OD krijgt nieuwe screenshot en Kojima licht in kort interview een tipje van de sluier
PU.nl
Nieuws

OD krijgt nieuwe screenshot en Kojima licht in kort interview een tipje van de sluier

Iedereen zei nee. Behalve Xbox.

In een uitgebreid Xbox-coverstory van Entertainment Weekly is een nieuwe screenshot opgedoken van OD, de horrorgame die Hideo Kojima samen met Jordan Peele ontwikkelt.

Op de afbeelding is vermoedelijk Hunter Schafer (Euphoria, The Hunger Games: The Ballad of Songbirds & Snakes) te zien, een van de drie hoofdpersonages naast Sophia Lillis (It, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves) en wijlen Udo Kier (Flesh for Frankenstein, Iron Sky). De opnames met acteurs zijn inmiddels officieel begonnen.

Kier werd voor zijn overlijden in november 2025 nog ingescand door het team, maar een daadwerkelijke opnamesessie kon niet meer plaatsvinden. Kojima Productions wil verder niets kwijt over de exacte invulling van zijn rol.

Kojima's OD: Knock via Entertainment Weekly

Over het concept zelf blijft Kojima vaag, maar wel op die typische Kojima-manier waarbij hij net genoeg zegt om je gek te maken. De titel verwijst naar het kernidee: de speler een overdosis angst bezorgen. Het is een singleplayer-game en Kojima wil naar eigen zeggen verder gaan dan welke horrorgame dan ook. Voor spelers die het te eng vinden om door te gaan heeft hij een systeem bedacht dat ze toch aan de gang houdt. Wat dat systeem precies inhoudt? Daar zegt hij niets over, want “dan geef ik te veel weg.”

Kojima zegt het concept al in zijn hoofd te hebben gehad tijdens de ontwikkeling van Death Stranding. Hij pitchte het idee bij grote en kleine bedrijven, en overal kreeg hij hetzelfde te horen: je bent gek, we snappen het niet, we kunnen het niet. Dat niemand het begreep was uiteindelijk ook de reden dat Phil Spencer, destijds nog CEO van Xbox, aanklopte. Xbox-baas Asha Sharma noemt OD een “diep ontroerende game” die aantoont dat de grenzen van het medium nog lang niet bereikt zijn.

Wanneer we meer te zien krijgen blijft onbekend. De opnames draaien, het concept blijft geheim, en Kojima geniet er zichtbaar van om dat zo te houden.