BeamNG.drive, de soft-body physics-rijsimulator die al jaren een vaste waarde is op pc, komt dit jaar naar PlayStation 5. Het antwoord op een vraag die de studio naar eigen zeggen al bijna een decennium krijgt.
In een post op het PlayStation Blog licht de ontwikkelaar de aankondiging toe. BeamNG.drive simuleert voertuigen als een netwerk van individuele nodes en beams die buigen, vervormen en breken onder druk. De physics engine draait op 2000 hertz, wat betekent dat elk voertuig tweeduizend keer per seconde opnieuw wordt doorgerekend.
Het resultaat is schade die nooit cosmetisch is en crashes die nooit twee keer hetzelfde verlopen. Klinkt als een tech demo, maar het is inmiddels uitgegroeid tot een volledige game met meer dan duizend voertuigconfiguraties, een dozijn open-wereld maps en een missiesysteem met races, time trials en politieachtervolgingen.
De customization gaat verder dan een likje verf. Motorswaps, aandrijflijn-aanpassingen, drievoudige bypass-schokdempers op de offroaders, instelbare stabilisatorstangen, bandenspanning, adaptieve spoilers. Het is het soort diepgang waar je een avond in kwijt bent voordat je überhaupt de weg op gaat. En ja, er staat ook een limousine in waarmee je passagiers kunt rondrijden, plus een 40-tons marmeren blok dat je op een nietsvermoedend busje kunt laten vallen. Prioriteiten.
De overstap naar console was volgens de ontwikkelaar geen sinecure. De fidelity en diepgang van de simulatie vereisten uitgebreide optimalisatie op het gebied van performance, besturing en interface. Dat het een complexe klus was, verbaast niemand die weet wat die physics engine onder de motorkap doet. Waar Forza Horizon 6 zijn physics als toegankelijk fundament gebruikt, is BeamNG.drive het andere uiterste van het spectrum. Een releasedatum is nog niet bekendgemaakt, maar het wordt dit jaar.