Remedy wil het niet gemakkelijk maken. Na het eerste Control, waarin Jesse Faden als buitenstaander de bizarre bureaucratie van het Federal Bureau of Control binnenstapte, krijg je nu Dylan. Haar broer. De man die in het origineel als een soort eindbaas fungeerde, een figuur die bezeten was door de Hiss en honderden doden op zijn geweten heeft. Fijn gezelschap voor een roadtrip door een vervormd Manhattan.
Een nieuwe Story Trailer laat zien hoe Resonant er qua sfeer en toon uitziet. Manhattan is door paranormale krachten zodanig herschreven dat het nauwelijks meer herkenbaar is: architectuur die niet kan bestaan, wisselende realiteiten, straten vol monsterlijke entiteiten die zijn voortgekomen uit iets wat Remedy “een nieuwe resonantie” noemt.
Dylan is de enige speelbare personage dit keer, en dat is een bewuste keuze. Hij is wakker uit zijn coma, Jesse is vermist, en de wereld is hem volkomen vreemd. Als kind werd hij door het FBC opgepikt en geïnstitutionaliseerd. Dat liep slecht af. Later bezat de Hiss hem volledig, met het grootste paranormale incident in FBC-geschiedenis als gevolg. Jesse stopte het, reinigde hem, maar hij viel daarna jarenlang in een coma.
Nu loopt hij door een stad die niet meer werkt zoals een stad hoort te werken, gewapend met het Aberrant, een wapen dat van vorm verandert.
Remedy benadrukt dat beide games uiteindelijk over de band tussen de twee broers gaan. Jesse speelde de hoofdrol in het eerste deel, Dylan trekt nu de kar, maar ze zijn onlosmakelijk verbonden. Waar Jesse naartoe gaat en wat ze doet, heeft invloed op wat Dylan tegenkomt. Ze heeft een aanwezigheid in het spel, ook al is ze vermist.
Het is een slimme constructie, op papier. Of Remedy er in de uitvoering uitkomt met een personage dat je 20-30 uur lang wil volgen terwijl hij zichzelf opnieuw uitvindt, is de vraag die pas op 24 september beantwoord wordt.
Control Resonant verschijnt op 24 september op PlayStation 5. Pre-orders zijn vanaf vandaag open; de Digital Deluxe Edition geeft 48 uur eerder toegang.