Microsoft ontslaat nog eens 650 werknemers van de Xbox-divisie.
Het nieuws kwam in eerste instantie naar buiten via de Game File-nieuwsbrief. Kort daarna deelde IGN tevens de brief die Xbox-baas Phil Spencer binnen het bedrijf naar werknemers verstuurde. Spencer benadrukte daarin onder andere dat de ontslagronde niet zal resulteren in de annuleringen van "games, apparaten of ervaringen".
"We hebben besloten om ongeveer 650 banen binnen Microsoft Gaming te schrappen, voornamelijk zakelijke en ondersteunende functies. Dit om ons bedrijf te organiseren voor succes op de lange termijn en als onderdeel van de teamstructuur na de overname." Daarmee refereert hij hoogstwaarschijnlijk naar de Activision Blizzard-overname van vorig jaar.
"In de geschiedenis van ons team hebben we geweldige momenten en uitdagende momenten gehad. Vandaag is een uitdagende dag. Ik weet dat het lastig is om dergelijke veranderingen mee te maken, maar zelfs in de moeilijkste tijden is dit team samengekomen en hebben ze voor elkaar gezorgd terwijl we blijven leveren aan onze spelers."
Begin dit jaar werden er ook al 1900 werknemers bij Xbox ontslagen. Vervolgens werden er afgelopen voorjaar meerdere studio's gesloten, waaronder Redfall-ontwikkelaar Arkane Austin en Hi-Fi Rush-maker Tango Gameworks. Laatstgenoemde studio is sindsdien echter gekocht door PUBG-uitgever Krafton.
Begin vorig jaar ontsloeg Microsoft verspreid over het gehele bedrijf ook al zo'n 10.000 werknemers, waar ook mensen die werkzaam waren bij de gamedivisie van het bedrijf onder vielen. Afgelopen oktober bleek dat de overname van Activision Blizzard definitief doorging.
Ik ben benieuwd wat die toekomst dan beter zal maken zonder het betreffende personeel? Op zakelijk en ondersteunend personeel staat er verder helaas niet specifiek bij over welke afdelingen het dan gaat.
Is natuurlijk gewoon een lariekoek onderbouwing. Je moet wat zeggen.
Het wordt druk op het strand.
Hier moest ik toch wel om lachen
Hihi!
Aiii… Dat is niet goed.
Tja, helaas het logische en verwachte resultaat van zo’n grote aankoop. Als een groot bedrijf een ander groot bedrijf koopt krijg je gewoon honderden, misschien zelfs duizenden banen die overbodig worden omdat die taken al uitgevoerd worden binnen het kopende bedrijf (Microsoft).
Microsoft heeft 3 uitgevers, wat natuurlijk gewoon een gigantische geldverspilling is. Ik verwacht dan ook dat op ten duur je bijvoorbeeld de marketing afdelingen van Xbox Game Studios, Bethesda en Activision-Blizzard samengevoegd ziet worden. Het slaat financieel natuurlijk nergens op dat ze alle drie een groepje mensen hebben die zich bijvoorbeeld bezighouden met advertenties op TV en social media te krijgen (ik noem maar een voorbeeld) terwijl je die drie groepjes ook samen kan voegen tot 1 groep, en ondertussen 30% ofzo ontslaat om kosten te besparen.
Ik hoop vooral dat iedereen die met blijdschap op de banken stond te springen toen de aankoop aangekondigd werd nu niet met een SurprisedPikachu gezicht gaan doen alsof ze dit nooit aan hebben zien komen.
Het is niet alleen de schuld vanwege de overnames, wat denk je van dat tech sector te veel mensen aannam in covid tijd en nu ai dat werk overneemt van mensen en natuurlijk de overname is ook de schuldige voor deel maar niet alles. Nike gooit er elke 2 a 3 jaar mensen uit. 8 jaar gewerkt en 4 reorganisaties mee gemaakt daar.
AI neemt geen werk over, het ondersteunt in je werk.
@mhnl1979 er zijn al mensen ontslagen omdat het ai het nu doet, zoals een klantenservice chat. Dus ga niet zeggen het ondersteund je in je werk als er mensen hun baan kwijt zijn geraakt aan ai. Er zullen altijd wel mensen blijven maar teams worden nu kleiner door ai in toekomst. Zie het als met productie werk vroeger maakte men een product met hand nu doet een machine het meeste werk en zijn er dus minder mensen nodig.
Ik denk niet dat overnames per definitie ontslagen betekenen maar het komt wel geregeld voor inderdaad. Met Bungie gaat het momenteel ook niet goed en dat is begonnen, of in ieder geval verergerd na de overname door Sony.
Dat er ontslagen vallen is niet te voorkomen vrees ik. Je ziet wel dat bedrijven er toch vaak alles aan doen om, indien mogelijk, dat personeel ergens anders in te zetten. Bij een verandering van management of manier van managing is dat echter niet altijd mogelijk. Jammer, maar daar blinken game developers of publishers helaas niet in uit. Het is iets dat wereldwijd in allerlei sectoren voorkomt.