PlayStation 5 Pro-eigenaren hebben kritiek geuit op nieuwe grafische problemen die in sommige games opduiken.
Zo is er in bepaalde games zogeheten 'shimmering' te zien: een soort witte stipjes of ruis in de omgeving van een game. Het lijkt daarbij veroorzaakt te worden door ‘PlayStation Spectral Super Resolution’ (oftewel PSSR), de automatische upscalingtechnologie die niet aan- of uitgezet kan worden op PS5.
De 'shimmering' is al in diverse games gespot, zoals Call of Duty: Black Ops 6. Daarbij lijkt de remake van Silent Hill 2 tot dusver het vaakst dit grafische probleem weer te geven. Het is niet duidelijk hoe dit precies op te lossen is, al lijkt een nieuwe update voor games die hier onder lijden een mogelijkheid. Daarnaast is het mogelijk dat PSSR na verloop van tijd wordt verbeterd, aangezien het een technologie is die wordt aangedreven door artificiële intelligentie.
Een andere game die bekritiseerd wordt vanwege de PS5 Pro-prestaties is Star Wars Jedi: Survivor. De resolutie zou zo nu en dan zelfs lager dan op de reguliere PS5 zijn en er zouden diverse andere grafische oneffenheden de kop opsteken. Digital Foundry heeft de PS5 Pro-patch van de game dan ook bekritiseerd in een video.
Sommige PlayStation 5 Pro-eigenaren hebben op internet hun onvrede over de situatie geuit. Zij stellen dat het onacceptabel is dat sommige games slechter draaien op een PlayStation 5 Pro dan op een reguliere PS5, of dat er bepaalde grafische oneffenheden uit de PS5-versie worden opgelost, maar dat er nieuwe problemen worden geïntroduceerd. Sony of de ontwikkelaars van de third-party games hebben nog niet gereageerd op de situatie.
Ik had dit heel erg op pc nadat ik vrs had geactiveerd. Geen idee of dat in ps upscaling is verwerkt, maar dat zou maar zo eens kunnen.
Update:
””Today at 6:02 AM
#200
As this is UE4 game, it’s using SDK9. This also means earlier PSSR implementation. Maybe even the initial one. For up-to-date version of PSSR you need to use later SDKs (10 and up).
I am pretty sure UE5.5 titles using PSSR will looks much better – even at lower internal resolution.
I cannot give you specific details because of NDAs (like how many different PSSR iterations are already available, or what kind of improvements they present), but you can expect IQ improvements in the second/third batch of PS5 Pro supported games using PSSR.
For a game I am working, PSSR (one of the later versions, but not the up-to-date one) is giving us much better results in comparison to TSR and FSR. I am expecting in the next 6-12 months PSSR to be in a much better state in comparison to the initial versions used in the first batch of Pro supported titles. It’s already is.””
https://x.com/RedGamingTech/status/1858543509524881610
Wel grappig al die zogenaamde trolls die allemaal binnen komen en elkaar gaan napraten. Het is wel ironisch dat de gene die de console niet hebben wel het meest te “melden” hebben?
Eerst een knal dure console ontwerpen waarbij Sony skeer doet met een losse Blu-Ray speler en een plastic stand met een productie waarde van € 0,10.
En degenen die hier 800 piek voor hebben neergelegd gaan klagen dat games er slechter uitzien dan op de reguliere PS5.
Ergens is dit best wel een beetje grappig.
Hoe Respawn het sowieso voor elkaar krijgt om een game een jaar na dato nog steeds niet goed te laten draaien is bizar. Jedi Survivor is wel het toppunt van een game die op de PC nog steeds niet goed draait en 9 patches nodig had om o.a. DLSS en performance goed werkende te krijgen. DLSS heeft dezelfde shimmering issues op de PC. Alan Wake en o.a. Jedi Survivor hebben redelijke slechte implementatie. Ik begreep ook dat beide games o.a. voor de nieuwe SDK hun patches hadden gereleased.
DLSS had ook problemen in het begin. DLSS heeft nu ook nog weleens issue met nieuwe implementaties, zelfde geldt voor FSR, just give it some time. Die verwijzing elke keer naar de prijs door bepaalde mensen slaat echt alles.
Ik neem aan dat dit aan de betreffende games ligt aangezien het niet bij alle games aan de hand is?
Er is nog teveel onduidelijk om dit echt met zekerheid te kunnen zeggen, maar wel bekend is dat het inderdaad bij een beperkt aantal games gebeurt, zoals de hierboven genoemde spellen. Alan Wake 2 is nog een voorbeeld.
Het is sowieso een softwarematige issue lijkt me en dus goed op te lossen, of dat nou door de developer of door Sony gedaan wordt maakt niet zoveel uit denk ik.
Ik vraag me dan alleen af waarom die patches zo zijn uitgebracht
Ouch, een downgrade of kwaliteits vermindering waar je 800 euro voor betaald… ik zou er behoorlijk chagrijnig van worden.
Nee, waar je 60 euro voor betaald hebt. (de game zelf)
Deze game is een aaneenschakeling van technisch falen op elk platform tot op de dag van vandaag (zelfs ultra high end pc) en begint bloot te leggen hoe technisch incompetent ze zijn bij Respawn.
als je basis resolutie in de game op sub 720p loopt gaat geen enkele upscalingtechniek op de planeet helpen, zelfs dlsr3 niet. Dat ze deze patch eruit hebben gepushed en niemand gezegd heeft bij EA dat dit misschien niet zo’n goed idee was zegt ook alles.
Ik snap dat het natuurlijk veel makkelijker is om gewoon op de ps5pro te schijten dan de geschiedenis van jedi:survivor sinds launch na te gaan hoe die game onder vuur heeft gelegen vanwege zijn performance problemen en bugs en daar een logische conclusie uit te trekken, maar het zei zo.
Dit is een developer probleem en niet een ps5pro..bleem
Tuurlijk, is ook makkelijker en voor de hand liggender met deze taktiek van sony om daar op af te geven. Maar gun het de eigenaren wel dat het opgelost word. Moet ook eerlijk zeggen dat nog maar van weinig grote namen fan ben hoor 😉 en ja je hebt ook gelijk dat ook developers steeds meer steken laten vallen. Op alle platformen. En de kritische vraag die ik dan als techneut dan ook weer heb. (Zonder sony fans aan te vallen) heeft pssr al zijn sporen bewezen? Zijn deze artefacts geen pssr issues? )