Sony komt met een remaster van PS4-game Days Gone voor PlayStation 5.
Dat werd tijdens de State of Play-uitzending aangekondigd. De PS5-versie van de game bevat onder andere een nieuwe permadeath-modus, een speedrunmodus, een verbeterde fotomodus, nieuwe toegankelijkheidsfeatures. Daarbij is er een Horde Assault-modus waarin spelers het opnemen tegen de hordes aan zombies.
De nieuwe content komt ook als dlc naar de pc-versie van de game. Days Gone Remastered verschijnt op 25 april. Eigenaren van de PS4-versie kunnen voor 10 dollar – waarschijnlijk ook 10 euro – upgraden.
In Days Gone wordt de wereld geplaagd door een zombie-achtig virus. Deacon probeert te overleven en reist met zijn motor rond terwijl hij verschillende kampen met overlevenden helpt. Er gingen vorig jaar al geruchten over het bestaan van de remaster.
Een vervolg van deze game had zo veel cooler geweest als aankondiging.
Wat een achterlijke actie van Sony. Gaan ze nou echt een flop opnieuw uitbrengen??? Succes met de volgende flop
Deze game is een ondergewaardeerd pareltje. Ik deel je woede i.v.m. een onnodige remaster immers wel.
toen ik de trailer gister avond live zag kon ik amper verschil zien met het origineel.. Denk dat Sony ff aan het checken is hoeveel interesse er is voor deze game. Maar denk niet dat ze vrolijk gaan worden van wat ze gaan zien hier hahah
Toch is het een vd meest bekeken trailers van gisteravond op het PlayStation kanaal…
Ik heb het graag mis! Ik vond het een toffe game. Heb hem ook twee keer uitgespeeld! 😁
Wat een onzin. Beter had de studio deze tijd gestoken in een Days Gone 2
Daar hebben ze vanuit Sony geen groenlicht voor gekregen. Dus dat kan je op je buik schrijven
Het is een remaster, maar je kan het ook gewoon zien als een PS5/Pro upgrade? Of denk je dat een hele studio hieraan werkt? Aan remasters werken vaak nog geen 5 mensen aan namelijk. Vaak nieuw talent om aan projecten te laten werken om zo kennis te maken met de tooling.
Als ze het een P5/Pro upgrade patch oid hadden genoemd voor 10 euro, dan had waarschijnlijk niemand commentaar. Het woord “remaster” lijkt mensen altijd maar te triggeren.
@ARCHANGEL1110: Wrong, het is onderhand al jaren bekend wat de oorzaak was:
”’What I mean is that the pitch was still within Bend. They need to have internal approval before pitching to Sony. The lead writer Garvin and director Jeff spoke about this in a podcast with David Jaffe. Sony didn’t have the oportunity to reject since the idea never left the studio to begin with.”’
Aan de The Last of Us 2 Remastered, hebben ruim duizend mensen gewerkt die niet aan de originele The Last of Us 2 hebben gewerkt, kan je makkelijk cross referencen op Moby Games, waarbij ze de credits uit de games zelf nemen en dat zijn zeker niet alleen marketingfuncties en dergelijke. Dus wat jij zegt klopt niet. En dan beweren dat zo’n remaster relatief klein zou zijn qua team/kosten, maar een PC port vaak niet rendabel is bijv. in het geval van Square, is op z’n zachtst gezegd niet consistent.
Dit zijn gewoon letterlijk de credits uit het origineel. Met nieuwe mensen ja logisch, ze hebben een hoop nieuwe mensen aangenomen. Iedereen heeft ergens wel een bijdrage aan gedaan. Meeste zijn externe contracten, outsourcing, muziek studio’s capture studio’s en alle andere partners. De source is nog steeds het origineel van een remaster namelijk, dus die credits pagina zal dan niet opeens met 10 man groot zijn oid. Het zijn maar een paar honderd devs en de rest zijn totaal andere functies.
Daadwerkelijk devteam is altijd kleiner. Dus ja aan een remaster zelf werken niet veel mensen.
Klopt wel degelijk wat ik zeg.
Nee, volgens mij heb je niet gekeken, want het klopt niet, er zijn ruwweg zo’n 550 man die aan The Last of Us 2 hebben gewerkt die ook aan The Last of Us 2: Remastered hebben gewerkt. In totaal hebben er bijna 1600 mensen aan de remaster gewerkt. Het verschil zo’n duizend heeft enkel aan The Last of Us 2: Remastered gewerkt. Aan de originele The Last of Us 2 hebben ruim 2300 mensen gewerkt, dus het is niet dezelfde lijst precies opnieuw overgenomen.
Daar zit een deel outsourcing in(wat overigens ook gewoon werk en werknemers zijn), maar er zijn ook meerdere personen binnen Naughty Dog en meerdere interne teams van Sony/PlayStation waarin mensen werken die niet aan het origineel hebben gewerkt. Dat zie je als je de namen vergelijkt. Qua devs van het core team zijn het sowieso enkele tientallen zo niet honderden, als je de interne PlayStation teams meeneemt, dus het is gewoon niet waar.
Overigens zei je zelf eerst dat het zo’n vijf ongeveer zouden zijn en nu is het zo’n 100, dus je verspreekt jezelf.
Maar dan weten ik en iedereen voortaan hoe we je mening op waarde moeten schatten als je het hebt over game-ontwikkeling…
Ik denk dat je zelf met je neus hebt zitten kijken. Waar ik zeg ik het volgende:
“Overigens zei je zelf eerst dat het zo’n vijf ongeveer zouden zijn en nu is het zo’n 100, dus je verspreekt jezelf.”
Er zijn nagenoeg bijna alle namen gewoon in de andere lijst te vinden. Er is letterlijk een core team die aan een remaster werkt, maar de rest heeft daar nagenoeg verder niks of nauwelijks mee te maken.
Zoals ik al eerder zei:
” Iedereen heeft ergens wel een bijdrage aan gedaan'”.
”’From what I was told from one person, this was more of a project for new hires to get them in the game. Druckman’s team is full steam ahead on an original. One doesn’t takeaway from the other afaik”’
Die credits page dus zegt niet zoveel.
Die credits page is iedereen die een bijdrage heeft geleverd en dus heeft gewerkt, er zitten ook nieuwe namen tussen dat zeg ik juist. Je beweert dat je kijkt, maar dat doe je niet er zijn genoeg namen te vinden die niet in beide lijsten voorkomen en de namen die wel in beide voorkomen hebben een andere rol doordat ze promotie hebben gemaakt. Waarom zou een credits pagina niet tellen, omdat het jou niet bevalt?
En wat heeft die uitspraak van “iedereen heeft wel een bijdrage gedaan” voor meerwaarde. Een bijdrage die genoeg is voor een credit is gewoon een rol waarin ze werk hebben geleverd aan het product. Elke bijdrage is gewoon verricht werk en een uitgevoerde rol, als dat voldoende is voor een credit, waarom zou dat dan niet tellen voor het eindproduct. En wat maakt dat dan anders dan andere credits, volgens jou. Die uitspraak zegt dus niet zoveel.
En als iedereen die aan de originele The Last of Us 2 heeft gewerkt over is genomen in de credits van The Last of Us 2 Remastered dan zou die toch ook ruim over de 2200 moeten zijn, want is iedereen die aan het origineel heeft gewerkt en die bijdrage is al gedaan, dus volgens jouw logica zouden die dan toch ook in de remaster vermeld staan.
Daarnaast zijn er ook legio andere remasters waar ik hetzelfde over kan tonen, het is niet of dat dit een uitzondering is of zo.
Die quote van jou bevestigd dat er nieuwe mensen aan gewerkt hebben, maar zegt niet hoe groot of hoe klein dat groepje is, maar vijf is wel een erg minieme schatting. Dan weet je niet hoe development werkt. Bijv. een studio die vrijwel alleen aan ports en remasters werkt in Nederland is Abstraction Games, dat zijn ook een 100+ man en dan doen zij het vooral voor indie games en een Nixxes die voor PlayStation voornamelijk aan ports werkt bestond ook uit 50+ personen in 2022, wat naar alle waarschijnlijkheid nu ook alleen maar meer zal zijn. Het klopt gewoon niet wat je zegt en dat weet je zelf ook, maar wil je blijkbaar niet toegeven.
Edit: als je de Programmers en Artists van beide versies langs elkaar legt, dan zie je er genoeg die alleen aan de Remastered versie gewerkt hebben. Ik wil best de moeite nemen om namen hier te plaatsen, als je dan wel toe gaat geven dat het niet klopt wat je zegt.
En kom dan met tegenbewijs als je je uitspraken hard wil maken. Harde info en bronnen over hoe groot teams van remasters gemiddeld zijn bijvoorbeeld en wat jouw opvattingen bevestigd, anders dragen deze dooddoeners niets bij aan de discussie.
De source game blijft hetzelfde, daar veranderd niks aan met een remaster.
””En als iedereen die aan de originele The Last of Us 2 heeft gewerkt over is genomen in de credits van The Last of Us 2 Remastered dan zou die toch ook ruim over de 2200 moeten zijn, want is iedereen die aan het origineel heeft gewerkt en die bijdrage is al gedaan, dus volgens jouw logica zouden die dan toch ook in de remaster vermeld staan.”’
Naughty Dog heeft niet eens 2200, dus je kan zelf al bedenken dat een heleboel externe partijen niet nodig waren voor een remaster natuurlijk. Dus die credits page is korter. Misschien moet je mijn quote nogmaals lezen, dan kom je erachtter dat een remaster weinig resources vraagt, iets wat Shuhei Yoshida
overigens ook al eerder zei.
”’En kom dan met tegenbewijs als je je uitspraken hard wil maken. Harde info en bronnen over hoe groot teams van remasters gemiddeld zijn bijvoorbeeld en wat jouw opvattingen bevestigd, anders dragen deze dooddoeners niets bij aan de discussie.”’
Ik heb al een quote geplaatst. Wat heb jij? alleen een credit page toch? Feit blijft een remaster heeft nauwelijks resources nodig, en dat ligt er ook net aan per game, en dat is ook de reden waarom deze snel uit kunnen komen omdat ze tijd of energie vragen van andere teams.
”’Die quote van jou bevestigd dat er nieuwe mensen aan gewerkt hebben, maar zegt niet hoe groot of hoe klein dat groepje is, maar vijf is wel een erg minieme schatting. Dan weet je niet hoe development werkt. Bijv. een studio die vrijwel alleen aan ports en remasters werkt in Nederland is Abstraction Games, dat zijn ook een 100+ man en dan doen zij het vooral voor indie games en een Nixxes die voor PlayStation voornamelijk aan ports werkt bestond ook uit 50+ personen in 2022, wat naar alle waarschijnlijkheid nu ook alleen maar meer zal zijn. Het klopt gewoon niet wat je zegt en dat weet je zelf ook, maar wil je blijkbaar niet toegeven.”’
Nixxes games is geen groot team, maar die zijn ook opgedeelt en werken niet allemaal aan 1 poort bijvoorbeeld.
Ja, maar volgens jouw logica zou toch iedereen die een bijdrage levert aan het origineel ook in de remaster verwerkt moeten worden want hun bijdrage is toch al geleverd en wordt er niet minder om, toch?
En waarom tellen externe partijen dan niet dat zijn, toch ook middelen. Aan de remaster van de The Last of Us 2 hebben sowieso twee outsourcing partijen voor development gewerkt die niet aan het origineel hebben gewerkt, waarom telt dat dan niet mee. Dat is toch ook werk, geld en ingezette middelen?
Mijn bewijs lijkt me harder en feitelijker, maar jouw quote zegt alleen dat er nieuwe mensen ingewerkt worden met een remaster niet hoeveel er dat zijn. Ik ga vooral erop dat dat er maar rond de vijf zouden zijn, dat is gewoon niet het geval, in ieder geval in voorgaande remasters.
Bovendien met je eerdere quote en nu met een zogezegde uitspraak van Yoshida, moet ik je maar op je reebruine ogen geloven, geef me dan een bronvermelding dan kan ik je controleren. Jij kan dat in mijn geval wel want ik geef een bron Moby Games.
Bovendien gaf je laatst aan tegen Kroepie dat je niet zo maar moet aannemen wat Square zegt, waarom zou ik dat bij Yoshida of jouw uitspraken wel zo maar moeten aannemen dan.
Nixxes werkt aan meerdere projecten tegelijk, dat klopt, maar alsnog werken er meer dan vijf aan een project lijkt me gezien de hoeveelheid projecten die ze draaien tegenover de mankracht die ze hebben. Daarnaast ga je niet in op mijn argument over Abstraction.
Je zegt dat een remaster weinig resources vereist, maar van deze remaster horen we al een jaar geruchten en van sommige nog langer dan een jaar, dan vraagt dat toch minimaal een jaar of langer aan middelen en dat zou dan weinig zijn. Het zijn er zeker minder dan een volledig nieuwe game en nieuwe werknemers worden er zeker mee ingewerkt, maar dat zegt niet dat het weinig is of in ieder geval minder dan die op een hand te tellen zijn. Daarnaast zit in de Days Gone remaster een hele nieuwe horde mode, dan kan je echt niet met vijf man naast de audiovisuele oppoetsbeurt.
Daarnaast wil ik best wat namen leveren, maar dan moet het wel waard is voor mij. Dan wil ik echt weten, een garantie, of je bereid bent je ongelijk toe te geven. Anders is het verspilde moeite, natuurlijk.
Weer zo’n nutteloze remaster…
Lovely; bij vette games zou er verplicht na elke 5 jaar een remaster upgrade gemaakt moeten worden.
Haha, I see what you did there…
Nee aub niet. Inplaats van remaster meer tijd in nieuwe games steken
Game is nog geen 6 jaar oud… zou verboden moeten worden om remasters uit te brengen die niet ouder zijn dan 10/15 jaar