De Joy-Cons en Pro Controller voor Nintendo Switch 2 hebben geen analoge, maar digitale triggers. Volgens Nintendo is hier voor gekozen omdat veel ontwikkelaars daar om vroegen.
Dat meldden Nintendo-topmannen in een interview met VentureBeat. Bij analoge triggers registreert de controller hoever de trigger wordt ingedrukt – bijvoorbeeld om te bepalen hoeveel gas er wordt gegeven in racespellen – terwijl digitale triggers elke beweging als dezelfde input registreren.
Setsuya Sasaki, de technical director van de Switch 2: "Er waren een hoop, laten we zeggen, kieskeurige ontwikkelaars die om (digitale triggers) vroegen. Daarom hebben we daar voor gekozen."
Switch 2-producent Kouichi Kawamoto vult aan: "Er zitten zowel voor- als nadelen aan analoge knoppen. Je verliest wat momentum wanneer ze analoog zijn. We overwogen het en besloten dat directe input een betere optie zou zijn."
Overigens had de GameCube-controller wel analoge triggers. Games als F-Zero GX en Super Mario Sunshine maken hier gebruik van. Het is echter niet noodzakelijk om de games te kunnen spelen. Op de Switch 2 komen via Nintendo Switch Online GameCube-spellen beschikbaar. De Switch 2 is vanaf 5 juni verkrijgbaar.
let maar op, komen ze dalijk met een pro controller ofzo met analoge triggers die 100 euro kost xD
Ja, en? Consumenten moeten het product kopen, toch? Niet de ontwikkelaars. En bijna elke consument zal zeggen “ANALOOG JA”. Dus, gewoon weer een manier van nintendo (lijkt mij) op zo cheap mogelijk zo veel mogelijk winst te boeken. Vieze mensen.
(Tegelijkertijd ben ik ook vies, want mijn pre-order voor de switch 2 staat al vast. Eerlijk is eerlijk haha :-P)
Anderzijds zijn het de ontwikkelaars die het product moeten maken. En voor hen moeten games voldoende eenvoudig te programmeren zijn. Als zij vervolgens massaal aangeven veel liever met digitale triggers te werken, dan is het voor Nintendo heel reƫel om ook met hun belangen rekening te houden. Nintendo kan dus niet uitsluitend met de consumenten of uitsluitend met de ontwikkelaars rekening houden; ze zal daarin moeten blijven balanceren.
Je gaat mij vertellen dat ontwikkelaars moeite hebben om analoog besturing te implementeren? Ik vind dit persoonlijk heel moeilijk om te geloven, omdat *zover ik weet* (ben geen ontwikkelaar natuurlijk) dit echt wel te doen als je kijkt naar alle games die dit gewoon hebben foutloos. Denk gewoon dat het luiheid is hoor (MAAR ik kan het fout hebben, dis is gewoon mijn mening natuurlijk :-P)
Naam en bedrijf graag van deze ‘developers’ Dit is gewoon weer Nintendo cheaping out… net als op de joycons weer van de switch2.. racegames op de switch zijn zo goed als onspeelbaar voor mij vanwege het ontbreken van analoge triggers. Analoog voelt ook gewoon beter en niet als een stuk goedkoop kinderspeelgoed.
Dat vind ik ook! Ik had Need for Speed Hot Persuit verkocht omdat het onspeelbaar was voor mij.
Voor de kartgames blijft Nintendo natuurlijk koning.
Ik had zelf liever analoge gezien, maar dat komt ook meer dat ik denk vanuit race games.