Firewalk Studios, de ontwikkelaar van het offline gehaalde multiplayerspel Concord, heeft een afscheidsbericht op social media geplaatst.
Gisterenavond maakte Sony bekend Firewalk Studios (en Neon Koi) te sluiten. Kort daarna liet Firewalk een bericht achter op X waarin het afscheid neemt. In het bericht, dat hieronder in zijn geheel kan worden gelezen, laat de studio weten dat het het plezier van multiplayergaming naar een groot publiek wilde brengen.
"We hebben tijdens de ontwikkeling wat risico's genomen – zoals elementen uit card-battlers en fighters combineren met first-person shooters. Hoewel deze en andere aspecten van (Concord) niet zoals gehoopt resoneerden, is het belangrijk om nieuwe ideeën te delen om het medium voorwaarts te duwen."
In de afscheidstweet wordt benadrukt dat de werknemers van Firewalk erg getalenteerd zijn, en worden de teams, partners en fans die het bedrijf hebben ondersteund bedankt.
In augustus kwam de multiplayergame Concord uit op PlayStation 5 en pc. De betaalde game wist nauwelijks spelers aan te trekken. Zo'n twee weken na release haalde Sony de game dan ook weer offline en kregen spelers hun geld terug. Het was de debuutgame van Firewalk Studios, dat in 2018 werd opgericht en in 2023 werd overgenomen door Sony.
Overigens werd in een artikel op Kotaku gemeld dat Sony in eerste instantie 200 miljoen dollar voor de ontwikkeling van Concord had beloofd – een bedrag dat uiteindelijk niet genoeg bleek te zijn. Dat bedrag is overigens nog zonder marketingkosten. Ook de kosten voor de overname van Firewalk zijn daar niet bij opgeteld.
Firewalk is signing off one last time.
Firewalk began with the idea of bringing the joy of multiplayer to a larger audience. Along the way we assembled an incredible team who were able to:
– Navigate growing a new startup into a team during a global pandemic: Firewalk was…— Firewalk (@FirewalkStudios) October 29, 2024
Echt jammer dat deze studio gesloten is. Ook belachelijk dat Sony de game offline heeft gehaald. Ik had de game gewoon laten draaien. Waarom zou en moest de game offline gehaald worden? Er zijn altijd mensen die kabaal maken en alleen maar slecht praten over games. Misschien waren de verkoopcijfers matig, maar geef de studio de kans om er nog wat van te maken. Er waren ook gamers die de game echt vermakelijk vonden. Sony moet niet te veel meebewegen met mensen die hard schreeuwen. Een jaar na de lancering is een mooi moment om de balans op te maken, denk ik. Zo’n studio kan ook zomaar een fantastische game maken. Dit is echt geen goed teken naar ontwikkelaars toe. Nu zullen kleine teams wel twee keer nadenken als ze aanbieding krijgen van Sony. Het bedrijf dat je game offline haalt als de reviews tegenvallen.
Dat Sony hier is ingetrapt want dit bericht is beetje belachelijk. Echter hoop ik dat een hoop van het talent nog intern aan de slag kan, want daar was Sony wel mee bezig om mensen toch een plek te geven. De burnrate van deze studio is wel belachelijk. Voor de overname er al een enorm bedrag als budget bij de vorige eigenaar van Concord. Hopelijk is dit een les voor de gehele industrie en Sony.
Wat vind je precies belachelijk aan dit bericht?
Triest natuurlijk dat een hele studio hierdoor dicht moet, maar hun bericht is zo belachelijk slecht. Nergens wordt echt toegegeven dat ze gewoon totaal gefaald hebben door hun eigen toedoen. En honderdduizenden spelers in de beta haha. Dit bericht is al net zo vreselijk als hun game.
“We took some risks along the way – marrying aspects of card battlers and fighting games with first-person-shooters – and although some of these and other aspects of the IP didn’t land as we hoped, the idea of putting new things into the world is critical to pushing the medium forward.”
Volgens mij geven ze dat hiermee toch duidelijk aan?
De schuld ligt natuurlijk OOK bij Sony.