Een nieuwe spelmechaniek in Helldivers 2 kost spelers letterlijk de kop. Na talloze klachten uit de achterban heeft ontwikkelaar Arrowhead wederom moeten ingrijpen.
Het gaat om een van de aanvallen van het Democracy Space Station, dat afgelopen week aan Helldivers 2 werd toegevoegd. De nieuwe mechaniek geeft spelers speciale, extra sterke tactische aanvallen die helpen bij het bevrijden van sterrenstelsels. Een van die aanvallen, Planetary Bombardment, keert zich juist te veel tegen spelers die ook worden opgeblazen door de aanvallen van het mobiele ruimtestation.
Door de kolderieke toon die het spel geregeld aanhaalt klinkt het bovenstaande probleem misschien ironisch (Helldiver-soldaten offeren zichzelf in het spel tenslotte op voor de democratie), maar het verpest wel degelijk het plezier van de spelers. Het is de bedoeling dat Helldivers het loodje leggen bij het bombardement, maar er vallen volgens spelers veel te veel slachtoffers. Arrowhead heeft ingegrepen door gratis schilden en extra levens uit te delen terwijl aan een structurele oplossing wordt gewerkt. Ondertussen vragen spelers zich af of de nieuwe mechaniek überhaupt is getest voordat hij officieel werd uitgebracht, zo blijkt uit de reacties op social media.
TEMPORARY DSS AUGMENTATION
High Command has authorized augmentations to Helldiver loadouts while the Planetary Bombardment Tactical Action is active, in order to ameliorate an unexpectedly steep increase in heroic sacrifices.
This is a temporary change, while a full assessment… pic.twitter.com/riGt8WQj8u
— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) November 15, 2024
Helldivers 2 kreeg na zijn release eerder dit jaar met de nodige problemen te maken. De game werd zo goed verkocht dat de servers het aantal spelers niet kon dragen. Als gevolg konden speler tijdens piekuren niet inloggen op de servers. Dat probleem werd verholpen, maar vervolgens kreeg men felle kritiek op de implementatie van het PlayStation-account, dat verplicht moest worden aangemaakt om te kunnen spelen.
Ook die beslissing werd door Sony teruggedraaid, maar dat betekende niet dat de problemen voorbij waren. Arrowhead kreeg de wapens maar niet goed gebalanceerd in zijn patches, tot woede van de spelersschare. En nu is het dus weer raak met het nieuwe Democracy Space Station. Zoals gezegd werkt Arrowhead aan een oplossing voor het probleem.
Helldivers 2 is verkrijgbaar voor PlayStation 5 en pc.
Hoezo killt teveel spelers? De range is te groot waardoor eigen team die te dichtbij zijn ook geraakt worden? Dat is dan toch niets meer dan wennen en zorgen dat je eigen team niet in de range is.
Het probleem is dat je het onmogelijk aan kan zien komen omdat er geen enkele indicatie is van waar de explosie gaat komen. De game gooit gewoon 100% willekeurig overal in het level bommen neer, en dikke pech als je daar net staat. Wel of niet doodgaan is dus dom geluk of pech.
”’Ondertussen vragen spelers zich af of de nieuwe mechaniek überhaupt is getest voordat hij officieel werd uitgebracht, zo blijkt uit de reacties op social media.”’
Dit is volgens mij juist een test. Het is eigenlijk een negatieve modifier op het moment, omdat de space station is gebouwd (je kon het in-game zien) en nu het klaar is wordt het ingezet. Kan me zomaar voorstellen dat dit onderdeel is van de lore, maar ik heb het nog niet ervaren (wel de eagle airstrikes), maar die waren niet zozeer op friendly fire gericht.
Ja het gaat dus specifiek om die Planetary Bombardment en die killt te veel spelers. Het is inderdaad ook als een gimmick bedoeld, maar die is een beetje uit de hand gelopen. Dat komt niet helemaal lekker naar voren in het stukje, zal ik nog even toevoegen.