Xbox laat zijn ware aard zien
PU.nl
Achtergrond

Xbox laat zijn ware aard zien

Phil Spencer verdient een maatpak op z’n donder

Voor wie ook maar een beetje weet hoe de wereld werkt kwam het ongetwijfeld niet als een verrassing, maar toch was het even slikken. De topmensen van Microsoft lieten eerder deze week eindelijk hun ware aard zien. Met de sluiting van Tango Gameworks en Arkane Austin zei het hoogst gewaardeerde bedrijf ter wereld (qua beurswaarde althans) luid en duidelijk: wij geven geen fuck om games en de mensen die ze maken.

Dat wisten we ergens al. De laatste grote ontslagronde bij de gamedivisie van Microsoft is nog geen zes maanden geleden. Toen moesten er 1900 mensen vertrekken. Hoeveel het er nu zijn is nog niet helemaal duidelijk, maar met het sluiten van meerdere studio’s worden sowieso de levens van honderden mensen overhoop gegooid. Het is niet alsof de banen voor het oprapen liggen momenteel.

“We love gaming. We play games, create games, and know first-hand how much gaming means to all of us as individuals and collectively, as a community.”

Je zou dit natuurlijk kunnen zien als een puur zakelijke beslissing. Het gaat niet per se ‘goed’ met het merk Xbox. Naar verluidt raken de consoleverkopen verder in het slop – en die liepen al flink achter op die van de grote concurrent. Ook het aantal Gamepass-abonnees is gestagneerd. Logisch dat Microsoft dan mensen moet ontslaan. Het geld groeit Microsoft niet op de rug. Een beetje meer begrip is wel op zijn plaats, toch?

Schering en ontslag

Als je het mij vraagt, verdienen dit soort gigantische bedrijven nooit sympathie. In hun oneindige verlangen naar nog meer onhoudbare groei vernietigen ze langzaam maar zeker al het leven op aarde. Die ‘cynische’ blik op de bedrijfswereld daargelaten voelt het vooral wrang dat juist Tango Gameworks het volgende slachtoffer is van Microsofts hebzucht. Dankzij het succes van Hi-Fi Rush was de Japanse studio juist het uithangbord geworden van het merk Xbox.

“Like us, Bethesda are passionate believers in building a diverse array of creative experiences, in exploring new game franchises, and in telling stories in bold ways.“

De afgelopen jaren heeft Xbox in zijn externe communicatie zorgvuldig een imago opgebouwd van de vriendelijke techreus. Met termen als de ‘Xbox-familie’, ‘our Friends at Bethesda’ en allerlei mooie woorden op bijvoorbeeld Twitter moesten we het idee krijgen dat Xbox er echt voor ons gamers was.

“We love gaming”, zei Phil Spencer toen de Call of Duty-kogel door de kerk was. “Players have always been at the center of everything we do. And as we grow, we’ll continue to keep players at the heart of it all.” Hoor je dat? Microsoft houdt van ons, met de belofte van blockbustergames in alle smaken en een oneindige aanwas van nieuwe titels op Gamepass om de parasociale relatie in stand te houden.

Hi-Fi Gold Rush 

Hoe kan het dan zo zijn dat Tango Gameworks nu gesloten wordt. Met Chai van Hi-Fi Rush had Xbox eindelijk zijn nieuwe mascotte gevonden na de teloorgang van de Halo-serie en zijn ‘gezichtsloze’ Master Chief. Een frisse en kleurrijke game, geliefd door vrijwel iedereen en ook nog eens gemaakt door een studio uit Japan, een land waar Xbox maar geen voet aan de grond wist te krijgen. Chai had zo in de meest recente Super Smash Bros. gepast als Nintendo daar nog dlc voor uit zou brengen.

“We’ll continue to listen to your feedback, build a community where you can be yourself, where developers can do their best work, and continue to make really fun games.”

Hi-Fi Rush stond symbool voor de nieuwe weg die Microsoft zogenaamd was ingeslagen met het Xbox-merk. Het succes van Gamepass zou ook dit soort kleinere, experimentele games mogelijk maken. En al die overgenomen ontwikkelaars konden lekker hun eigen gang blijven gaan, maar dan met de financiële steun van Microsoft om hun stoutste dromen werkelijkheid te maken.

Ik vrees echt voor Hellblade-ontwikkelaar Ninja Theory. Later deze maand komt het langverwachte Senua’s Saga: Hellblade 2 uit. Naar alle waarschijnlijkheid gaat die game hoge ogen gooien en even hoge cijfers krijgen, maar maakt dat überhaupt nog uit? Hoeveel exemplaren moeten ze verkopen om er goed vanaf te komen op de Microsoft Excel-sheets? En is dat überhaupt genoeg voor een bedrijf waarvoor nooit iets genoeg is?

De fallout van Phil

Gaat Hellblade 2 volgend jaar allerlei awards voor stemwerk en motioncapturing in de wacht slepen terwijl de mensen die hiervoor verantwoordelijk zijn op straat staan? Of wordt Ninja Theory vanaf heden een supportstudio om nieuwe Fallout- en Elder Scrolls-games uit de grond te stampen? Hoe dan ook, Phil Spencer heeft het er ongetwijfeld heel zwaar mee als we zijn ex-onderdaan en voormalig Blizzard-ceo Blizzard Mike Ybarra mogen geloven. “I see a lot of shots at Phil over today’s Xbox announcements. I get it. But knowing him as a human, I know this hurts him as much as anyone else.”

“All of their great work will of course continue and grow and we look forward to empowering them with the resources and support of Microsoft to scale their creative visions to more players in new ways for you.”

‘As a human’. Het is goed dat hij het erbij zegt, want ik twijfel inderdaad aan de menselijkheid van Phil. En ik vraag me ook af of Ybarra de getroffen ontwikkelaars als mensen ziet. Anders zou je nooit durven beweren dat dit Spencer net zoveel raakt als hen. Voor zover ik weet is hij zijn baan nog niet kwijt, verdient hij sowieso al een veelvoud meer en krijgt hij ongetwijfeld nog een gouden parachute mee mocht hij gedwongen worden om te vertrekken. Maar niet voordat hij duizenden Xbox-familieleden oneerbiedig de afgrond in heeft geduwd. ‘Jump in.’

Ik weet dat je bedrijven nooit als mensen moet zien, maar als gezicht van Xbox vond ik Phil nog wel sympathiek. Dat is vanaf nu voorbij. Ik wil hem nooit meer in een hoodie zien, een gameshirt, een spencer. Draag voortaan maar gewoon een pak als de wolf die je bent. En breng anders gelijk ook dat financiële segment terug van vroegere E3-presentaties. Dan weten we tenminste voor wie je daar op het podium staat. Want zelfs when everybody plays, developers still lose. Alleen de stropdassen winnen.

28 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
tyberium
13 mei 2024 - 10:35

Wat een emotioneel geladen eenzijdig en zuur stukje. It’s just business. Harde beslissingen zijn soms gewoon nodig. Grote bedrijven hebben nu eenmaal grotere ontslagrondes.

Ga je nu ook een stukje doen over Playstation die begin dit jaar 8% van z’n wereldwijde personeelbestand ontsloeg, sneed in Firesprite, Guerrilla en London Studios in z’n geheel sloot maar 3 maand later weer een nieuwe studio uit de grond stampt?

whaha
09 mei 2024 - 10:48

Amen. Helemaal mee eens. Elke multinational, waarbij de aandeelhouders uiteindelijk het beleid bepalen, zorgt uiteindelijk voor dit soort ongein.
Ze zeggen wel eens dat niemand hier om vraagt, alleen we kunnen als Mensheid gewoon beslissen dat we stoppen met dit spel en gewoon massaal gaan samenwerken dan te concurreren op dit soort vreemde manieren.

Don Carpaccio
09 mei 2024 - 07:04

Verenigen in woorden, kapotmaken in de praktijk.

Xbox een dag na de sluiting: “We hebben meer games nodig zoals Hi-Fi Rush”.

DarkraverX
08 mei 2024 - 23:06

Xbox laat zijn ware aard zien, tja Sony deed dat ook, EA precies hetzelfde.

Snap het punt nu ff niet met betrekking tot….. Xbox laat zijn ware aard zien.

KloptNietWatJeZegt
09 mei 2024 - 08:16
Antwoord aan  DarkraverX

Je mag Sony niet noemen met betrekking tot deze situatie, dat vinden sommige mensen moeilijk

DarkraverX
09 mei 2024 - 13:42
Antwoord aan  KloptNietWatJeZegt

Klopt wat je zegt, als je ziet wat Sony de afgelopen jaren gesloten heeft dan zijn dat er volgens mij meer dan Xbox doet, echter als Xbox het doet dan is het evil en laat het zijn ware aard zien, doet Sony het dan hoor je geen reet ervan.

Eeeries (gebruiker is geblokkeerd)
11 mei 2024 - 13:34
Antwoord aan  KloptNietWatJeZegt

@DARKRAVERX Het verschil is dat Xbox veel meer studio’s heeft gesloten die ze ook recent hebben gekocht. London studios bv (hoe jammer het ook is) zijn intern gebouwde studios en niet gekocht in het verleden. Daarbij de reden dat Xbox zoveel kritiek krijgt lijkt me meer dan duidelijk en valide? Je kan je kop in het zand steken en vinger wijzen naar de concurrent, maar daarmee geef je dan alleen maar aan dat je de waarheid niet wilt horen. Xbox heeft zoveel beloftes gemaakt, mooie praatjes, allemaal projecten en niks komt van de grond. Alle grote games floppen, zijn in slechte staat, of zijn in dev hel.

Dan kan je wel roepen Sony dit en Sony dat, maar wat dat betreft is PlayStation gewoon consistent met releases en hebben ze deze generatie al veel uitgebracht. Er heerst een beetje ontkenningfase bij de Xbox fans en ze laten gewoon Xbox kapor gaan, in plaats van ervoor te vechten en hun mond open te doen. Nee ze praten nog liever mee en roepen vooral na wat Phil en Co roepen. Het wel bekende “Maar maar Phil zei”.

Jup en zo gaat jullie console kapot als je als een cult achter die man aan loopt.

Eeeries (gebruiker is geblokkeerd)
11 mei 2024 - 13:38
Antwoord aan  KloptNietWatJeZegt

Volgens mij moet jij het omdraaien @KLOPTNIETWATJWZEGT – Het hele idee is dat jij het hier moeilijk hebt met de situatie met Xbox, dus overal waar je kan probeer je Sony is het verhaal te pushen om de goalpost te veranderen.

Hellspawn
09 mei 2024 - 14:30
Antwoord aan  DarkraverX

Tja, ik lees nauwelijks of niets over de beslissing van Sony om London Studio volledig te sluiten, nota bene in februari 2024 aangekondigd door Sony. In totaal 900 man op straat. En deze game studio bestond al vanaf 2002. Wie gaat daar voor op de barricaden? Maar blijkbaar is dat niet interessant genoeg om te vermelden, misschien hooguit in een voetnoot. En dan nog maar te zwijgen over PixelOpus (2023), Machester Studio (2020), Japan Studio (2021) die Sony heeft gesloten.

Wat trouwens niet betekent dat Microsoft goed bezig is of zo, integendeel. Ze vernietigen talent en creativiteit omwille van moneymaking, en als ze zo doorgaan, worden ze een tweede Electronic Arts. Jaarlijks dezelfde soort sportgames uitbrengen, met wat uitzonderingen, die zelfs nog afzet genereren ook, vooral in Amerika waar basketbal helden bijna als goden vereerd worden. Maar wat is er zo nieuw aan de zoveelste NBA, NHL, en dergelijke van EA? Het zijn dezelfde soort games, met hier en daar wat aanpassingen. Hopelijk herpakt Microsoft zich nog, maar ik zie het met lede ogen aan.

Eeeries (gebruiker is geblokkeerd)
11 mei 2024 - 13:47
Antwoord aan  Hellspawn

Je hebt gelijkt dat daar niet zo volop wordt gesproken maar er is wel een enorm verschil hier. Ten eerste zou gamer.nl over alle studios binnen de game industrie uitgebreid moeten gaan praten en net als de ontslagen. london studios was een interne studio, Pixel Opus was zeer klein en waren puur studenten/ex studenten. Deze mensen werken nog steeds intern. Japan Studios als naam bestaat niet meer maar is niet gesloten.

Het verschil tussen deze 2 stellingen is, is dat Xbox letterlijk aan de afgrond ligt en er verder niks met PS aan de hand is. Met een beetje logica zou je snappen dat de ogen gericht zijn op Xbox waarbij het een kwestie van tijd is, tot het daar over is. Daarbij gaat het bij Xbox over recent aangekochte studios van publishers die ze nu sluiten, en waarbij er geruchten zijn dat er binnenkort nog meer ontslagen daar vallen bij core Xbox studios. Die 900 ontslagen was PlayStation breed en ook in Nederland op het hoofdkantoor. Los daarvan valt er verder niet zoveel te vertellen, dan over Xbox. Er was een complete controverse rondom Bethesda en ABK en velen zeiden al dat MS meer zou kapot maken dan dat het ze zou helpen. Hier lijkt het begin te zijn ervan.

Xbox executives praten zichzelf namelijk tegen en ze zien nu alles terug ketsen.

Luigi1985
08 mei 2024 - 22:19

Ik heb nooit iets met xbox gehad. Bij de 360 dacht ik nog wel eens: jammer dat ik geen gears kan spelen ofzo, maar buiten dat zie ik sporadisch iets uitkomen dat me echt tof lijkt.

Deze generatie voelt alsof de ene na de andere incomplete game uitkomt. Ook buiten Xbox. Super ambitieuze projecten van studio’s die daar veel te veel mensen voor nodig hebben. Vallen de verkopen tegen: kosten besparen en dus snijden in t personeel. Een gemiddelde gamer wil geen 15 open wereld games van 150 uur per jaar spelen. Hooguit een paar.

Hifi Rush is, ondanks dat ik t geen topgame vind, wel iets wat ik veel liever zie dan alle zogenaamde blockbusters.

Ook bij Sony mis ik wel een beetje de echte PS-games waar ik tot en met de PS3 warm van werd.

Anyway vind ik de huidige ontwikkelingen jammer. Creativiteit wordt nauwelijks een beroep op gedaan en zeker nauwelijks beloond.

KloptNietWatJeZegt
08 mei 2024 - 19:32

Kapitalisme in een industrie wat eigenlijk een creatieve hoort te zijn is eigenlijk heel krom. Winst maximaliseren op een creatief product kan nooit goed gaan. De ontwikkelaars van oudsher die die echt goeie games maakten, zoals Blizzard en BioWare, bestaan eigenlijk niet meer.

hulstpower
08 mei 2024 - 15:49

Arkane austin kan ik begrijpen na redfall, tango begrijp ik niet dan weer.
Maar luisterde net de Ron en Eric potcast van deze week waar ze zeiden dat ook take2 studios had gesloten en zo zie je hier en daar ook andere studios gesloten worden helaas. Ik gok dat de volgde als die slecht is de perfect dark studio zal zijn. Maar denk dat dit meer bij Microsoft top vandaan komt dan xbox. Nooit leuk nieuws dit

Hellspawn
08 mei 2024 - 15:40

Sorry, maar dit artikel heeft een te grote zondebok functie. Spencer is zogenaamd één van de kwade geesten die ons gamers er als het ware in hebben geluisd. Jaja. Ik snap dat idee wel, en ik vind Phil Spencer ook veel moois beloven en te veel familiepraatjes hebben. Alsof we in het Xbox pretpark allemaal met elkaar verbonden zijn. Pure marketing blabla, maar dat hadden we allemaal kunnen weten. Want zoals hier al in de reacties leesbaar is, willen bedrijven gewoon geld verdienen. En als dat niet goed gaat, gaan ze zaken wegsnijden die onvoldoende opbrengst opleveren.

Ik herinner even aan alle commotie en negatief geschreeuw toen Redfall verscheen. En er toch wel het één en ander aan die game mankeerde. Gamers waren (ook hier) zeer verontwaardigd dat het spel maar 30 fps draaide bij de release. De wereld was letterlijk te klein. Ik heb het spel zelfs fysiek aangeschaft en er toch wel veel lol mee gehad, zeker in de coop gameplay. En wie heeft dit spel gemaakt? Arkane, de studio die nu dicht gegooid wordt door Microsoft. En nou is het sentiment omgekeerd, en is het Arkane, die sympathie verdient? Oké, Dishonored was goed, Prey was redelijk goed, maar Redfall? Ik weet niet wat ik hiervan moet denken.

En Hi-Fi Rush wordt in het artikel opeens voorgesteld als een soort system seller voor de Microsoft Xbox? Sorry, maar dat klopt gewoon niet. Deze ene game, die ik nou niet bepaald zo goed vind maar dat is iets persoonlijks, is absoluut niet representatief als system seller voor de Xbox, integendeel.

Er wordt hard gesneden in het studio bezit van Microsoft. Of dat nou zo aardig is of leuk, of wat dan ook, daar kun je het mee eens zijn, of niet. Maar of dit een veeg teken is en of Microsoft nog meer studios zal sluiten, dat is een vraag waar niemand een antwoord op weet. Het zou kunnen, maar het bedrijf maakt zelf uit wat ze doen. Dus neem liever het zogenaamde Xbox gamer pretpark niet zo serieus. Want die marketing kletspraat daar maakt ieder bedrijf gebruik van. Het is een harde wereld, en Microsoft is heus niet de enige die allerlei studios sluit.

mhnl1979
08 mei 2024 - 15:39

Zo. Een emotioneel betoog. Terwijl we gewoon ook niet weten wat er op de achtergrond gebeurde. Er vinden massa ontslagen plaats, maar als MS dat doet is Phil Spencer een wolf in schaapskleren? Ja Hifi-Rush is een topspel. Maar we weten tegelijkertijd ook niet wat er daarna in ontwikkeling was. Dat dit voor veel mensen een drama is, staat buiten kijf. Laten we hopen dat deze mensen gauw weer een baan vinden.

Rickerdt
08 mei 2024 - 14:58

Een hard maar eerlijk geluid.
De gecommercialiseerde sympathieke houding naar de klantenkring toe is al jarenlang om te kotsen.
Met de nadruk op day one patches, dlc’s, in app aankopen en loot boxes van de afgelopen jaren is dit gewoon het zoveelste dieptepunt binnen onze industrie… sorry hobby.

MichelMusters
08 mei 2024 - 14:55

Een mooie plek voor mij als collega van de schrijver van deze interessante column mijn opinie hierover even te spuwen, want ook ik wil het kwijt 😛

Los van mijn persoonlijke gevoelens over de sluiting van de studio’s (Prey is een van de beste games ooit in mijn optiek, dus dat zegt genoeg), het bedrijf en het management, zijn de gemaakte keuzes niet per se vreemd voor een bedrijf dat als doel heeft winst te maken – zoals elk bedrijf.

Waar ik de sluiting van de studio’s wel op vind wijzen, is een gebrek aan visie en langetermijnstrategie. Hier waren twee studio’s met een sterke reputatie en een aantal goede tot geweldige games in hun portfolio (en toegegeven, een misser in de vorm van Redfall). Een van de studio’s heeft vorig jaar nota bene een van de spannendste Xbox-exclusives in jaren afgeleverd in de vorm van Hi-Fi Rush. Het was daarbij de enige Japanse studio in handen van Microsoft. Japan, een markt waar Xbox nog het meest te winnen heeft.

Je bedrijf – zeker als consoleleverancier – is meer dan alleen de cijfers onder de streep. Het draagt ook een imago met zich mee, en deze studio’s en hun games waren goed voor het imago van Xbox. Hi-Fi Rush was waarschijnlijk alles behalve een verkoopsucces, maar het is het perfecte materiaal voor een dienst als Xbox Game Pass en om je algehele line-up meer kleur mee te geven. Als gigantisch bedrijf met een eigen console zou je denken dat men het kan veroorloven om niet elke studio te laten werken aan de nieuwste megahit. Die hits die geld in het laadje brengen moeten er ook zijn – en zijn er nu ook nu MS het bedrijf achter Call of Duty in handen heeft. Maar juist projecten als Hi-Fi Rush of eventueel een nieuwe immersieve first-person game van Arkane vergelijkbaar met Prey of Dishonored, hadden de toekomstige Xbox-line-up extra elan kunnen geven.

Om nog maar te zwijgen over wat dit tussen de regels door tegen je doelgroep en tegen je andere studio’s zegt. Hé, deze studio heeft de beste Xbox-exclusive van vorig jaar afgeleverd, en dit jaar doeken we ze op. Hé Ninja Theory en Obsidian, we weten dat jullie aan artistiek hoogstaande maar minder economisch wellicht wat verantwoorde titels als Hellblade 2 en Avowed werken, maar als ze niet net zo goed verkopen als een nieuwe Forza of God of War, kun je na het ontwikkelproces oprotten. Dat is veel schadelijker voor je langetermijnstrategie lijkt mij. Als Xbox-consument geeft het je minder vertrouwen in het merk, en als studio onder MS geeft het je minder zekerheid over je baan. Dat lijkt mij veel prangender dan het ‘gewoon’ sluiten van een aantal kleinere studio’s (buiten het feit dat je het complete leven van heel wat voormalige werknemers overhoop haalt natuurlijk).

Ik kan niet in de coulissen van Microsoft kijken, maar het zou mij niets verbazen als de aankoop van Activision er voor heeft gezorgd dat de Xbox-divisie nu onder een vergrootglas ligt bij het algemene management van Microsoft. In die zin zou je de aankoop tegelijk als een zege en als vloek kunnen zien. Met alleen games op Xbox uitbrengen wordt er niet genoeg verdiend gezien de relatief beperkte doelgroep, en zeker nu er gigantisch veel geld aan de aankoop van een studio is gespendeerd, wordt er gekeken naar hoe er wél geld verdiend kan worden. Dus gaan ze zich meer richten op grote releases, dus wordt er gekeken welke games multiplatform kunnen gaan, en dus zie ik het eigenlijk ook nog wel zover komen dat er nog eens héél goed gekeken wordt naar hoe levensvatbaar Game Pass nou eigenlijk is.

Samenvattend: ik denk dat als we hier later op terugkijken, het een van de vele doodsteken van het Xbox-merk kan zijn. De strategie was al troebel, en dit spreekt alles behalve vertrouwen uit. Maar ik word graag van het tegendeel bewezen, want ik heb (naast de concurrerende consoles) ook gewoon een Series X staan. We gaan het zien.

Ryme
08 mei 2024 - 15:25
Antwoord aan  MichelMusters

Ik vindt persoonlijk HiFi Rush niet de beste exclusive van Xbox vorig jaar maar dat is mijn mening. Als ik ook naar de cijfers kijk heeft Starfield bijvoorbeeld veel meer spelers gehad op de release dan HiFi Rush in zijn geheel.
Het ziet er ook niet bepaald uit als een triple A game ofzo en zou het dan zelf ook nooit kopen maar omdat het bij gamepass zit inbegrepen en goede reviews kreeg zullen toch veel mensen het geprobeerd hebben, 3 miljoen als ik het goed lees. Dat lijkt me dan ook niet echt goede reclame voor Gamepass

Paasei
08 mei 2024 - 14:22

Het is erg jammer dat bepaalde studio’s nu de deuren moeten sluiten. Verrassend is het echter niet, ook niet een beetje. We hebben het hier, zoals aangekaart, over bedrijven. Bedrijven willen maar een ding: geld.

De enige manier die je als consument hebt om bedrijven te raken met jouw onvrede, is je portemonnee. Niets meer, niets minder. Zonde van je tijd.

Riyakuya
08 mei 2024 - 14:17

Ik begrijp de actie ook niet helemaal en kan het persoonlijk ook niet waarderen, maar dit artikel is wel erg overdreven. Hi-Fi Rush is erg leuk maar om het nou “het nieuwe gezicht van Xbox” te noemen kan ik niet echt inkomen. Het is gewoon een leuke game maar heeft niet echt de impact van een system seller naar mijn mening. Consoles hebben sowieso niet nog maar “een” gezicht tegenwoordig. Er zijn meerdere succesvolle franchises op verschillende platformen die allen iconisch zijn. Of Hi-Fi rush daar echt onder valt..? Niet als je het mij vraagt.

Persoonlijk baal ik meer dat er vermoedelijk geen nieuwe Ghostwire Tokyo of Prey zullen komen. Heb me uitstekend vermaakt met die twee games en het is erg pijnlijk om de studio gesloten te zien worden na een enkele (behoorlijk) geflopte game. Ze hadden veel potentie alleen een verkeerde visie op dat moment, mede door wensen vanuit MS zelf.

Het is jammer maar vast niet zonder reden. Ze hebben tevens ook nog een enorm aantal studios over dus laten we zien hoe dat verder gaat verlopen.

Kleine opmerking: er wordt heel vaak een sneer naar Phil Spencer gedaan, maar hij heeft uiteindelijk niet het laatste woord. De Xbox divisie moet zich al ruime tijd direct verantwoorden bij Satya Nadella die dan het laatste woord heeft. Als het niet binnen zijn visie van MS past, dan zal het niet gebeuren. Volgens mij niet helemaal de fijnste persoon om mee samen te werken.

WvA
08 mei 2024 - 14:27
Antwoord aan  Riyakuya

Ik ken H-Fi Rush alleen van naam, en had die hele Chai letterlijk nog nooit gezien. Zeggen dat die Masterchief als mascotte kan vervangen is idd vrij bizar.

We hoeven trouwens echt geen medelijden te hebben met Phil, maar dit artikel is ook wel extreem op de man. Die gast draait inderdaad in een bedrijf, en er is nooit één iemand verantwoordelijk voor de keuzes die gemaakt moeten worden. Ze gaan ons natuurlijk ook nooit het complete plaatje geven waarom keuzes worden gemaakt. Wat mensen hierboven ook al zeggen, je koopt geen studios op om ze vervolgens weer te sluiten, dat slaat nergens op, ook niet als je alleen op geld uit bent. En wat moet die dan zeggen ”lekker voor je”?.

Maakt het overigens nog steeds een kut situatie en er gaan veel te veel studios dicht de laatste tijd. Aandeelhouders maken de hele markt kapot. Ben heel benieuwd wat nou de echte reden is voor deze sluitingen.

Ryme
08 mei 2024 - 15:02
Antwoord aan  Riyakuya

Helemaal met je eens. Hi-Fi Rush voelt eerder als een indie game dan een triple A game en daar is de prijs ook naar. HiFi Rush was ook al in ontwikkeling sinds 2018, dat is nog voordat Microsoft het over had genomen dus een beetje raar om te zeggen dat het dan de mascotte zou worden voor Xbox. Vooral omdat het later nog is uitgebracht naar PlayStation.

Als MS het niet had overgenomen had Bethesda zelf misschien wel de studio’s gesloten en was HiFi Rush misschien ook niet zo bekend geworden omdat het dan misschien niet op Gamepass was uitgebracht. Helaas zullen we dat niet weten

Had persoonlijk ook graag een nieuwe Prey gezien. Misschien eentje die de connectie had gemaakt met de eerdere Prey games en de reboot.

Markus J
08 mei 2024 - 14:15

“I know this hurts him as much as anyone else.” — Hahaha! Die man heeft nog nooit onterecht (of wanneer dan ook) zijn baan verloren denk ik? Dan voel je je niet zo hoor.. Phil is zeker zijn traantjes aan het drogen met zijn dollar papiertjes..

Die gasten moet 24-7 support geven aan de mensen die zijn ontslagen, niet zielig gaan lopen doen over je CEO die gewoon in luxe leeft en zijn baan nog heeft. Pathetic!

ali3n8tor
08 mei 2024 - 13:16

En langzamerhand begint men wakker te worden.. Microsoft geet 80 zilliard uit om de halve game industrie te kopen en sluit vervolgens de studios uit financieel oogpunt, diezelfde studios die hun geld moeten gaan opleveren, de logica ontbreekt mij totaal. en zelfs credits opbouwen met games als PREY of HI-FI Rush is niet voldoende en stuurt naar alle andere developers die nu onder ms vallen een geweldige boodschap uit: hoe goed je game het ook doet, You’re Next.

Ninja theory en Obisidian zijn volgend jaar aan de beurt, mark my words.

zaltman
08 mei 2024 - 13:49
Antwoord aan  ali3n8tor

Moeilijk te zeggen wie er volgende wordt, hopelijk niemand natuurlijk, maar ja als Hellblade 2 niet zo succesvol is zou het best kunnen. En Obsidian die zijn volgens mij bezig met Outer Worlds 2, deel 1 was redelijk succesvol. Denk niet dat zij worden gesloten volgend jaar.

Riyakuya
08 mei 2024 - 14:35
Antwoord aan  ali3n8tor

Wanneer Hellblade 2 en Avowed na de enorm lange ontwikkeltijd floppen en niet verkopen kan dat best gebeuren. Dan kun je het MS ook lastig kwalijk nemen naar mijin mening. Wanneer de games het wel goed doen zie ik het niet gebeuren ondanks de huidige gebeurtenissen. Die games zitten toch wel op een hoger caliber hopelijk.

Er zal sowieso niet veel goeds gaan gebeuren wanneer het overgrote deel van de gamers Xbox en Xbox games links laten liggen. Of dat terecht is of niet laat ik dan in het midden. Daar zijn de meningen sterk over verdeeld. Een bedrijf kan echter niet blijven groeien wanneer zelfs goed beoordeelde games niet verkopen, soms gewoon uit principe omdat het van Microsoft of Xbox is. Dat is al sinds de eerste Xbox console zo en is op de 360 periode na ook nooit anders geweest. Wanneer die lijn zich blijft doortrekken zie ik Microsoft in de toekomst wel software only gaan. Ze zullen denk ik nog een poging doen met de volgende generatie consoles en een handheld. Wanneer die ook niet verkopen en/of genegeerd worden, dan zullen ze de stekker uit het hardware deel gaan halen vrees ik. Dan zal Sony zo goed als monopoly positie krijgen en denk ik dat dat niet heel goed zal uitpakken voor de console wereld.

-JK-
08 mei 2024 - 13:07

En daarom zijn er gelukkig sites als deze met een eigen mening en goeie reviews.
Je kan het beste je mening uitten met je portomonnee en kopen wat je echt goed lijkt te vinden ipv met de early adapters op de hypetrain mee gaan.

GeorgeBaker
08 mei 2024 - 13:05

Ik weet niet precies wat ik nu van dit artikel moet vinden…