The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered heeft geen officiële modondersteuning
PU.nl
Nieuws

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered heeft geen officiële modondersteuning

De game kwam gisteren plotseling uit

Er is op pc en consoles geen officiële modondersteuning aanwezig voor The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered.

Dat valt te lezen op de officiële FAQ rondom de game op Bethesda's website: "Mods worden niet ondersteund voor The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered." Het is niet bekend of dit in de toekomst gaat veranderen. Op pc kunnen mensen ondanks het gebrek aan officiële modondersteuning alsnog mods maken – op NexusMods staan er al tientallen – maar op consoles maakt dit modden zo goed als onmogelijk.

Ondanks het gebrek aan modondersteuning ligt de interesse in het gisteren aangekondigde en uitgekomen The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered hoog. Afgelopen nacht bleken de hoeveelheid gelijktijdige spelers op Steam al hoog op te lopen. De game is naast een release op pc ook uitgekomen voor Xbox Series X en S, PlayStation 5 en Xbox Game Pass.

De game wordt dan wel Remastered genoemd, maar is in feite meer een remake, aangezien het ditmaal draait op Unreal Engine 5. Dat levert sterk verbeterde graphics op ten opzichte van het origineel uit 2006, maar ook de gameplaysystemen zijn verbeterd. Animaties van personages en vijanden zijn daarnaast vloeiender geworden, dialoden zijn deels opnieuw opgenomen en de user interface is aangepast.

Oblivion Remastered kost 54,99 euro op consoles en pc en 64,99 euro voor de Deluxe-editie. Sowieso bevatten beide versies van de game alle verhalende uitbreidingen.

3 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Paasei
23 april 2025 - 10:26

Oei, dat is slecht nieuws. Maar goed ook dat ik hem (nog) niet had gekocht.

Larafin
23 april 2025 - 11:40
Antwoord aan  Paasei

Het viel een beetje te verwachten, omdat dit op UE5 draait.
Officiële noodondersteuning moet dan min of meer opnieuw worden opgebouwd en de vraag is of ze dat zullen doen. Op PC zijn de mogelijkheden er altijd wel, met of zonder officiële ondersteuning.

Paasei
23 april 2025 - 12:49
Antwoord aan  Larafin

Ik had begrepen dat het meer een ja-en-nee verhaal is. De voorgrond is UE5 maar alle mechanics en dergelijke is de Creation Engine die we kennen van het origineel, Skyrim en Fallout.

Kan het natuurlijk mis hebben en/of niet goed begrepen. Gelukkig is het voor de PC-versie, welke ik toch zou spelen, ondanks dit nieuws het toch nog wel te doen is om mods te maken.