Volgens Chris Avellone, medeoprichter van Obsidian Entertainment en destijds chief creative officer tijdens de ontwikkeling van Fallout: New Vegas, beschikt Bethesda niet over de technische kennis om een remaster van die game te maken.
De reden is even simpel als pijnlijk: Obsidian heeft de broncode nooit overgedragen. De allerlaatste milestone in het contract was het aanleveren van alle broncode en build-instructies, voor een bedrag van 10.000 dollar. Toenmalig studiobaas Feargus Urquhart besloot die milestone nooit af te ronden. Dat geld werd nooit geïnd, die code werd nooit geleverd.
Waarom Urquhart dat deed, weet Avellone naar eigen zeggen niet zeker. Wel oppert hij in een interview met YouTuber TKs-Mantis dat Urquhart mogelijk het gevoel had financieel tekort te zijn gedaan, en dat het achterhouden van de broncode een manier was om de inkomstenstroom uit het product af te snijden. Op de vraag of Bethesda dan helemaal niets heeft, nuanceert Avellone: ze hebben mogelijk delen van de code, maar iedereen die hij sprak zei dat niemand wist hoe ze het geheel weer in elkaar moesten zetten.
Voor wie hoopt op een New Vegas-remaster via dezelfde aanpak als Oblivion Remastered, dat vorig jaar verscheen als samenwerking tussen Bethesda en Virtuos, had Avellone ook nog een koude douche. Het zou logischer zijn om dat proces eerst met Fallout 3 uit te proberen, om te zien welke problemen er opduiken, voordat je überhaupt aan New Vegas begint. Of een Fallout 3-remaster daadwerkelijk in ontwikkeling is, blijft officieel onbevestigd, al doken er eerder verwijzingen naar op in gelekte rechtbankdocumenten.