Volgens een ontwikkelaar van Sakuna: Of Rice and Ruin kunnen kleinere Japanse studio’s het zich simpelweg niet veroorloven om games naar Xbox te porten.
Y-koichi, die aan de eerste game werkte als modelleur en schrijver, dropte op X terloops dat er ooit een Sakuna 2 komt. Toen een fan vroeg of die dan ook op Xbox zou verschijnen, was het antwoord veelzeggend: “Met onze mankracht kunnen we ons niet over zoveel platformen verspreiden. In Japan ligt Xbox niet eens in de grote winkels.”
De oorspronkelijke Sakuna verscheen voor PlayStation 4, Switch en pc. Xbox was toen al geen optie, en gezien de cijfers is daar weinig aan veranderd. Famitsu meldde dat de totale Xbox Series-verkoop in Japan in 2025 zo’n 75 procent was gedaald ten opzichte van het jaar ervoor. Het eindtotaal: iets meer dan 31.000 consoles in twaalf maanden. Ter vergelijking: Nintendo verkocht in dezelfde periode meer dan 1,5 miljoen Switches, Sony ruim 879.000 PlayStation 5’s.
Die daling is deels te verklaren door forse prijsverhogingen in 2023 en 2024, maar Microsofts probleem in Japan is ouder dan dat. Al sinds de eerste Xbox worstelt het merk in de regio. Het ding was te groot, te Amerikaans, en er waren te weinig games die Japanse spelers aanspraken. CNBC schreef daar in 2019 al uitgebreid over, en sindsdien is er weinig verbeterd.
Y-koichi benadrukt overigens dat het geen kwestie van onwil is. “Persoonlijk heb ik sterke sentimentele banden met Xbox,” schreef hij erbij. Maar sentiment betaalt geen port.