur en heelft zelf nul ip
Redfall geen updates meer? Was er niet nog de nodige content van die belachelijke dure editie van Redfall die de spelers nog moeten krijgen? Betaal je al zoveel geld voor 1 van de slechtste games ooit, krijg je niet eens alle content waar je voor betaalt. Netjes gehandeld weer.
Mensen die dat hebben gekocht “krijgen de waarde van de upgrade” https://twitter.com/ArkaneStudios/status/1787837804287860886
Ja klopt, die mensen krijgen dus hun geld terug, of worden in ieder geval op een bepaalde manier gecompenseerd.
Maar buiten dat is Redfall natuurlijk een dikke faal geweest, die game had nooit uit mogen komen in die staat. Ze wisten toen het uitkwam dat de game niet goed was, dan is het extra fout dat je een dure editie verkoopt van een dergelijke game.
Microsoft had dat nooit moeten toestaan, ook een dikke faal van MS in die zin.
Zeer terecht dat deze studio gesloten is, maar eigenlijk te laat want Redfall bestaat nog steeds.
Arkane austin kan ik na redfall nog begrijpen, maar tango na hifi rush die snap ik niet helemaal. Maar zal wel niet veel opgeleverd hebben de games.
Arkane Austin* foutje ๐
Austin was als studio ook verantwoordelijk voor Prey (2016) trouwens.
Klopt die bedoelde ik ook ja typte Lyon.. Maar Lyon bestaat gelukkig nog want deathloop en dishonerd waren geweldig.
verbaasd me ook wel eigenlijk..
Hier maar weer is de bevestiging dat het kopen van studio’s alleen maar goed is voor de zieligerds die staan te juichen wanneer mensen op een andere console minder games kunnen spelen.
IGN heeft de interne brief ook op hun website staan, waarin Matt Booty zegt dat ze dit doen omdat ze meer willen focussen op de grote, bestaande franchises. Verwacht dus meer Fallout, Elder Scrolls, Starfield, Doom etc en minder creatieve risico’s zoals Redfall en Hi-Fi Rush.
Maar zijn Dishonored en The Evil Within dat dan niet? Met die games hadden ze tenminste ook nog iets in huis waar ze geen 15 jaar over doen om een nieuw deel uit te brengen en vooral Dishonored was enorm geliefd.
Dishonored is technisch gezien meer een spel van Arkane Lyon.
Deel 2 is volledig gemaakt door Lyon, waar ook het hoofdkantoor zit van Arkane.
Austin was meer verantwoordelijk voor Prey en Redfall.