‘Xbox heeft vanaf nu geen exclusieve games meer’
PU.nl
Nieuws

‘Xbox heeft vanaf nu geen exclusieve games meer’

De meeste games zijn volgens prominente Xbox-journalist op zijn hoogst tijdelijk exclusief

Volgens Windows Central-journalist Jez Corden is de tijd van exclusieve Xbox-titels voorbij.

Op X plaatste Corden zijn visie op Microsofts huidige Xbox-strategie. "Xbox heeft vanaf nu geen exclusieve games meer. Op z'n hoogst is alles tijdelijk exclusief." In een andere tweet meldt hij het volgende: "Als sommige games exclusief zullen zijn, zal het op zijn hoogst incidenteel zijn. Ze zullen bovenal multiplatform zijn en tijdelijk exclusief, en misschien een paar uitschieters."

Toen iemand aan hem Fable opperde als voorbeeld van een exclusieve game, reageerde Corden met het volgende: "De ontwikkeling van die game is monsterlijk duur. De game komt misschien niet op dag van release naar andere platforms, maar met de huidige plannen gebeurt dat uiteindelijk wel."

In een artikel dat vandaag werd gepubliceerd herhaalt Corden de bovengenoemde claims. Hoewel Corden niet per se alles weet van Microsofts strategie, is het wel een prominente Microsoft-journalist en een korte lijn met het bedrijf heeft en zich meestal vrij positief uitlaat over het bedrijf. Het is dan ook aannemelijk dat hij toegang heeft tot informatie over de huidige (interne) strategie van het bedrijf, al zou het deels ook om speculatie kunnen gaan.

Begin dit jaar bracht Microsoft vier games die voorheen console-exclusief voor Xbox waren naar PlayStation- en Nintendo-consoles. Het ging om Hi-Fi Rush, Grounded, Pentiment en Sea of Thieves. Later in het jaar bleek dat spellen als Call of Duty: Black Ops 6, Indiana Jones and the Great Circle, The Outer Worlds 2 en Doom: The Dark Ages ook naar PlayStation 5 komen.

Insiders claimen al geruime tijd dat Microsoft steeds meer nadenkt over games op zoveel mogelijk systemen uitbrengen en dat dit intern 'Project Latitude' wordt genoemd. Microsoft bracht dit najaar daarnaast een marketingcampagne uit waarin wordt gemeld dat "alles een Xbox is" – ook telefoons en laptops. Ook Xbox-baas Phil Spencer meldde dat er geen limiet is aan welke Xbox-games naar andere platforms kunnen komen.

Deze focus op een multiplatformstrategie lijkt deels van Microsoft-ceo Satya Nadella te komen. Tijdens een recente meeting met aandeelhouders (via Game File) benadrukte Nadella de strategie dat alles in feite een Xbox kan zijn. "We willen het plezier van gamen overal beschikbaar stellen. Dat zie je ook in onze advertenties, waarin we herdefiniëren wat het betekent om een Xbox-fan te zijn. Het draait om het genieten van Xbox op al je apparaten."

12 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
WauWsy
17 december 2024 - 19:17

Ben er een beetje moe van dat ze veel goed praten want een game maken kost erg veel geld. Hoe kan het dan zijn dat regelmatig een indi solo dev regelmatig in zijn eentje een ware parel van een game maken, en deze grote bedrijven die vaak met troep komen roepen altijd dat een game maken veel geld kost. Nee een game voor hun maken kost veel geld want aandeelhouder moeten er een fortuin aan verdienen.

hulstpower
17 december 2024 - 20:06
Antwoord aan  WauWsy

Wat denk je van Nintendo hun kosten zijn niet 400 miljoen voor een nieuwe Mario of zelda maar halen er wel dikke winst mee, gameplay over grafics

Eeeries (gebruiker is geblokkeerd)
17 december 2024 - 21:30
Antwoord aan  hulstpower

Nintendo staat nogal bekend om weinig risico te nemen. De zoveelste mario kart delen zijn onderhand ook rehash. Zo vooruitstrevend is Nintendo ook niet meer hoor.

hulstpower
18 december 2024 - 08:47
Antwoord aan  hulstpower

@eeeries waar zeg ik dat Nintendo vooruitstrevend is nergens toch we hebben het over hoge kosten en winst en dat Nintendo dat juist anders doet dan een micro of Sony lage kosten maar hoge winst.
En kom je Mario kart is niet vooruitstrevend dat zijn zowat alle race games maar goed.

Eeeries (gebruiker is geblokkeerd)
18 december 2024 - 09:25
Antwoord aan  hulstpower

Juist @Hulst, omdat ze weinig risico nemen. Blijven in de meeste gevallen hangen bij dezelfde franchises en games. Investeren weinig tot niet in nieuwe IP’s namelijk. Ja zij doen het anders maar dat is hun keuze.

hulstpower
18 december 2024 - 12:21
Antwoord aan  hulstpower

@eeeries niet investeren in nieuwe ip ben ik niet met je eens, ze gebruiken vaak een bestaande personage als zelda of Mario en maken nieuwe game zoals, Mario maker of hyrule warriors of captain toad. Maar we hebben ook arms en splatoon en labo en vele andere gehad niet allemaal mijn games maar wel veel nieuwe ip waar ze mee kwamen ze gaan alleen niet voor de high end grafisch dus sneller games maken tegen lage kosten

SuperDre
17 december 2024 - 22:40
Antwoord aan  WauWsy

Noem mij een indie-game gemaalt door 1 persoon die bv de content heeft van GTA5, Witcher 3, Far Cry, indiana jones, Forza, Uncharted, Last of Us, en ga zo nog maar 100den games door. Een paar honderd man, licenties op muziek, gebouwen etc kost klauwen met geld hoor.

hulstpower
17 december 2024 - 15:05

Zolang micro nu halo, gears, aoe, flight sim, forza naar ps brengt denk ik dat ze hun originele titels nog alleen op xbox houden. Vermoed wel dat starfield naar ps gaat volgend jaar, forza horizon 5 zou het heel goed doen op ps maar die games gaan altijd na een tijd uit de verkoop ivm licenties dus ik denk niet dat ze die nog poorten naar ps5

Roland26
17 december 2024 - 11:13

Mooi. Vond exclusives altijd al overrated. Nooit begrepen dat zoveel de keuze maken gebaseerd daarop.

Don Carpaccio
17 december 2024 - 11:04

Nooit gedacht dat Microsoft deze weg ging nemen. Zeker niet na de euforie van de overnames van Bethesda en Activision.

Mister Frowdo
17 december 2024 - 16:08
Antwoord aan  Don Carpaccio

Met geld koop je de boter, maar niet per se creativiteit.

GeorgeBaker
17 december 2024 - 11:03

En dat is prima! Microsoft is bezig met the bigger plan, daar kunnen wij als keybordriddertjes veel van vinden. Ik persoonlijk heb het idee dat ze de laatste jaren beter een idee hebben welke richting ze opwillen.
Leuke games ontwikkelen en daarna full price verkopen op andere platformen.