Volgens voormalige PlayStation-topman Shawn Layden kostte het veel moeite om Sony's bedrijfnaam op de eerste PlayStation te krijgen.
Dat meldt Layden, die zo'n dertig jaar bij Sony heeft gewerkt, in een uitgebreid interview met Eurogamer over het dertigjarige bestaan van het PlayStation-merk. Toen de eerste PlayStation uitkwam werkte Layden nog bij het Sony-hoofdkwartier.
"Ik herinner mij dat we vroeg in het proces een presentatie kregen over het PlayStation-prototype. Ik herinner mij in 1994 voordat de console uitkwam dat ik Ridge Racer speelde en mij besefte dat dit geweldig ging worden."
Layden meldt vervolgens dat veel Sony-werknemers in topposities de console in eerste instantie niet serieus namen, vooral ook omdat Nintendo en Sega de markt in een houdgreep hadden. "Veel mensen vonden dat we een groot risico namen. Het was een heel gevecht om de Sony-naam op het apparaat te krijgen – ze wilden er niet mee geassocieerd worden."
De rest is geschiedenis – Sony is inmiddels een van de grootste spelers binnen de game-industrie. Een van de eerste grote PlayStation-successen was de release van Final Fantasy 7, een game die in eerste instantie in ontwikkeling was geweest voor Nintendo 64. Layden blikt terug op hoe het bedrijf het voor elkaar had gekregen om de game exclusief voor Playstation te maken.
Het PlayStation-team maakte in die tijd onderdeel uit van Sony Music en werknemers van die tak gingen regelmatig uit met werknemers van Final Fantasy-eigenaar Squaresoft. "Ze dronken tot in de vroege uurtjes samen whisky, en kregen het uiteindelijk voor elkaar om Final Fantasy 7 van Nintendo af te halen en naar PlayStation te brengen. Toen besefte ik mij dat Sony een serieuze kans maakte. Het is allemaal dankzij de Sony Music-mensen, hun vastberadenheid om een deal te maken."
Sony viert op diverse manieren het dertigjarige bestaan van PlayStation. Zo zijn er vele deals op games in de PlayStation Store te vinden en kunnen PS5-eigenaren hun systeemmenu op eerdere PlayStation-consoles laten lijken.
Taalpolitie hier 😅 “Toen besefte ik mij” 🙄🤦♂️
Beseffen is geen wederkerend werkwoord, dus het is gewoon: “Toen besefte ik”
Let wel, de playstation vloeit voort uit een same werking met Nintendo om de volgende Nintendo console met een cdromspeler uit te brengen, maar Nintendo had uiteindelijk geen interesse en trok zich terug.
Absoluut, al speelde zich dit voor het bovenstaande af – en is het inmiddels een vrij bekend verhaal voor de meeste fans – dus heb ik dat niet in dit nieuws gestopt.
Bizar genoeg werd Sony door Nintendo gedumpt voor het Nederlandse Philips, wat uiteindelijk nog een stel (slecht ontvangen) Zelda-games op de CD-i opleverde. Een prototype van de ‘Nintendo PlayStation’ is zelfs in de omloop op de fanatieke markt 😀
Het verhaal gaat nog verder.
Nintendo stak Sony in de rug en pakte Philips als partner.
Maar daar is niet de PlayStation al meteen uit voortgekomen.
Sony heeft eerst nog Sega gecontacteerd en geprobeerd of die wél interesse hadden om het project op een of andere manier voort te zetten.
De VS directie had veel interesse maar in Japan werd het meteen afgeblazen.
Maar het idee was dat er een spilt console kwam, Sega en Sony en dat ze samen het verlies of succes zouden delen.
Pas daarna is Sony op zichzelf gegaan en hebben ze geschiedenis geschreven.
Maar het is niet enkel Nintendo die een slecht vooruitziend blik had en fout koos, ook Sega en terugkijkende die mogelijk nog wel meer omdat die het veld hebben moeten ruimen door oplopende slechte keuzes.
En veel van die slechte keuzes kwamen direct voort uit Sega Amerika en Sega Japan die het niet met elkaar eens konden worden.