Halo heeft al jaren iets sluimerends in de pijplijn. Geen officiële aankondiging, geen trailer op een showcase, gewoon geruchten via mensen die het weten moeten. Mr. Rebs, een leaker met een redelijk solide trackrecord, gooit nu wat meer licht op wat er achter de schermen is gebeurd.
Het begon als Tatanka, een codenaam die al langer in geruchten opdook. Een battle royale gebouwd door Certain Affinity en het toenmalige 343 Industries, op de Slipspace-engine, met drop pods en klassieke maps als Blood Gulch en Valhalla. Maar het werkte niet. Het concept landde niet intern, de markt was inmiddels dichtgeslibd met battle royals, en ontwikkeling lag stil vanaf 2022.
Daarna transformeerde het project in Project Eker, een PvE extraction shooter op Unreal Engine. In zijn video legt Rebs uit dat dit ook de overstap naar Unreal betekende, een richting die Halo sowieso al breed inslaat via onder andere Project Foundry en Halo: Campaign Evolved. Laatste bevestigde status van Eker: ergens in 2023.
Wat er sindsdien mee is gebeurd, is onduidelijk. De ene bron zegt standalone multiplayer-project, de andere beweert dat het is opgegaan in de volgende mainline Halo-titel. Conflicterende rapporten, geen officiële bevestiging. Halo Studios zwijgt, Microsoft zwijgt.
Een extraction shooter in het Halo-universum klinkt eerlijk gezegd als een betere gok dan een battle royale ooit was. Maar of dit ooit iets wordt waar een datum op staat, is vooralsnog koffiedik kijken.