De ontwikkeling van de aankomende Nintendo Switch 2-game Donkey Kong Bananza begon op de eerste Switch.
Dat werd onthuld in een IGN-interview met de ontwikkelaars, waaruit ook bleek dat Kenta Motokura – de regisseur van Super Mario Odyssey – een van de producenten is van Bananza. Eerder werd al bekendgemaakt dat het team achter Odyssey ook Bananza maakt.
Motokura vertelde het volgende: "Het ontwikkelproces voor dit spel begon op de Nintendo Switch 1. In die tijd gebruikte we nog voxel-technologie en hadden we veel verschillende ideeën. Toen we er achter kwamen dat de Switch 2 in ontwikkeling was, realiseerden we ons dat deze ideeën het beste tot hun recht zouden komen op de Switch 2."
Kazuya Takahashi, die Donkey Kong Bananza regisseert, liet weten dat veel van de mensen die aan Odyssey hebben gewerkt, ook meehelpen aan deze game. "Daardoor zijn er wat gelijkenissen met hoe zij denken over de setting en personages in beide games, maar we kunnen dat niet in detail uitleggen, want we willen dat mensen wanneer ze straks spelen nog verrast kunnen worden."
Motokura onthulde daarnaast dat Yoshiaki Koizumi, de manager van Nintendo EPD, het team vroeg om een driedimensionale Donkey Kong-game, en dat men daarom aan Bananza is begonnen. Het team praatte daarna met Donkey Kong-bedenker Shigeru Miyamoto om meer te weten te komen over het personage. Hij praatte veel over de unieke acties die een erg sterk personage zoals Donkey Kong kan ondernemen."
Donkey Kong Bananza speelt zich geheel ondergronds af, maar verschillende 'niveaus' wekken de illusie dat ze buiten gesitueerd zijn. Donkey wordt vergezeld door een jonge versie van Pauline. Zij wil een weg terug naar de oppervlakte vinden via de kern van de planeet, en Donkey Kong helpt haar daarbij.
Een tweede speler kan desgewenst in de huid van Pauline kruipen (lokaal en online) en zo Donkey Kong assisteren. Via GameShare is er maar één exemplaar van de game nodig om samen te spelen – zelfs Switch-eigenaren kunnen meespelen met Switch 2-spelers, ook al komt de game officieel niet uit voor de eerste Switch.
In Donkey Kong Bananza kunnen spelers naar gelieve de omgeving in de 3D-wereld kapotmaken om zo geheimen te vinden. Hele muren en vloeren kunnen door Donkey Kong kapot worden gemaakt. Dit komt op allerlei manieren terug in de gameplay. Zo kunnen stukken rots gebruikt worden om hoger te springen of zelfs door de omgeving te surfen.
Daarbij is een van de doelen in de game het verzamelen van zowel glinsterende bananen als goud. Dat goud kan gebruikt worden voor verschillende transformaties. Donkey Kong kan in de game verschillende krachten voor het eerst ontgrendelen via het gezang van Pauline. Zo kan het personage in een snelle zebra veranderen of in een struisvogel om tijdelijk te vliegen en eieren te laten vallen op vijanden.
De game verschijnt op 17 juli voor Nintendo Switch 2. Cody ging onlangs met de game aan de slag op een previewevenement: "Donkey Kong Bananza wekt in ieder geval de belofte van een energiek en verrassend avontuur, waarin je zowel de kracht van Donkey Kong als je eigen slimheid optimaal kunt inzetten. Een platformer die niet alleen je reflexen test, maar ook je creativiteit prikkelt. Met een wereld vol verborgen schatten, slimme puzzels en een flinke dosis karakter lijkt dit de perfecte mix om de serie nieuw leven in te blazen. En ik kan niet wachten." Hieronder is nog eens een eerder verschenen trailer te zien.
Grafisch lijkt het soms ook wel echt op een Switch 1 titel. Vooral de low poly wereld en muddy textures vallen daarbij op. Maar, het zal vast een vermakelijke game worden die Switch 2 eigenaren uren lang plezier zal geven.
@Riyakuya
Jeetje, wat kan jij overdrijven zeg. Heb je de beelden van gisteren van Ghost of Yotei al eens goed bekeken? Over ‘low poly’ en ‘muddy’ gesproken.
@MOOIMAN nee, niet gezien. Ik zie ook niet echt wat dt met deze game te maken heeft?
Kappen, Riya, kappen nu. Je continue gejank over games op een console waar je vanaf het eerste moment van hebt gezegd dat je geen fan bent is doodvermoeiend en te kinderachtig voor woorden. Je ‘subtiele’ stabs over ‘objectieve’ issues zijn zo doorzichtig als glas. Het is gruwelijk saai en verpest de lol van het hier komen.
Ign had het over een god damn Goty! dus geen gezeur Riyakuya!.
Ook wel bekent als man van zwets praat :))).
@ESTHAR Ik geef alleen mijn mening. Waarom reageer je daar zo overdreven op? Ik ben het ook vaker niet eens met uitspraken van anderen hier en kan me er ook best aan storen dat men bijvoorbeeld deze low poly count en muddy textures niet zien, maar dat laat ik gewoon voor wat het is. Dat hoef je ook niet de lol hier te laten verpesten voor jezelf lijkt me.
@BARONESS dat kan toch ook? Ik heb het puur over sommige grafische onderdelen van de game.
Tja dat is bij mij helemaal niet opgevallen.. Ik verwacht dat dit spel heel veel sfeer, unieke gameplay, en mooie beelden gaat opleveren. En ja het is Nintendo dus de kans op een magische beleving is ook nog goed mogelijk. En waar vind je dit nog !? ja zeg het maar… op de Ps5? X-box?.
Soms mag je ook wel eens toegeven dat Nintendo vrolijk door gaat met hits te scoren.
En kritiek geven mag je ook maatje!.
@BARONESS dat is een kwestie van smaak. Er zijn niet heel veel Nintendo franchises die me echt interesseren. Animal Crossing NH was erg leuk om samen met mijn familieleden te spelen en ook Mario 3D World was vermakelijk. Mario Kart 8 Deluxe heb ik een korte tijd gespeeld evenals Yoshi’s Whooly World op de Wii U nog. Maar geen enkele van die franchises zijn echt blijven hangen en ik kan je zo zonder problemen games op noemen in dezelfde genres waar ik veel meer tijd in heb gestoken. Sonic All Stars Racing Transformed blijft voor mij de leukste “kart” game. Ik heb meer plezier gehad en veel meer tijd gestoken in de eerste 3 Crash Bandicoot delen dan welke Mario game dan ook. Ook New Super Lucky’s Tale heb ik bijvoorbeeld vaker gespeeld dan Mario games. Het is niet alsof er buiten Nintendo geen geweldige ervaringen bestaan. In het algemeen verdeeld over alle platformen denk ik zelfs dat je er daar meer kan vinden. De game wereld is enorm groot en gaat veel verder dan alleen Nintendo.
@ Riyakuya ja je hebt een mooi stuk getypt ik heb het met aandacht gelezen!.
Het ziet er idd uit als een opgepoetste Switch 1 game. Ik denk ook dat we later in de Switch 2’s levenscyclus grafisch nog mooiere spellen zullen zien. Games die gebruik maken van de volledige kracht van Switch 2.
@THONYX dat verwacht ik ook inderdaad.
En toch vind ik het er allemaal vet uitzien en doen de kleuren en de personages wel veel met me. Het water ziet er ook lekker fris uit en man wat moet dit een vette game worden.
Kijk naar hoe Elden Ring eruit zag toen hij uitkwam, dat was ook niet echt een next gen titel qua graphics maar toch heeft die wereld heel veel met me gedaan van hoe het eruit zag en wat het te bieden had.
Ik heb geen problemen met hoe Bananza er grafisch uitziet maar inderdaad het oogt niet als een mega next gen titel grafisch maar ja we weten dat we daarvoor niet bij Nintendo moeten zijn kijkend naar de kracht van de Switch 2.
Heb er niet heel veel verstand van maar doordat het open wereld is en je alles kapot kan maken heb je denk ik ook wel veel reken kracht nodig dus vraag me af of het überhaupt nog mooier kon.
@NGD nee klopt, graphics zijn zeker niet alles. Ik vind ze gewoon erg opvallen en het contrast met de personages bijvoorbeeld is dan een beetje vreemd soms.
De verwoestbare wereld zal inderdaad deels de reden zijn van de low poly count en muddy textures. Of dat niet beter kon weet ik niet. Ik kan me nog herinneren dat je in de game Red Faction ook heel de wereld -of in ieder geval een groot deel ervan- aan gort kon schieten, en dat was een PS2 game. Wellicht dat ze het in de toekomst nog wat meer kunnen optimaliseren.
Ben vooral blij dat ze door kregen dat dit geen Switch 1 release moest krijgen. Die console moeten ze lekker afschrijven en gebruiken voor indies of 2D platformers. De 3D krakers moet je lekker op Switch 2 releasen.
Beetje het series s / series x verhaal. Alleen hebben ze in dit geval de series s versie niet afgemaakt (of brengen ze niet uit) en alleen nog alles gestoken in de X versie richting het einde.
Al was het mogelijk geweest om de mindere versie toch af te maken voor de Switch 1, dan had je daar echt weer een knaller op gehad met een paar miljoen verkopen en heel veel blije mensen. Maar ik kan wel begrijpen dat ze de Switch 2 willen promoten en alles daarop gooien.
@Ericattack
Dat is geen goede vergelijking. De XSS & XSX zijn beiden opvolgers van de XO en de Switch 2 is de opvolger van de Switch. Je kunt de XO (in dit geval) dus vergelijken met de Switch en de XSS & XSS met de Switch 2. Er zijn nooit 2 versies voor de verschillende console gens geweest (wat bv. bij BotW wel zo was), maar de hele game is overgegaan op development voor de Switch 2 op een gegeven moment.
Eens met Riyakuya, het ziet er nog steeds vet uit en het wordt vast weer een dikke game, maar aan sommige aspecten zie je wel dat dit een opgevoerde S1 titel betreft.
@ Frostinator het plezier spat er wel van af en grafisch vind ik het indrukwekkend.
Maar ieder zijn mening we leven in het vrije land van de aardappel eters.
Yes, Motgeb is ready! Voor mij begint de S2 fun nu pas echt, met de eerste exclusieve AAA SP. Wordt genieten, let’s go!
Ok ja dat zal best, zullen vast wel meer games uit gaan komen die eigenlijk voor de S1 bedoeld waren maar zijn doorontwikkeld voor de S2.
Heel heel heel veel zin in deze game, heb geloof ik na SM Odyssey geen 3D platformer meer gespeeld dus ga deze helemaal uitwonen. Weekie nog 😅💪🏻
Zo hey nog een klein weekje en dan komt ie al uit!. Ik ben heel benieuwd of ik hem geweldig ga vinden of toch niet helemaal :).
Ik denk echt dat het heel vet gaat worden 💪🏻!
Een echte Next-Gen Donkey Kong game!
@Mr.Doom, 😂 dat werd tijd.
Ik denk dat dat bij alle first party titels wel zo beetje is in begin. Dus sta hier niet van versteld ofzo.
Als zowel Mario Kart als Donkey Kong eigenlijk voor de switch 1 bedacht waren, ben ik wel benieuwd wat de eerste echte Switch 2 titel is.
@WvA
Dit is gewoon een echte Switch 2 titel want de productie is overgegaan. Dat ie als Switch begon betekent in feite niets.
Mario Kart World is inderdaad bedacht voor de Switch 1 aangezien ze 8 jaar geleden het idee voor Mario Kart World hadden.
Aangezien de Switch 1 het concept van Mario Kart World niet aankon hebben ze gewacht op nieuwe hardware. Het is dus gewoon echt een Switch 2 titel omdat de eerste Switch hem niet aankon.
@mooiman dat weet jij natuurlijk niet dus geen onzin uitkramen. Het kan heel goed zijn dat de oorspronkelijke scope beperkter was, rekening houdend dat de switch 1 minder krachtig is. Dus zou dit indirect toch een rol hebben kunnen spelen
@Liquidshake
Huh, dat ontken ik ook helemaal niet? Ik bedoel dat het niets betekent dat het ooit een Switch game was, omdat het nu een 100% Switch 2 game is.
Mario Kart is speciaal ontwikkeld voor de Switch 2 van begin af aan.
Dus officeel de eerste echte Switch 2 game !
Begrijp niet hoe jij aan info komt dat deze voor Switch 1 zou zijn want dat klopt totaal niet.
Dat dacht ik al aangezien je co op met een Switch 1 kunt spelen.
@NextGenDonkey
Ik denk dat dat er los van staat, eerlijk gezegd.
Deze multiplayer werkt via de gameshare functie en dat werkt via streaming. Het is dus onafhankelijk van de kracht van het apparaat.
Ah oké, wist niet dat het streaming was 👍🏻.
Ja volgens mij is dat sowieso wel het geval bij de 1e lading Switch 2 games. Ik ben benieuwd over de game zelf. Of er nog transformaties inzitten, en zo ja, of die dan bekend worden gemaakt voor de release?Of dat Nintendo dingen verborgen houdt die ze nog niet mogen vertellen in hun reviews. Bijvoorbeeld of King K rool en andere dierenvriendjes en kongs verschijnen.
@gameliefhebber
Heb jij de Direct niet gekeken? En natuurlijk houden ze ook nog dingen geheim voor na de release. Het zou saai zijn als we alles al zouden weten. Dat is ook bevestigd door mensen die de demo gespeeld hebben.
Ja maar soms doen ze dat ook niet. Want als ik mij niet vergis. Hadden ze bij de Mario Wonder direct wel alles naar buiten gebracht destijds. Maar ik ben benieuwd of de recensenten dan restricties opgelegd krijgen wat ze niet mogen zeggen voor de launch. Of je dan alsnog gespoild word in de reviews. Want die komen volgens mij de 15e.
@gameliefhebber
Het zal vast wel zo zijn dat ze soms wel (bijna) alles al uit de doeken voor de release inderdaad. Ik lees gewoon geen reviews voordat ik de game zelf gespeeld heb. Simpele oplossing, haha.
Ja dat is ook wel zo. Wat hoop jij nog dat erin de game zit? En wat nog niet onthult is?
@gameliefhebber
Alles wat ik wilde hebben ze al aangekondigd, op 1 ding na… Kremlings. (De beste DK vijanden ooit. Ik wil niets anders horen.)
Mee eens. En ik zou naast Rambi nog wel meer Dierenvriendjes willen. Ook om het racen tegen Diddy en Dixie fris te houden Dus bijvoorbeeld de enguarde challenges tegen Diddy en Dixie. Want ik hoop dat er wel meerdere challenges inzitten tegen zowel Diddy en Dixie. Want anders is hun rol wel minimaal.
@gameliefhebber
Van Diddy en Dixie hebben we nog zo weinig te zien dat we met best grote zekerheid vast kunnen stellen dat we van hen nog niet alles gezien hebben.
Ja dat denk ik ook.