SHINOBI opnieuw uitgevonden: zo gaf Sega zijn klassieker uit handen
PU.nl
Nieuws

SHINOBI opnieuw uitgevonden: zo gaf Sega zijn klassieker uit handen

Nauwelijks thuis in het origineel. Wel vertrouwen in Lizardcube.

Sega-producer Takaharu Terada is niet opgegroeid met de klassieke SHINOBI-games. De PS2-titels, dat was zijn wereld. En toch was hij verantwoordelijk voor de terugkeer van een van Sega’s meest iconische IP’s. Dus deed hij een stap terug.

IGN Japan sprak met Terada en Lizardcube-director Ben Ficken naar aanleiding van de Sega Villains Stage DLC voor SHINOBI: Art of Vengeance. Terada legt uit dat hij de creatieve beslissingen over de legacy volledig bij Lizardcube neerlegde. UI, packaging, console-specifieke zaken: dat regelde Sega. Maar hoe je Musashi opnieuw neerzet na al die jaren, dat liet hij over aan de studio die er wél mee opgegroeid is. Musashi, de hoofdpersoon van de originele SHINOBI-games, was hun terrein.

Niet zonder druk, overigens. SHINOBI was het eerste project binnen Sega’s bredere legacy-strategie. Een slechte ontvangst had de toon voor alles daarna gezet. Toch koos Terada ervoor om niet bij te sturen op het gebied waar hij zelf minder thuis in is. “Ik geloofde in hun Musashi,” zegt hij.