Tijdens de Xbox Games Showcase van 2026 opende Gears of War: E-Day de show met een flinke lading nieuwe details over campaign, gameplay en multiplayer. Gisteren werd bekend dat de game op 6 oktober verschijnt als Xbox-exclusive, maar nu wordt duidelijk wat The Coalition de afgelopen jaren precies heeft uitgespookt.
Het korte antwoord: alles opnieuw bouwen. Geen enkele asset of animatie is overgenomen uit eerdere Gears-games. Studio Technical Director Kate Rayner omschrijft het als beginnen met “een lege harde schijf.” De overstap naar Unreal Engine 5 maakte dat mogelijk, en het nieuwe MegaLights-systeem zorgt voor dynamische belichting die de horror-kant van de serie moet versterken. Meer details over die techniek volgen tijdens Unreal Fest in Chicago.
Het hele verhaal speelt zich af in Kalona, één fictieve stad, over drie dagen. Marcus Fenix en Dom Santiago zijn er net terug van de Pendulum Wars wanneer de grond openscheurt. Twee nieuwe speelbare personages voegen zich bij hen: Mags Carter, een veteraan die in een raffinaderij werkt, en Lucas Reyes, een jonge cadet. Samen vormen ze Bravo Squad, en de volledige campaign is speelbaar in vier speler online co-op of tweespeler splitscreen. John DiMaggio en Carlos Ferro keren terug als stemacteurs, en romanschrijfster Karen Traviss was betrokken als consultant.
Qua gameplay kan je voor het eerst springen en sliden in een Gears-game, wat de gevechten verticaler en beweeglijker maakt. Nieuwe wapens zijn de Gut Puncher (granaatwerper met handmatige ontsteking) en de Incinerator (Imulsion-shotgun). En ja, de Chainsaw Lancer krijgt zijn eigen origin story: het ding wordt ter plekke in elkaar geknutseld tijdens de invasie.
Voor multiplayer introduceert The Coalition Horde Siege, een twaalfspeler PvE-modus waarin drie squads samen Kalona verdedigen, met vier klassen: Assault, Marksman, Medic en Breacher. Daarnaast keert klassiek 4v4 Versus terug. De open beta begint op 6 augustus, met vroege toegang voor wie vooraf bestelt of Game Pass Ultimate heeft.