De geannuleerde online game gebaseerd op de The Last of Us-reeks was volgens voormalige PlayStation-topman Shuhei Yoshida "geweldig".
Yoshida vertrok begin dit jaar bij PlayStation en was daarvoor onder andere directeur van SCE Worldwide Studios en leider van Sony's Independent Developer Initiative. In een interview met Sacred Symbols+ (via Push Square) meldt hij nu dat hij de in 2023 geannuleerde online game rondom The Last of Us heeft gespeeld en dat het een geweldige ervaring was.
Yoshida: "Het idee voor The Last of Us Online kwam van Naughty Dog en ze wilden het echt graag maken. Maar Bungie legde aan hen uit wat er voor nodig was om een liveservicegame te onderhouden, en Naughty Dog realiseerde zich dat ze dat niet konden doen, omdat ze anders geen tijd hadden Intergalactic: The Heretic Prophet te ontwikkelen. Het was een gebrek aan een vooruitziende blik."
Volgens Yoshida klopt het dat Sony een strategie bedacht met een focus op liveservicegames, maar werden studio's niet gedwongen om een game binnen dit genre te ontwikkelen. "In mijn ervaring zien studio's dat een bedrijf een groot initiatief opzet en kiezen ze er voor om daar in mee te gaan omdat ze dan meer kans hebben dat hun project wordt goedgekeurd en ondersteund. Het is niet zo dat Sony de teams dwingt om liveservicegames te maken. Het is een wederzijdse keuze."
Yoshida vermoedt dan ook niet dat de trend rondom liveservicegames verdwijnt, ondanks de annulering van The Last of Us Online en het offline halen van Concord. "Ik denk dat de trend rondom liveservice blijft bestaan. Als je kijkt naar ons soort entertainment, dat draait om betrokkenheid voor op de lange termijn, dan passen liveservicegames daar beter bij dan een abonnementsservice."
Gisteren werd overigens de releasedatum van het tweede The Last of Us-seizoen op HBO aangekondigd. Die ligt op 14 april.
Ik geloof graag dat dit echt een top game in wording was, maar als deze game echt zoveel potentieel had waarom hebben ze deze dan niet ondergebracht in een eigen studio? Dat hebben ze immers naar verluidt gedaan met project Gummy Bears en Bungie.
Of zou Naughty Dog daar een stokje voor hebben gestoken? Of misschien te weinig animo in het team om over te stappen naar een nieuwe studio? Enigszins vind ik het namelijk wel jammer dat een mogelijk succesvolle titel de kop is ingedrukt, maar vanuit Naughty Dog’s genoemde standpunt hierboven wel begrijpelijk.
Blij dat Naughty Dog duidelijk single player storytelling games verkiest boven live service plannen. Jammer van de tijd en het geld dat ze er in hebben moeten investeren, maar wellicht de juiste keuze. Schoenmaker, blijf bij je leest.
Had Rocksteady dat ook maar gedaan 🙁
Inderdaad. Er zat zo veel potentieel in die laatste game.
Ja joh, wrijf t er nog even lekker in.