Fable krijgt hulp van Blizzard’s cinematics-team, en dat is niet de enige kruisbestuiving bij Xbox
PU.nl
Nieuws

Fable krijgt hulp van Blizzard’s cinematics-team, en dat is niet de enige kruisbestuiving bij Xbox

Eén grote Microsoft-familie.

Volgens Matt Booty, de kersverse Chief Content Officer van Microsoft Gaming, werken de verschillende Xbox-studio’s steeds vaker samen aan elkaars projecten. Zo helpt het cinematics-team van Blizzard momenteel mee aan de ontwikkeling van Fable.

Booty deelde dat nieuwtje tijdens een verschijning in de officiële Xbox-podcast. Hij was zichtbaar in zijn element toen hij de samenwerking tussen de studio’s beschreef. “We’ve got the Blizzard cinematics team helping out on Fable”, zei hij, en dat was nog maar het begin van de opsomming.

Want het houdt niet op bij Blizzard en Playground Games. Compulsion Games, de Canadese studio achter We Happy Few, maakt gebruik van de motion capture-faciliteiten van Activision. Het team van Rare, dat jaren ervaring opdeed met de multiplayer van Sea of Thieves, helpt Double Fine met Kiln, hun aanstaande pottenbakkersspel. En de technologie die oorspronkelijk voor State of Decay 2 werd gebouwd, vond zijn weg naar Obsidian’s Grounded. Nu vloeit die Grounded-ervaring op zijn beurt weer terug richting State of Decay 3.

Booty’s aanstelling als Chief Content Officer volgde op een flinke stoelendans aan de top van Microsoft Gaming. Phil Spencer ging met pensioen, Sarah Bond vertrok, en Asha Sharma werd benoemd tot CEO. Dat Booty in zijn nieuwe rol de nadruk legt op samenwerking tussen studio’s, is logisch: als je zoveel teams onder één dak hebt, kun je ze net zo goed laten praten met elkaar.

Fable staat nog steeds gepland voor het najaar van 2026, ondanks geruchten over een mogelijk uitstel. Playground Games liet eerder al weten dat de planning gewoon staat. De grote zorg achter de schermen zou niet het spel zelf zijn, maar de timing: Grand Theft Auto 6 loert om de hoek.