Volgens marktonderzoeker Newzoo heeft GTA 6 in de laatste week van juni zo’n 180 miljoen dollar aan digitale pre-orders gegenereerd in de VS en de vijf grootste Europese markten (het Verenigd Koninkrijk, Frankrijk, Duitsland, Italië en Spanje).
Schaal je dat op naar wereldwijd, op basis van de spelerverdeling van GTA 5, dan kom je uit op ruwweg 260 miljoen dollar in één week. Dat is de sterkste opening van een pre-ordercampagne die Newzoo ooit heeft gemeten.
Daarmee ontkracht het onderzoeksbureau meteen de verhalen op social media dat GTA 6 al een miljard aan pre-orders binnen zou hebben, ruim twintig weken voor de release. Dat is volgens Newzoo onzin: geen enkele game heeft dat ooit gedaan, en op basis van hoe pre-ordercurves werken kan dat ook niet.
Wat die 260 miljoen wél betekent, hangt af van welke curve GTA 6 volgt. Newzoo hanteert drie modellen: nieuwe IP’s die langzaam opbouwen, sequels met onzekerheid over de kwaliteit, en bewezen sequels met een trouw publiek. GTA 6 past het beste bij die laatste categorie. Op die curve komt het spel uit op zo’n 4,5 miljard dollar aan verkopen in de eerste launchweek, wat neerkomt op circa 51 miljoen exemplaren. Zelfs in het meest conservatieve scenario, waarbij GTA 6 harder frontloadt dan welke grote titel ook, landt het op 3,25 miljard, ofwel 37 miljoen exemplaren. Ter vergelijking: de meest optimistische publieke schatting tot nu toe, van investeerder Konvoy, gaat uit van 7,6 miljard in de eerste zestig dagen.
Het korte antwoord: de pre-orders van GTA 6 zijn historisch sterk, maar het internet heeft de cijfers weer eens een paar nullen cadeau gedaan. Wie in de tussentijd liever nadenkt over waarom de pc-versie later komt, daar had een voormalig Rockstar-producent onlangs een antwoord op.