De PlayStation 5 Pro lijkt een marginale upgrade voor de hoofdprijs
PU.nl
Achtergrond

De PlayStation 5 Pro lijkt een marginale upgrade voor de hoofdprijs

Mark Concerny

Na maanden vol lekken en hardnekkige geruchten was het dinsdag zover: Sony onthulde de PlayStation 5 Pro. PlayStation-ingenieur Mark Cerny werd opgetrommeld om ons lekker te maken met mooie beloftes, om vervolgens de hoofdprijs van 800 euro op het apparaat te plakken. Maar heel eerlijk: zó overtuigend waren die beloftes nu ook weer niet.

Want nee, de PlayStation 5 Pro introduceert geen revolutionaire nieuwe technieken, laat staan dat de console ineens 8K-gameplay of absurde framerates haalbaar maakt. In Cerny’s eigen woorden is het apparaat er vooral om de knoop door te hakken tussen de inmiddels bekende fidelity- en performance-modi. In plaats van óf mooie graphics óf soepele framerates, kan de Pro eindelijk beide bijeenbrengen. Althans, als de games daarvoor geoptimaliseerd zijn – maar daar komen we zo op terug.

De PlayStation 5 Pro moet beter presteren aan de hand van een reeks optimalisatieslagen. “De grote drie”, zoals Cerny en zijn team ze bestempelen. De geïntegreerde RDNA 2-gpu telt 67 procent meer rekeneenheden, raytracing wordt (op een nog onduidelijke wijze) twee tot driemaal zo efficiënt aangepakt en als klap op de vuurpijl levert PlayStation een eigen upscaling-algoritme: PlayStation Spectral Super Resolution, oftewel PSSR. Met die drie pilaren moet de PS5 Pro “games naar een hoger niveau tillen”, aldus Cerny.

Laten we wel wezen: het zijn nobele stappen om een al vrij solide systeem te versterken. Met behulp van sneller werkgeheugen moet de gpu tot 45 procent efficiënter zijn dan die van het PS5-basismodel; dat is niet de minste sprong. Des te jammerlijker dat de beloofde prestatiewinst ronduit marginaal te noemen is. Zeker nu algoritmische upscaling direct ingebakken zit, zou je verwachten dat er iets meer in zat dan ‘dezelfde games, maar nu wel op 60 fps’. In het jaar van onze Heer 2024 is 60 fps schijnbaar nog steeds een streven.

300 euro voor 30 extra frames

Opdat we het niet vergeten: de PlayStation 5 werd vier jaar geleden al op de markt gezet als een ultieme 4K-krachtpatser, inclusief gigantisch raytracing-potentieel en framerates tot 120 fps. Pas gaandeweg in de generatie bleek dat moderne graphics op 4K vaak te hoog gegrepen waren voor überhaupt 60 frames per seconde – zie ook de normalisering van een keuze tussen praal of prestaties. Dus introduceert PlayStation bijna vier jaar na dato een console die de oorspronkelijke beloftes alsnog waar moet maken, maar dan dus wel voor dik 300 euro meer. Word wakker schatje, we hebben een nieuwe vorm van inflatie ontdekt.

Dat doet ons vooral afvragen: voor wie is de PlayStation 5 Pro precies bedoeld? De beeldpurist, als we Cerny mogen geloven. Maar welke pixelneuker heeft er 300 euro extra voor over om hoogstens 30 frames per seconde te winnen? Het voelt cliché om hierop terug te komen, maar als je echt zo graag meer frames of fidelity wilt, dan ben je stomweg beter af bij een pc.

Een beetje moderne gpu draait veel games met gemak boven de 60 frames per seconde. Om nog maar niet spreken over de framerates die volgroeide upscalingtechnieken als Nvidia’s DLSS 3 mogelijk maken. PSSR is vast niet het minste foefje, maar de belofte van ‘slechts’ 60 fps als streven voelt vandaag de dag ronduit achterhaald. Op pc kan het gros van de moderne videokaarten met upscaling (ver) boven de 60 frames per seconde spuwen, ook in bloedmooie games of met een stukje raytracing. Op frame-rendement loopt PlayStation blijkbaar nog flink achter.

Suboptimalisatie

Wat ook niet helpt, is dat de prestatiebonus van de PS5 Pro niet zomaar voor alle games geldt, wederom in tegenstelling tot pc. Niet alle games zijn ineens én mooi, én stabiel te spelen op 60 fps. Voor de beste resultaten moeten games afzonderlijk geoptimaliseerd worden voor de nieuwe hardware, wat vooralsnog enkel voor een kluitje oudere spellen het geval blijkt te zijn.

Gran Turismo kan nu bijvoorbeeld raytracing in reflecties inzetten en de achtergronden in Marvel’s Spider-Man 2 en Ratchet & Clank: Rift Apart worden gedetailleerder opgevuld. Andere optimalisaties lijken minder ingrijpend. Hogwarts Legacy speelt wat meer met dynamisch licht en The Last of Us Part II (nota bene een last-gen titel) draait nu simpelweg wel op 4K/60. Wederom: het zijn niet bepaald gamechanging stappen, zelfs als de extra moeite gedaan wordt.

Met alle waarschijnlijkheid zullen de meeste ontwikkelaars de nieuwe kracht hoogstens benutten om hogere of stabielere framerates te behalen, maar veel meer ook niet. Weinig studio’s doen immers de moeite om iets unieks of vooruitstrevends te bouwen met nieuwe hardware op consoles. Zo werd de PlayStation 5 ook ooit aangeprezen als een console die laadtijden in grote open werelden kon overbruggen, maar de games die daadwerkelijk gebruikmaken van die hoge transfersnelheden zijn op één hand te tellen. Niemand gaat echt gekke dingen doen met die 45 procent aan extra rekenkracht, afgezien van misschien Insomniac en Team Asobi.

Natuurlijk draaien een boel grote games straks beter op een PlayStation 5 Pro dan op het basismodel, maar dat “games naar een hoger niveau tillen” is overdreven ambitieus aangezet. We hebben het hier vooral over mooi gamen op een stabiele 60 fps, wat eigenlijk allang de norm had moeten zijn.

For the Payers

De grafische stap die de PlayStation 5 Pro voorschotelt, is misschien nog wel het beste te vergelijken met een pc-gamer die een RTX 2070 inwisselt voor een RTX 4060. Lees: iets hogere framerates, een dosis (betere) upscaling en that’s it. Een RTX 4060 kost overigens ook circa 300 euro en speelt waarschijnlijk meer geüpscalede 4K-spellen in framerates boven de 60 fps af, even voor de beeldvorming.

Het punt is niet zozeer dat pc-gamers meer waar voor hun geld krijgen met upgrades – dat is altijd al zo geweest – de vergelijking met pc is vooral om aan te tonen dat de grafische stappen van de PlayStation 5 Pro verre van denderend zijn. Betere raytracing, beetje upscaling, soepel gamen op 4K: het zijn allemaal buzzwords en beloftes die we al ruim vijf jaar horen. En andere partijen lijken daarin gewoon veel verder te zijn dan wat de PS5 Pro nu belooft, zeker gezien de hogere prijs.

Op een enkel front lijkt de PlayStation 5 Pro wel op één lijn te zitten met pc-technologie: het gebrek aan een diskdrive. Luxeproduct of niet, de optische lezer is ook bij PlayStation nu een addendum dat nog los aangeschaft moet worden. Op pc is dat echter een upgrade van een paar tientjes, waar Sony doodleuk 120 euro voor een bluray-lezer vraagt. De prijspropositie wordt er niet leuker op.

Natuurlijk konden we aan zien komen dat de PS5 Pro niet goedkoop zou worden, maar wat het apparaat voor deze vraagprijs belooft? De kosten wegen moeilijk op tegen de beoogde prestatiewinst, zeker als je het vergelijkt met het rendement elders. Sony’s meest puristische Players zijn deze generatie, meer dan andere generaties, beter af met een pc.

55 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Mr.Happy
16 september 2024 - 12:47

Betaal allemaal maar gerust 800€ voor een Pro zonder discdrive en met amper meerwaarde, maar kom dan niet janken dat de PS6 1000 € zal kosten.

oropher
14 september 2024 - 20:04

Mis nog de vermelding dat er een groot aantal games is dat de 60 fps nog steeds niet stabiel kan halen, zoals bijvoorbeeld Starfield, omdat daar de CPU de beperkende factor is.

TomKauw
15 september 2024 - 15:17
Antwoord aan  oropher

Voor mijn gevoel valt het reuze mee met games waar de centrale processor de bottleneck vormt, al is het lastig om dat met zekerheid te kunnen zeggen. Starfield is er inderdaad eentje waarvan we vrij zeker weten dat die behoorlijk CPU-bound is, maar die draait sowieso (nog) niet op PlayStation 5.

De meeste games zullen vermoedelijk eerder tegen GPU-limieten aanlopen dan die van de CPU, afgezien van zware simulatoren of misschien spellen als Cities: Skylines 2. Ik denk dat het feit dat de centrale rekenkernen niet geüpdatet zijn in de PS5 Pro dit ook onderstreept.

DOOO (gebruiker is geblokkeerd)
13 september 2024 - 18:19

Deze gebruiker is verwijderd

DarkraverX
13 september 2024 - 00:22

Weer een 5 van de 5 sterren artikel.

Ik hou mijn 920 euro haarfijn in de pocket.

bigds9fan
12 september 2024 - 10:29

For the Payers- die is goed. (En had ik zelf ook al eens gebruikt.)

Maar ja een hoop geld voor een minimale upgrade en dan krijg je nog een incompleet apparaat want de drive zit er niet bij.

Fr3nzy
11 september 2024 - 16:14

Weet iemand of het bij de ps5 pro mogelijk is om een extra ssd kaartje te installeren zoals bij de reguliere ps5?

Eeeries (gebruiker is geblokkeerd)
11 september 2024 - 17:01
Antwoord aan  Fr3nzy

Gewoon mogelijk ja.

Riyakuya
11 september 2024 - 14:53

Prima en eerlijk artikel, top! Fijn om te zien dat niet weer alles dat krom is bij Sony rechtgepraat wordt nu.

Triico
11 september 2024 - 13:36

€800 is wel inderdaad veel te veel voor een console. Zou Sony wellicht een inruilactie doen? Lever je huidige ps5 om de ps5 pro te halen tegen een flink gereduceerd tarief.

MichelMusters
11 september 2024 - 14:07
Antwoord aan  Triico

heb gehoord dat Game Mania een leuke inruilactie heeft… o wait 😓

KloptNietWatJeZegt
11 september 2024 - 16:14
Antwoord aan  MichelMusters

Als je je PS5 inlevert krijgt je er een winkel voor terug

Triico
12 september 2024 - 12:18
Antwoord aan  MichelMusters

haha helaas….

Riyakuya
11 september 2024 - 14:55
Antwoord aan  Triico

Dat zal niet zijn wat ze willen denk ik. Ze willen zoveel mogelijk geld uit de beurs van hun loyale fanbase kloppen.

Triico
12 september 2024 - 12:18
Antwoord aan  Riyakuya

Ja dan ben ik wel met je mee eens

Fr3nzy
11 september 2024 - 12:44

Consoles vergelijken met de PC moet afgelopen zijn. Dat zijn verschillende doelgroepen. Ik ben destijds overgestapt van PC naar console omdat ik graag vanaf de bank wilde gamen op een groter scherm. En ik had geen zin meer in het installeren van games en alles zo tweaken dat de game eindelijk soepel liep. Ik koos bewust voor gemak, net zoals de meeste console gamers.

TomKauw
11 september 2024 - 14:24
Antwoord aan  Fr3nzy

De doelgroep is inderdaad verschillend, maar het punt is dus meer dat de PlayStation 5 en het Pro-model grotendeels gebaseerd zijn op pc-technologie, maar blijkbaar nauwelijks meegroeien in de vooruitgang die daar geboekt wordt.

Zou daarom de (vaste) vergelijking met pc in ieder geval niet in de ban doen. Zonder een referentiekader voor de hardware krijgt Sony vrij spel om zomaar wat te doen met hardware en daar veel te hoge bedragen op te plakken. Lijkt me niet slim met het oog op de consument.

Fr3nzy
11 september 2024 - 15:21
Antwoord aan  TomKauw

Qua prijzen snap ik de vergelijking inderdaad maar sommigen zeggen “stap dan over op pc..” terwijl ik de een niet gelijk als alternatief voor de ander zie.
Maar de prijs en wat je ervoor terug krijgt is in het geval van de ps5 wel erg hoog. Ik was uitgegaan van zo’n 650 euro, dan valt dit behoorlijk tegen.

Eeeries (gebruiker is geblokkeerd)
11 september 2024 - 12:09

Volgens mij zie ik 2 fouten in het artikel staan:

””De geïntegreerde RDNA 2-gpu telt 67 procent meer rekeneenheden, raytracing wordt (op een nog onduidelijke wijze) twee tot driemaal zo efficiënt aangepakt en als klap op de vuurpijl levert PlayStation een eigen upcaling-algoritme: PlayStation Super Resolution, oftewel PSSR. Met die drie pilaren moet de PS5 Pro “games naar een hoger niveau tillen”, aldus Cerny.””

Het is een RDNA 3.0 console met RDNA 4 Ray tracing engines en geen RDNA 2. Daarbij klopt dus ook de vergelijking niet met een RTX 4060 die hier ergens in hetzelfde artikel wordt gemaakt.

“”However, big things were expected of the GPU and true to the rumours, it’s a much beefier affair. Where the PlayStation 5 has an RDNA 2-based graphics processor, with 36 compute units and 16 GB of 14 Gbps GDDR6, the Pro wades in with 60 compute units (almost certainly RDNA 3-based) and 18 Gbps GDDR6. Exact clock speeds haven’t been announced yet but given the size of the chip, they’re likely to be a bit lower. ””

De RT engines waren geen onderdeel van de huidige RDNA 3 stack.

””How Sony achieved this is pretty simple: the RT hardware inside the PlayStation 5 Pro comes from AMD’s next-generation Radeon graphics hardware, or RDNA 4. This has been confirmed by Mark Cerny, Sony’s lead PlayStation system architect.””

TomKauw
11 september 2024 - 14:18

Ik ben vooral uitgegaan van wat Cerny in zijn presentatie en PlayStation op hun blog hebben gezegd, maar daar is geen RDNA 3/4 ter sprake gekomen. Het ging vooral over grotere chips, sneller werkgeheugen en betere raytracing (zonder daar echt heel veel over te zeggen).

Je bron heeft het over “zeer waarschijnlijk op RDNA 3-gebaseerd”, maar dat maakt de gpu niet ineens met zekerheid een RDNA 3-model. Misschien is het dat ineens wel, maar dan had Cerny dat imho zeker even mogen zeggen. En zelfs dan zou het een beetje jammerlijk zijn dat er niet meer prestaties uit die upgrade te pompen zijn.

Eeeries (gebruiker is geblokkeerd)
11 september 2024 - 15:57
Antwoord aan  TomKauw

https://www.tweaktown.com/news/100452/sony-confirms-ps5-pro-ray-tracing-comes-from-amds-next-gen-rdna-4-radeon-hardware/index.html

https://wccftech.com/ps5-pro-motivated-amds-development-of-advanced-ray-tracing-says-mark-cerny/amp/

CNET preview bevestigd dit. De leaks eerder gaven al RDNA 3 aan en gezien de leaks klopte, en twitteraar Kepler die AMD en Intel info heeft normalitair gaf al eerder aan dat het RDNA 3 based was.

”””PS5 Pro uses the new advanced [ray tracing] feature sets that AMD created as the next step in their roadmap architecture,” Mark Cerny told CNET. “But if you look around, there are no other AMD GPUs that use it yet. We motivated the development, and I’m very happy we did so – the response from the developers has been extraordinarily great.””.

TomKauw
11 september 2024 - 22:16
Antwoord aan  TomKauw

Ik zie bij CNET niemand of niets claimen dat het RDNA 3-architectuur betreft. Er wordt vaag verwezen naar een raytracing-cluster die misschien gebaseerd is op iets van RDNA 4, maar over de chip wordt niet veel meer concreets toegezegd dan “meer rekenkracht” en “meer rekenclusters”.

Misschien is het wel iets RDNA 3-achtigs, maar dat zegt Cerny/PlayStation (van wat ik destijds kon vinden) nergens echt zwart op wit, dus ik kan dat ook niet zo maar invullen.

Eeeries (gebruiker is geblokkeerd)
11 september 2024 - 23:44
Antwoord aan  TomKauw

Laten we het erop houden dat ik het niet duidelijker kan maken hierboven dat het is bevestigd door Mark zelf aan CNET die daar aanwezig was over de RT clusters. Echter alle leaks en spec leaks waren gebaseerd op RDNA3 en de leaks was exact dezelfde info als we gister hebben gekregen (exclusief het exact benoemen van RDNA3 based apu). Maar met een wider GPU, 60CU’s en nagenoeg dezelfde clockspeed lijkt het ook wel logisch.

Deze info zal je eerder ergens in een interview voorbij zien komen of een Lisa Su van AMD die dat zal benoemen.

ebiker
11 september 2024 - 11:57

Tja, moeilijk. Ik heb aan het begin van deze generatie vanwege de schaartste geen PS5 kunnen bemachtigen. In plaats daarvan maar een XBOX series S met een gamepass abonnement gekocht. En nu heb ik zoiets van, eigenlijk dik tevreden met mijn Series S. Is het eigenlijk wel de moeite waarde nog een PS5 te kopen, laat staan 800 uit te geven voor een Pro. 800 versus 290 voor een series S, en wat krijg je daar voor terug. Qua games zijn er niet zoveel exclusieven voor de PS5 die ik zou willen spelen, GoW en deel 2 dat spel met het miepje met het rode haar (kan ff niet op de naam komen). Ik had hoop voor PSVR2 maar dat wordt ook niks zo te zien.

MichelMusters
11 september 2024 - 11:30

Het is inderdaad veel geld, maar ik denk wel dat dit de nieuwe realiteit van de huidige economie is op het gebied van luxeproducten. De huidige modellen zijn niet voor niets al in prijs omhoog gegaan (vroeger gingen consoles in prijs omlaag). Je moet uiteindelijk voor jezelf bepalen of je de Pro het geld waard vindt, maar ik denk dat we er met het oog op next-gen maar beter aan kunnen wennen…

Bobbie
11 september 2024 - 11:34
Antwoord aan  MichelMusters

Ik denk dat Nintendo geen €920,- gaat vragen voor zijn nieuwe console, met cartridge slot en waarschijnlijk een dockingstation inbegrepen. Om maar even een voorbeeld te noemen dat we hier niet aan moeten gaan wennen.

Als je het geld voor een Pro hebt liggen, dan lijkt het mij vooral verstandig om je eens rustig te gaan verdiepen in een instapmodel PC. Een paar honderd euro extra maakt dan ook niet meer uit.

Steam maakt het je tegenwoordig vrij gemakkelijk om je PC op een tv aan te sluiten. Daarnaast komt bijna alles ook naar de PC, Nintendo games daarbuiten gelaten.

MichelMusters
11 september 2024 - 11:39
Antwoord aan  Bobbie

Ik weet niet zo goed hoe ik hier op moet reageren. Je vergelijkt Nintendo-consoles met Sony-consoles. Ik ben een groot fan van Nintendo hoor, maar Nintendo pakt het al generaties lang compleet anders aan. Niet te vergelijken imo.

Bobbie
11 september 2024 - 11:48
Antwoord aan  Bobbie

Ik vind je opmerking:

“maar ik denk dat we er met het oog op next-gen maar beter aan kunnen wennen…”

Eerlijk gezegd wat kort door de bocht.

Je klinkt alsof je het voor jezelf al goed hebt gepraat en hiermee andere probeert te overtuigen dat het normaal is. Vandaar mijn reactie.

Mijn voorbeeld met Nintendo en een (Steam) gaming PC was overigens meer om aan te geven dat ik denk (analyse;-) dat PlayStation zich op deze manier overbodig maakt, wanneer ze deze lijn doorzetten in de volgende generatie consoles.

MichelMusters
11 september 2024 - 16:02
Antwoord aan  Bobbie

@Bobby: fair enough, gelukkig is er keuze inderdaad. Ik denk dat Sony echter wel behoorlijk wat fouten moet maken willen ze overbodig worden binnen deze industrie.

Uiteindelijk is de Pro een product voor de hardcore van de hardcore, en ik denk dat Sony dit ook wel weet. Ik praat de prijs absoluut niet goed, ik denk alleen dat ‘de gek’ het er voor over heeft – sommige gekken tenminste. En ik vrees dat ik er een van zal zijn. The joke’s on me, really.

KloptNietWatJeZegt
11 september 2024 - 11:54
Antwoord aan  MichelMusters

Je zou zomaar eens gelijk kunnen hebben, tijd voor cloudgaming om het betaalbaar te houden.

Bobbie
11 september 2024 - 12:01
Antwoord aan  KloptNietWatJeZegt

Dat is niet eens zo’n gek idee. Alleen dan moet heel de wereld wel snel en betaalbaar internet hebben. Daar zit volgens mij nu nog de crux. En wat zou de maandelijkse prijs moeten zijn voor betaalbaar cloud gaming in hoge resolutie met 60fps en Dolby Atmos? (of iets soortgelijks) Het lijkt er enigszins op dat het digitale tijdperk er toch echt aan zit te komen voor de consoles. Waar de Xbox One al mee flirten en toentertijd terecht volledig werd afgebrand.

Riyakuya
11 september 2024 - 14:32
Antwoord aan  MichelMusters

Wanneer Microsoft hun focus op de juiste plek zou hebben zouden ze echt een mokerslag kunnen uitdelen nu door de Series X prijs te droppen. Dan zoals Sony in 2013 een kinderachtige reclame/video maken waarin ze zeggen ‘kijk de Series X (premium versie) heeft wel een discdrive en bij ons gaan de prijzen wel omlaag’ . Niet dat ze dat zullen doen, maar het zou wel grappig zijn. Al is het voor een beetje karma en de schuimbekkende reacties van de PS aanhang. Ik denk echter dat ze daar te ‘zakelijk’ voor zijn tegenwoordig.

obi-twan kenobi
11 september 2024 - 20:03
Antwoord aan  Riyakuya

Gaat niet gebeuren. Hun series x 2tb die later dit jaar uitkomt heeft ook geen disc drive meer en kost 650.

Bobbie
11 september 2024 - 20:11
Antwoord aan  Riyakuya

@obi-twan kenobi

Je bedoeld de Xbox Series X – Galaxy Black Special Edition (2 TB)?

Die heeft gewoon een discdrive:
https://www.xbox.com/nl-NL/consoles/xbox-series-x#black2tb

Riyakuya
12 september 2024 - 10:59
Antwoord aan  Riyakuya

@OBI dat is de digital edition waar je naar refereert. Het premium model heeft wel een disc drive.

hulstpower
11 september 2024 - 17:26
Antwoord aan  MichelMusters

@MichelMusters ga je hem nog Day one halen de ps5 pro of wacht je toch liever op meer info?
Zoals wat gaan de games nu echt doen percies.
Hoor hier veel mensen zeggen de gpu is gelijk aan die van 3080ti dat is een hele goeie gpu maar digital foundry had het meer Over de 3070ti.
Ik ben voor deze prijs nog niet overtuigd vroeger kocht ik alles Day one en of een console nou flopte zoals dreamcast of wii u er waren altijd wel games waar ik lol mee had, maar sinds ik al een ps5 heb die ik niet veel gebruik op moment van schrijven zie ik me zelf nu geen pro halen.
Bij de ps4 pro lieten ze ook dacht ik horizon zero dawn zien en hoe mooi die was op de ps4 pro, al kwam de game later uit dan de pro ik wist ik wil deze spelen op de pro. Nu lieten ze wat games zien die ik al gespeeld had en dus was interesse voor mij nu nul.
Maar wie weet blaast wolverine en de volgende ghost me weg.
Maar er vanuit gaan dat de switch 2 komt en ik al een ps5 heb ga ik liever voor de switch 2 met paar games dan een console van 800.
En ik ben de doelgroep van sony en dit soort dingen lees en hoor ik nu heel veel dus waar haalt de analist vandaan dat het zelfde gaat doen.
Ik denk het niet ik denk dat minder zal doen in totaal, hij zal Day one uitverkocht zijn maar daarna gok ik dat je hem gewoon kan halen in de winkel zonder veel moeite of online.

Don Carpaccio
11 september 2024 - 11:05

Het is niet zozeer de prijs die voor mij persoonlijk aanstootgevend is. Het is in mijn ogen vooral nu niet het moment om dit (on)ding uit te brengen.
Ik heb het hier al duizend keer gezegd, maar als je een generatie hebt verknoeid met veel stilzwijgen en het hebben van een niet noemenswaardige line-up na 4 jaar, moet je verdomme actie ondernemen in software ipv bestaande hardware duurder te maken en nieuwe hardware onbetaalbaar te maken.

Naughty Dog nieuwe IP?
Guerilla Games nieuwe IP?
Insomniac Games nieuwe IP?
Sucker Punch nieuwe IP?
Santa Monica nieuwe IP? (Onpopulaire mening, maar het wordt eens tijd om God of War te lossen)

PS3 nieuwe IP’s = Resistance (trilogie!!!), The Last of Us, Uncharted (trilogie!!!), inFamous (2 games!!!), LittleBigPlanet, Modnation Racers, Puppeteer, Heavy Rain, Beyond Two Souls, Journey, etc.

PS4 nieuwe IP’s = Until Dawn, Horizon Zero Dawn, Spider-Man, The Order 1886, Days Gone, Ghost of Tsushima, Dreams, Driveclub, Detroit Become Human, Astro Bot, Helldivers, etc.

PS5 nieuwe IP’s = Destruction Allstars, Returnal en… Concord!!!

Bobbie
11 september 2024 - 11:16
Antwoord aan  Don Carpaccio

Er zit denk ik nog genoeg in de pijplijn van genoemde ontwikkelaars in je reactie. Zoals Wolverine en misschien krijgen we tijdens de TGS meer te zien en te horen waar de rest mee bezig is.
Maar de prijs van de Pro is gewoon absurd zonder discdrive.

Mister Frowdo
11 september 2024 - 19:05
Antwoord aan  Bobbie

@BOBBIE

Tegen dat Insomniac Marvel’s Wolverine lost, staat er wellicht al een PlayStation 6 upgrade klaar om deze game een tweede keer uit te brengen. De Director’s Cut waar ze zo graag mee uitpakken tegenwoordig! Heb hier al eens stevig mijn mening over gegeven, enkele artikels geleden.

Nee, de PlayStation 5 Pro toont men nu al voor diegenen die het huidige assortiment en nu reeds voorspelde titels zoals GTA VI in de best mogelijke kwaliteit willen spelen op moment van de release, zij het een minimaal verschil in kwaliteit. Het toestel heeft geen verbeterde kloksnelheid zoals de PlayStation 4 Pro had t.o.v. het standaard toestel destijds. Deze PlayStation 5 Pro zal sowieso wel verkopen, aangezien PC versies van sommige aangekondigde consoletitels langer op zich laten wachten, en niet iedereen koopt een PC.

Dit is helaas een “wat een gek er voor geeft” situatie. Yes, de PlayStation 5 Pro heeft verbeteringen, maar of het dit prijskaartje waard is, durf ik echt niet te zeggen. Toch niet zonder de accessoires. Maar dat is mijn simpele mening maar.

Zoals je aangeeft zal Sony hopelijk nog wel wat dingen vrijgeven in games, maar wanneer is wel de vraag. Don Carpaccio volg ik hier ook wel: het huidige aantal nieuwe ip’s is zeldzaam. Sony wordt lakser en heeft precies sterkere concurrentie nodig.

Het blijft, zelfs na een nachtje slapen, een harde pil om te slikken.

Psyl
11 september 2024 - 12:16
Antwoord aan  Don Carpaccio

Met de kosten/tijd die ontwikkeling van games momenteel kost gaat dit ook niet veranderen. Sony gaat geen gekke risico’s nemen als een game tientallen miljoenen kost om te ontwikkelen. Dit gaat komende jaren ook niet veranderen zolang iedereen de beste graphics wilt. Het enige wat dit eventueel zou kunnen veranderen is een crash in de game industrie of Sony die een Nintendo pulled en voor lagere specs gaat.

Het is te hopen dat Sony meer Astro Bot achtige kleine projecten in ontwikkeling heeft maar dat verwacht ik niet

ebiker
12 september 2024 - 07:57
Antwoord aan  Psyl

Sony gaat geen gekke risico’s nemen…. en dit schrijf je na het ‘concord’ debacle ?

Psyl
12 september 2024 - 08:30
Antwoord aan  Psyl

@ebiker

Als je naar de line up van Sony kijkt nemen ze op hun live service games na niet echt een risico. Veel van de open wereld Sony games zoals Spider-Man kopieren het Ubi Soft open wereld template. De live service games waar ze mee bezig zijn is wel een risico met de hoop dat er een nieuwe hit tussen zit zoals Helldivers 2.

Bobbie
11 september 2024 - 10:47

Ondertussen is Geoff Keighley de prijs van de Pro aan het verdedigen op sociale media.

De meneer die de Game of the Year awards organiseerd.

Hoe biased kan je zijn…

Of je krijgt natuurlijk gewoon een flinke zak geld van ome Hermen Hulst. (ok, ok, te vergezocht 😉

Overigens kwam ik nog een leuke woordgrap tegen: “The Pro stands for Profit”. PayStation 5 Profit, for the payers. 😂

KloptNietWatJeZegt
11 september 2024 - 11:02
Antwoord aan  Bobbie

Wel apart, want welk belang heeft Keighley hierbij om dat te doen? Vindt hij dat echt, dat kan ik me namelijk niet zo goed voorstellen. Hij zal geen geld krijgen van Sony hiervoor (althans niet direct), maar misschien wil hij in een goed blaadje komen bij ome Sony.

Bobbie
11 september 2024 - 11:13
Antwoord aan  KloptNietWatJeZegt

Geen idee welk belang, maar bij deze man denk ik toch wel een soort voorkeur te zien en te horen.

MooiMan
11 september 2024 - 13:37
Antwoord aan  KloptNietWatJeZegt

Ik denk oprecht dat hij een hele grote PS fan is. Niks mis mee, maar hij zou zich met zo’n baan/functie toch wat neutraler op moeten stellen.

TomKauw
11 september 2024 - 14:06
Antwoord aan  KloptNietWatJeZegt

Ik heb het zelf niet zo op Keighley, maar zijn belang is inderdaad om alle grote uitgevers en console-boeren te vriend te houden. Die spekken zijn shows.

Daarom ook extra vreemd als hij zich op sociale media ook nog steeds als journalist/criticus voor wil doen, want hij is al jaar en dag een spreekbuis voor de geldschieters van zijn shows. Die man zal nooit iets negatiefs zeggen over de partijen die over een paar maanden weer een trailer-slot bij hem in mogen kopen voor een paar ton.

MooiMan
11 september 2024 - 13:43
Antwoord aan  Bobbie

Ja, echt heel bijzonder… Eerst weidde hij zo’n 15 tweets aan Astro Bot (dat is meer dan zo’n beetje al zijn tweets over Nintendo en Xbox bij elkaar) en enkele dagen later (gisteren dus) sprong hij VOL in de bres voor de PS5 Pro, na al het commentaar erop. Je kunt hem en zijn awards show moeilijk nog ‘neutraal’ noemen of serieus nemen. Heel raar, inderdaad.

-JK-
11 september 2024 - 10:41

wow 800 is wel veel voor een console.
Maarja, hardware word ook alleen maar duurder dus snap het wel, maar ik heb maar max 500 over voor een console. Hopelijk blijft Nintendo daar nog onder.

Gertjun
12 september 2024 - 08:50
Antwoord aan  -JK-

Consoles werden al jaren onder de kostprijs verkocht, de winst werd pas gemaakt op de verkoop van games. Als je kijkt wat er in de PS5 Pro zit dan is een prijs van 800 euro helemaal niet verkeerd, wel jammer dat de marge op games gelijk blijft.

Riyakuya
12 september 2024 - 10:57
Antwoord aan  Gertjun

EEERIES benoemde laatst dat de PS5 niet met verlies werd verkocht. Zover ik kan vinden online lijkt dat te kloppen. Dus deze vlieger gaat niet helemaal op.

Gertjun
12 september 2024 - 13:59
Antwoord aan  Gertjun

Die vlieger gaat wel op. $470 bill of materials, daar moet non-recurring engineering, shipping en montage nog bij. Inmiddels een aantal jaar verder zullen die posten allemaal gedaald zijn en geheel wel winstgevend zijn, maar bij release breakeven of verlies.

Design
13 september 2024 - 11:36
Antwoord aan  Gertjun

Het probleem is op dit moment meer dat Sony zelf vrijwel geen eigen games heeft om op te verdienen, dus dan is de enige oplossing de pro belachelijk duur te maken.

Dit heeft Sony laatst zelf ook al aangegeven, dat ze te weining eigen games in handen hebben. Voorlopig komt er ook niks meer uit vanuit Sony zelf, zal pas eind 2025 begin 2026 zijn. Games produceren kost tegenwoordig 5 tot 6 jaar reken maar uit.
Een nieuwe Spiderman/God Of War/The Last Of Us zal er voorlopig niet meer inzitten.

Dus de Pro verkopen voor bijna 1000 euro met disk en standaard is dan de enige optie.

Gertjun
13 september 2024 - 16:00
Antwoord aan  Gertjun

Opzich met je eens, maar het is belachelijk duur vergeleken met vorige consoles van Sony, niet per se voor hetgeen wat je krijgt. Je bent voor dezelfde GPU, CPU, RAM en SSD als de PS5 Pro al 816 euro kwijt voor een PC met dezelfde onderdelen, heb je nog geen kast, moederbord, voeding, en toetsenbord/muis.

Zut
11 september 2024 - 10:40

Nooit verwacht dat ze €800 durven te vragen, ook nog eens zonder diskdrive. Heb veel fysieke games dus ik wacht wel tot ie snel afgeprijsd is om daarna de diskdrive erbij te kopen. Wil m uiteindelijk hebben maar niet voor deze bizarre prijs.