Steller Blade-ontwikkelaar Shift Up verwacht dat de aankomende pc-versie van de game betere verkoopcijfers zal bereiken dan de bestaande PlayStation 5-versie.
Dat liet het bedrijf weten tijdens een gesprek met investeerders naar aanleiding van de gepubliceerde jaarcijfers van de ontwikkelaar. Daarbij werd gekeken naar de populariteit van het pc-platform – al helemaal in Azië, waar Shift Up is gesitueerd.
"In de AAA-gamesmarkt hebben pc's een groter marktaandeel dan consoles, dus we verwachten dat de pc-versie beter gaat verkopen dan de consoleversie", aldus de ontwikkelaar. "Ook zien we dat singleplayeractiegames significant populairder aan het worden zijn in Azië."
De ontwikkelaar laat weten dat pc-gamers "optimalisatie, meer gemak, extra content en gerichte marketingstrategieën" voor de pc-versie van Stellar Blade kunnen verwachten. Ook probeert het bedrijf er voor te zorgen dat de game naar behoren zal dragen op mobiele apparaten zoals de Steam Deck.
Hoe dan ook lijkt de PS5-release van Stellar Blade het bedrijf geen windeieren te hebben gelegd – Shift Up deed verslag van een recordomzet in het afgelopen jaar. Wanneer de pc-versie van de game precies verschijnt is op moment van schrijven niet bekend.
Stellar Blade verscheen afgelopen april op PlayStation 5. De game speelt zich af in de nabije toekomst, waarbij de mensheid van de aarde wordt verbannen na het verliezen van een oorlog tegen de buitenaardse Naytiba. Om de aarde weer terug te winnen, kruipen spelers in de huid van Eve. Zij moet het tij keren voor de mensheid. De game draait vooral om de hectische gevechten, vol met aanvallen, verdedigingsmoves en vloeiende combo's.
Erik Nusselder gaf de game een 7: "Er is niet zo veel mis met Stellar Blade, maar er is ook niet zo veel geweldig. Het voorspelbare verhaal en de lege personages worden gecompenseerd door spannende en vloeiende gevechten. Hopelijk wordt in een eventueel vervolg onze fantasie wat meer geprikkeld."
Begin dit jaar bleek nog dat alle werknemers van Shift Up een PlayStation 5 Pro en een geldbonus van ongeveer 3298 euro hebben ontvangen.
Ik denk dat de modding community wel wat gekke dingen gaat kunnen doen met deze titel.
“In de AAA-gamesmarkt hebben pc’s een groter marktaandeel dan consoles, dus we verwachten dat de pc-versie beter gaat verkopen dan de consoleversie”
Hè?! Hoe kan dat nou? Ik dacht hier te lezen in een comment van iemand dat de PC niet voor meer verkopen zou gaan zorgen van Final Fantasy XVI.
Blijkbaar denk deze ontwikkelaar daar anders over, das gek.
Deze ontwikkelaar snapt er natuurlijk helemaal niks, want die reaguurder weet het namelijk het beste, hij kan zelfs in de toekomst kijken. 😉
Ik weet dat je mij bedoelt, maar je kan wel je kop uit je reet halen, want FF rebirth heeft nog geen 500.000 kopies verkocht op de pc, dus domme reactie van je namelijk. Ik verwacht namelijk dat Stellar Blade ook geen miljoenen gaat verkopen op de PC. Steam sales komen niet verder dan dat en dan verwacht je van FF16 dat die opeens wel miljoenen gaat verkopen op de PC?
Nee Stellerblade mag hopen dat ze de miljoen verkopen op de pc. Die zal net zo hard gepirate worden op de pc, net als FF16.
”’Its estimated ownership is between 229k and 353k. While initially these numbers look low it’s important to remember that it’s a port, it was never going to achieve 3 million in its first week like the console version.”’
Wat betreft Stellarblade dus, eerst zien en dan geloven. Misschien verkoop het net iets meer dan FF, maar het gaat niet meer verkopen dan de console versie.
“maar je kan wel je kop uit je reet halen” .. “dus domme reactie van je”
Ah zo ken ik je weer Eeeries. Ik lees hier pure onmacht om op een normale manier een discussie te voeren.
Die had ik ook niet verwacht natuurlijk, maar ik weet hoe makkelijk je in het rood te krijgen bent.
Uiteindelijk gaat het gewoon om winst maken, als de investering van het porten van de game naar de PC opweegt tegen het aantal verkopen, dus als ze voldoende winst maken, is het al genoeg.
“maar het gaat niet meer verkopen dan de console versie.”
Maar dat hoeft dus ook niet, maar ik snap dat jij zo denkt want bij jou is alles een strijd tussen platforms.
Die strijd speelt zich echter alleen in jouw hoofd af. Maar hé, you do you.
Ontwikkelaars en uitgevers geven daar niet om, waar het hen omgaat is winst maken en de investering die ze moeten doen om het op dat platform uit te brengen.
Maar goed, blijkbaar werken er bij zowel Square Enix als Shift Up louter domme mensen en ben jij de enige die alles begrijpt en slim genoeg is.
Brengt Sony trouwens niet ook games uit op de PC?
Jij komt toch zelf hier proberen een punt te maken, terwijl je een hoop krom lult? FF heeft niet eens een miljoen verkocht op de pc, en dan probeer je daarmee een reactie uit te lokken terwijl ik gewoon gelijk heb.
Dus je kan nu proberen een hoop goed te praten, maar ook Sqaure dacht wat anders. Uiteindelijk is het nog steeds de console versie die hun game draagt. Reden waarom ik ook denk dat ze in de komende jaren hun strategie weer zullen veranderen.
“”Maar goed, blijkbaar werken er bij zowel Square Enix als Shift Up louter domme mensen en ben jij de enige die alles begrijpt en slim genoeg is.
Brengt Sony trouwens niet ook games uit op de PC?””
Jij hebt een rare manier van discussie voeren, door altijd maar te denken dat we alles moeten aannemen wat men zegt. Geen wonder hier die blinde Pro Phil Spencer reacties van afgelopen jaren van wat meute hier. Nogmaals de cijfers van FF16 en Rebirth liegen niet, dus wat kom je hier proberen jezelf eronderuit te lullen eigenlijk?
Van iemand die tot op de dag vandaag nog steeds jankt om de meningen van mensen hier rondom Starfield neem ik niet zo serieus. Sowieso iedereen die hier afgelopen jaren zo sterk overtuigd waren van alle MS aankopen, en exclusives die ze daarmee binnen zouden halen, het cheerleaden voor ABK, de reacties als “Sony moet zijn eigen FPS maar maken”. Gek genoeg is de helft opeens verdwenen (of misschien onder een andere naam). Grappig dat ik en een aantal anderen hierin al die jaren gewoon gelijk hadden.
“terwijl je een hoop krom lult?”
Is jouw mening, geen feit.
“FF heeft niet eens een miljoen verkocht op de pc”
NOgmaals, het aantal is niet per sé relevant. Misschien is 600.000 meer dan genoeg om uit de kosten (de kosten voor het portan van de game naar de PC) te komen en dus winst te draaien.
“terwijl ik gewoon gelijk heb”
Vind jij. Zowel Shift Up als de marketingstrategie afdeling van Square Enix is het niet met je eens bljkbaar want ze gaan hun games op de PC uitbrengen. En Sony blijkbaar ook niet want die brengen ook games op de PC uit. Dus er zal toch een reden zijn dat deze bedrijven wel hun games op de PC uitbrengen lijkt me.
Of doen die allemaal domme dingen?
“Dus je kan nu proberen een hoop goed te praten”
Ik probeer niks ‘goed te praten’
“maar ook Sqaure dacht wat anders”
Dacht! Dacht inderdaad. Maar dat was ook doordat ze een zak geld kregen van ome Sony.
Blijkbaar denken ze nu dat FF 16 ook genoeg kan verkopen op de PC om hem daar ook op uit te brengen.
“Uiteindelijk is het nog steeds de console versie die hun game draagt.”
Maar dat ontken ik toch ook nergens?
Maar dat wil ook niet zeggen dat je op andere platforms niet ook geld kunt verdienen?
En waarom zou je dat geld niet pakken als het genoeg (als in: maakt winst)?
Moet je game dan altijd alleen maar uitbrengen op het platform waar deze het meeste verkoopt?
Ik snap dat daar de prioriteit ligt, maar dat hoeft toch geen beperking te zijn?
“Reden waarom ik ook denk dat ze in de komende jaren hun strategie weer zullen veranderen.”
Denkt! Eindelijk het goede woord gebruikt. Je denkt het en weet het dus niet zeker. Je deed het in de vorige discussie heel anders voorkomen.
“Jij hebt een rare manier van discussie voeren, door altijd maar te denken dat we alles moeten aannemen wat men zegt.”
Maar welke reden heb jij dan om de uitspraken van Square Enix of Shift Up te wantrouwen?
Ik ga er simpelweg vanuit dat er bij die bedrijven mensen werken die fulltime aan het onderzoeken zijn waar ze hun games het beste kunnen uitbrengen om zoveel mogelijk geld te kunnen verdienen.
Als ik dan moet kiezen tussen de onderbuikgevoelens van een random gast op het internet (in dit geval jij) of die personen die dit voor hun werk onderzoeken dan is die keuze voor mij heel makkelijk.
Maar misschien moet jij dan even vertellen wat je in het dagelijks leven doet, dan kunnen we aan de hand daarvan bepalen hoe het zit met jouw kennis op dit vlak. Als je inderdaad marketinggoeroe bent in deze industrie zou ik je al vele sneller geloven. Ik hoor het graag.
De rest van je comment is weer van het typische Eeeries-niveau, zonde van mijn tijd.
Houdoe Eeeries, denk om je bloeddruk. 😉
Even los van al dat slap gelul van je normaal gesproken hier, ik ga sowieso niet eens meer in op alles van jou, gezien je het altijd doet om iets uit te lokken (zienje eerste reactie) maar het bericht ging over het dat ze roepen dat ze “verwachten” meer te verkopen dan de console versie. Jij haalt dan een triggered reactie uit en haalt FF erbij.
Geen slimme comment van je, want om FF erbij te halen terwijl die op de pc nog niet een een half miljoen heeft weten te verkopen, maakte je hele comment al niet meer relevant. Nu kom je wel leuk van “joh misschien hadden ze maar 100 extra sales nodig op de pc”. Sorry, maar de game had zelfs zonder console release op de pc niet veel verkocht namelijk. Die paar honderd duizend extra sales covered helemaal niks namelijk. Die extra’s halen ze makkelijk op de console. Het gaat allemaal om de games “breder en aan meer publiek te tonen”. Echter die extra paar honderd duizend zorgt niet opeens dat ze uit de kosten zijn. Zeker niet met games als FF.
Het gaat om feiten, en het feit dat jij FF erbij haalt terwijl de laatste 2 games op de pc gezamenlijk nog geen miljoen verkopen, daar maak je geen punt mee hier.
“”De rest van je comment is weer van het typische Eeeries-niveau, zonde van mijn tijd.
Houdoe Eeeries, denk om je bloeddruk. ;)””
Boeit me niet. Moet alleen maar lachen om al die mensen die zich als een cult groep achter Philly boy stonden al die jaren en borstkloppend hier met reacties. Nu heb je een platform wat zich zelf heeft gekilled, ja en die mensen zijn ook opeens stil of changed their narrative. Jammer van al die PS fans die al die jaren maar waren geband.
Ik vind je wel wat heftig reageren, maar dat terzijde.
Is het voor Square niet relevanter of dat minimaal de kosten van de port door de PC-versie(+eventuele marketingkosten) verhaald worden, wat met 600.000 verwacht ik wel zo zal zijn, dan dat ontwikkelkosten van alle versies verrekend moeten worden door enkel de port. FF16 is blijkbaar als console versie niet winstgevend( genoeg). Dan kunnen ze het als verlies weg schrijven of voor minimale kosten er nog wat extra geld uit proberen te halen. Alsnog kan het dan een verliesgevend product blijven, maar dan heb je toch je kansen gespreid. Daarnaast investeer je dan in een toekomstige pipeline waar Square voorheen minder bekend mee was, waardoor ze in de toekomst meer en sneller op PC kunnen uitbrengen en PC was volgens een rapport van de industrie het snelstgroeiende platform, dus het maakt je bedrijf sowieso meer toekomstbestendig om daarin te investeren.