Monolith Soft heeft in een interview op de eigen site laten weten dat de studio als vast onderdeel van het Zelda-team wil blijven werken aan “nieuwe verrassingen en emoties.” Een concrete aankondiging is er niet, maar de uitspraak komt op een interessant moment.
De studio is vooral bekend van de Xenoblade Chronicles-reeks, maar werkt al jaren mee aan andere Nintendo-franchises. Bij Breath of the Wild en Tears of the Kingdom leverden ze een grote bijdrage aan de open wereld, het vijandontwerp en de omgevingen. Het interview ging verder over die samenwerking bij TotK, met details over hoe vijanden als de Horriblins en de Soldier Constructs tot stand kwamen, en het logistieke werk achter de 120.000 wapencombinaties. Maar de slotboodschap keek nadrukkelijk vooruit. Monolith Soft wil er gewoon bij blijven.
Nintendo heeft over een volgende Zelda-game officieel nog niets gezegd. Tegelijk lopen er geruchten over een Ocarina of Time-remake voor de Switch 2, mogelijk nog dit jaar, mede ter ere van het veertigjarig bestaan van de franchise. En dan is de vraag natuurlijk: in welke rol?
Tot nu toe was Monolith Soft altijd de helpende hand naast Nintendo. Maar een studio die zelf de Xenoblade-werelden bouwt, grote open landschappen, gelaagde vijanden, strakke systemen, is ook een studio die een volledige remake aankan. Als Nintendo besluit Ocarina of Time uit handen te geven, zijn er weinig betere kandidaten.
