Super Mario Odyssey biedt begrensde vrijheid
PU.nl
Achtergrond

Super Mario Odyssey biedt begrensde vrijheid

Mario zoekt naar zijn uiteindelijke vorm

Super Mario Odyssey viert deze week zijn zevende verjaardag. Het is nog altijd een waar genot om de 3D-platformer te spelen. Toch voelt de game met terugwerkende kracht ook als een zoektocht van ontwikkelaar Nintendo EPD naar Mario’s plek in een industrie waarin open spelwerelden de scepter zwaaien.

2017 stond voor Nintendo in het teken van nieuw leven. Dat blies het bedrijf zowel in zijn afnemende consoleverkopen als in zijn belangrijkste spelreeksen. Tegelijk met de release van de Switch vond het bedrijf Zelda opnieuw uit met de ultieme vrijheid die Breath of the Wild bood. Krap een halfjaar later deed Nintendo een vergelijkbare poging met Super Mario Odyssey.

Vrijheid blijheid

De tweedimensionale Mario-games waren in die tijd weinig inspiratievol – iets dat het bedrijf met Super Mario Bros. Wonder inmiddels heeft gecorrigeerd. Hoewel driedimensionale platformers als Super Mario 3D World uitpuilden van inventieve platformactie, ervaarden veel fans een zeker gemis. Het gevoel van vrijheid dat de levels in Super Mario 64 – en in mindere mate ook Sunshine – teweegbrachten, was met al die strak geregisseerde vervolgen verloren gegaan.

Ga maar na: Super Mario 3D World pakt in feite de lineaire platformgameplay uit de 2D-spellen en giet daar een voorzichtig 3D-sausje overheen. Je kunt wel verschillende richtingen op rennen, maar de levels voelen alsnog als parcoursen met een begin en einde. De twee Mario Galaxy-games hebben qua setting het gehele universum om mee te spelen – en doen daar duizelingwekkend creatieve dingen mee – maar ook hier zijn de levels onder de streep niets meer dan obstakeltochten van punt A naar B. Daar is niets mis mee, maar fans van Super Mario 64 waren toe aan meer vrijheid; aan open levels waarin je vrij rond kunt dartelen op zoek naar het volgende avontuur.

Voor Super Mario Odyssey greep Nintendo dan ook terug naar de open speeltuinen uit Super Mario 64. In het moderne Metro Kingdom loop je over daken en ben je het volgende moment aan het touwtjespringen, in Sand Kingdom ligt er een grote woestijn op je te wachten om doorheen te sjezen en in Cascade Kingdom verander je met Mario zelfs in een heuse Tyrannosaurus Rex!

De succesformule van Super Mario Odyssey bestaat niet alleen uit teruggrijpen naar de open omgevingen (soms zelfs letterlijk in de vorm van een level gebaseerd op de kasteeltuin uit de N64-klassieker). Nintendo EPD past binnen deze open context ook zijn opgedane ervaring tijdens het maken van de voorgaande games toe. De speelse ideeën uit de Galaxy-games en 3D World keren met verve terug, waardoor je om de paar minuten versteld staat van wat je nu weer aan het doen bent. Opeens bestuur je Mario op klassieke wijze in 2D via een in-game muur, verzamel je ingrediënten voor een pittige soep of sta je met de burgemeester van New Donk City een nummer te zingen. Zulke creativiteit moet haast wel jaloersmakend zijn voor andere ontwikkelaars.

Mario’s uiteindelijke vorm

Toch leek Nintendo in 2017 nog zoekende naar de perfecte structuur voor een moderne Mario-titel. Dit blijkt vooral uit de zogeheten Power Moons die spelers gedurende de game verzamelen. Deze versie van de sterren uit Super Mario 64 vormen het einddoel van alle platformsecties en opdrachten in de game. Het ‘probleem’ is dat er ongelooflijk veel van zijn – 880 om precies te zijn – en dat een aanzienlijk gedeelte vrij gemakkelijk te verkrijgen is. Hun gevoelsmatige waarde daalt in rap tempo zodra je beseft dat je ze op de hoek van elke straat kunt vinden, bij wijze van spreken. Nintendo had er wellicht goed aan gedaan om iets zuiniger te zijn met het uitdelen van deze Moons.

Het is bovenal een symptoom van het vraagstuk wát je spelers precies moet laten doen in dergelijke open levels. Het rondlopen in de spelwereld en de verschillende platformsecties klaren, behoort de échte beloning te zijn. Neem je echter afscheid van vooraf vastgelegde paden, dan is het opeens een stuk moeilijker om spelers naar deze gecureerde ervaringen te sturen. Of in ieder geval zonder dat de minder inspirerende stukken die je onderweg krijgt voorgeschoteld aan gaan voelen als opvulling, zoals de minder spannend gelegen Moons in Odyssey bewijzen.

Met de heruitgave van Super Mario 3D World voor de Switch, vier jaar na de release van Super Mario Odyssey, zette Nintendo de volgende stap in 3D Mario’s uiteindelijke vorm. Hier zat een nieuwe ervaring bij, genaamd Bowser’s Fury. Dit relatief korte 3D-platformspel is een logische evolutie van de begrensde speeltuinen uit Mario 64 en Odyssey: een écht open spelwereld waarin Nintendo toch strak geregisseerde ervaringen weet te bieden.

Zet je Mario Odyssey en Bowser’s Fury naast elkaar, dan kun je niet anders dan razend benieuwd worden naar het volgende driedimensionale Mario-avontuur, dat ongetwijfeld voor de opvolger van de Switch gaat verschijnen. Volgt op beide ervaringen een nieuw soort spel dat nog meer vrijheid biedt, of schakelt Nintendo toch weer een tandje terug om begrensde perfectie te bieden? Hopelijk laten ze het ons zeer spoedig zien.

10 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
MooiMan
30 oktober 2024 - 10:44

De beste 3D platformer game ooit gemaakt. Alleen Super Mario 64 & de Banjo games komen in de buurt.

Ik denk trouwens dat de volgende 3D Mario game een open wereld game gaat zijn, gebaseerd op wat Bowser’s Fury ons jaren geleden al voorgeschoteld heeft.

captain vimes
28 oktober 2024 - 07:19

Odyssey bracht dat enorme speeltuin gevoel van Mario 64 zeker terug, iets waar ik erg naar uitkeek en ik heb me hier weken mee vermaakt. Totdat je inderdaad uitkomt bij de laatste ‘opvul maantjes’ en denkt; weet je, laat maar. Wat dat betreft vond ik Bowser’s Fury absoluut de betere van de twee, ook al was deze qua lengte duidelijk nog niet hélemaal een volledig spel. Het was een slimme zet dit te bundelen met de remake, het leek zelfs een soort test-case om af te tasten hoe het ontvangen zou worden. Als de volgende titel dit concept doortrekt (en dan echt binnen de vertrouwde mushroom kingdom setting ipv op het water), dan zou dat wel eens de ultieme mix van alles wat een Mario game goed maakt kunnen worden.

Fpsbig
27 oktober 2024 - 09:38

Heerlijke mario. Grootste minpunten waren voor mij alleen dat je een maand kreeg door soms domweg op de grond te stampen en de andere keer je een hele toren moest beklimmen. Dit haalde het gevoel van beloning voor mij weg. Had liever dat ze voor die kleine dingetjes wen andere beloning hadden bedacht. Niettemin erg vette mario na mario 64 wel mijn favoriet denk ik. En ik vond t New York level een erg leuk level trouwens vond t wel grappig juist.

Antiremake
26 oktober 2024 - 10:15

Gelukkig had je een begrensde vrijheid. Niet elke game hoeft een open wereld game te zijn.

MichelMusters
26 oktober 2024 - 10:46
Antwoord aan  Antiremake

Sterker nog; ik opper dat de game misschien zelfs teveel vrijheid heeft ten opzichte van de meer lineaire Mario-games 😉

Luigi1985
27 oktober 2024 - 08:27
Antwoord aan  MichelMusters

Ik vond de vrijheid niet storend, maar ik had er totaal geen probleem mee gehad als je ‘gewoon’ levels had kunnen kiezen zoals de oudere Mario-games. Bij echte open wereld games krijg ik altijd een soort lichte keuzestress. Gelukkig viel dat hier wel mee.

Monojaxx
26 oktober 2024 - 08:36

Waarschijnlijk ben ik een van de weinigen die Super Mario Odyssey niet echt hoog heb staan. Het is een Mario game die extreem buiten de lijnen kleurt als het gaat om omgevingen die ik niet meer herken als de klassieke werelden van Mario. Het is een kakofonie van drukte en niet-herkenbare figuurtjes. Vooral die ‘stads’-wereld vind ik vreselijk, het lijkt wel een doorgesnoven scène uit een Sonic the Hedgehog game. Dit past totaal niet in de wereld van Mario. Ik vind de franchise (op Paper Mario en de 2-D games na) er niet leuker op geworden, en dat begon bij mij eigenlijk al bij Mario Galaxy en Sunshine, al was de laatste nog wel aardig voor mijn doen.
Ik hoop niet dat Nintendo dit ooit gaat doen bij de Zelda-reeks. Maar goed, het is maar een persoonlijke mening…

TinusTussengas
26 oktober 2024 - 13:47
Antwoord aan  Monojaxx

Ik heb me prima vermaakt met Odyssey, maar wat betreft dat level in de stad ben ik het echt volledig met je eens. Past totaal niet in een Mario game en vond het ook helemaal niets.

obi-twan kenobi
26 oktober 2024 - 13:51
Antwoord aan  Monojaxx

Helemaal met je eens. Ook vond ik de camera niet lekker werken. Zat regelmatig de gameplay in de weg. Maar ik ben dan ook meer een fan van de 2D Nintendo games.

Luigi1985
27 oktober 2024 - 08:29
Antwoord aan  Monojaxx

Hmm ik vond ‘iets’ anders wel een keer leuk en op de een of andere manier vond ik het ook helemaal niet vreemd om met Mario in NY te lopen. Maargoed. Smaken verschillen. Ik vind dit de leukste 3D Mario.