Gerucht: Nieuwe Zelda-game op Switch 2 bevat interdimensionale scheuren
PU.nl
Nieuws

Gerucht: Nieuwe Zelda-game op Switch 2 bevat interdimensionale scheuren

Veel puzzels zouden hier op inspelen

Er gaan geruchten dat spelers in het nieuwe hoofddeel van de The Legend of Zelda-reeks op Switch 2 tussen dimensies moeten wisselen. Daarbij zouden de puzzels in de game inspelen op dit concept.

In een recente aflevering van de XboxEra-podcast meldt medepresentator Shpeshal Nick achter wat mogelijke details rondom de nieuwe Zelda-game te zijn gekomen. Volgens hem draait het spel op dezelfde engine als de Switch-games Zelda: Breath of the Wild en Tears of the Kingdom, maar dan met technische verbeteringen om gebruik te maken van de extra kracht van de Switch 2.

Daarnaast zou hij hebben genomen dat veel puzzels in de game draaien om "interdimensionale scheuren". Hoewel het niet per se uniek is in de Zelda-reeks om tussen dimensies te wisselen, zouden puzzels in de game meer dan ooit gebruikmaken van dit concept. Zo zou iemand bijvoorbeeld een ruimte met water kunnen vullen om een bal te laten stijgen, wat er voor zou zorgen dat deze bal in een andere dimensie ook stijgt. Een ander voorbeeld is dat spelers een stormram in één dimensie door een portaal dragen om een deur in een andere dimensie open te rammen.

Hoe dan ook is het op dit moment nog onmogelijk om te achterhalen of de geruchten op waarheid gebaseerd zijn. Nintendo heeft nog geen nieuw hoofddeel in de Zelda-reeks voor Switch 2 aangekondigd, en het is niet bekend wanneer dat gaat gebeuren. Zelda-fans kunnen in ieder geval wel uitkijken naar de live-action verfilming waar eind vorig jaar foto's zijn van gepubliceerd.

68 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Trotsert
05 januari 2026 - 09:13

Hoop nu toch wel op een andere artstyle. Ben wel een beetje moe van die BoTW tekenvibe.

Motgeb
04 januari 2026 - 00:39

@Mooiman en Gameliefhebber; eerlijk zeggen. Zijn jullie stiekem verliefd op elkaar?

Antiremake
05 januari 2026 - 03:11
Antwoord aan  Motgeb

🤣🤣🤣

JohnnyLoco
03 januari 2026 - 00:02

Daar kunnen ze alle kanten mee op. Zal nog wel even duren voor we officele details te zien krijgen. Een nieuwe zelda is iig altijd leuk.

Hoop alleen dat ze die powers weer even weglaten en weer naar ouderwetse items en dungeons gaan. Dat Zelda Nuts en Bolts van TotK is niet echt mijn ding. Of een echte zelda in de Link’s awakening stijl. En dan bedoel ik met echt: niet zoals Echoes of Wisdom. Ik vind met zelda spelen prima maar ik wil de actie gameplay van Link to the Past en niet dat summonen.

Frostinator
02 januari 2026 - 19:07

Zou vet zijn als elke dimensie 1 van de oudere artstyles heeft uit alle vorige games. Beeld je dat maar eens in.

TheRock
02 januari 2026 - 20:37
Antwoord aan  Frostinator

Ook een vet idee ja 😎

ZoeteMelkNL
02 januari 2026 - 17:26

Ik hoop eerlijk gezegd dat Nintendo kritisch kijkt naar de richting die de Zelda-serie opgaat. Het idee dat een nieuwe Zeldaa opnieuw voortbouwt op dezelfde engine als Breath of the Wild en Tears of the Kingdom voelt voor mij wat veilig en weinig vernieuwend, zeker voor een nieuwe generatie hardware als de Switch 2.

Daarnaast ben ik persoonlijk steeds minder enthousiast over de volledig open wereld-aanpak. We hebben inmiddels meer dan genoeg openwereldgames. Wat ooit vernieuwend was, voelt nu vaak als een standaardformule: een enorme kaart, talloze zijactiviteiten en veel vrijheid, maar daardoor ook een minder strak geregisseerde ervaring. Voor mijn gevoel worden dit soort games vaak opgevuld met onnodige quests en verzamelobjecten, waardoor het tempo uit het verhaal verdwijnt en de emotionele impact verwatert. Je bent continu afgeleid, en het hoofdverhaal voelt soms bijzaak.

Juist de oudere Zelda-games blonken uit in sterke pacing, memorabele dungeons en een duidelijk, lineair pad waarin elke stap betekenis had. Die structuur zorgde voor spanning, opbouw en een sterkere verbondenheid met het verhaal en de wereld. Dat betekent niet dat innovatie of vrijheid slecht is, maar wel dat er een balans nodig is.

Ik zou het daarom toejuichen als Nintendo met een nieuw Zelda-deel durft terug te grijpen naar die “oude” stijl: minder focus op een allesomvattende open wereld en meer op zorgvuldig ontworpen gebieden, dungeons en verhalende momenten. Met de kracht van de Switch 2 ligt er juist een kans om Zelda opnieuw uit te vinden zonder simpelweg voort te bouwen op het succes van de vorige twee delen. Soms is een stap terug in structuur nodig om weer vooruit te kunnen in beleving.🫡

Monojaxx
02 januari 2026 - 18:35
Antwoord aan  ZoeteMelkNL

Dat doet Nintendo ook eigenlijk nog, zie Echoes of Wisdom; hetzij een birdview game, maar wel lineair en met dungeons als in de ‘oude’ formule. En volgens mij kun je heel goed een Zelda maken met een grote overworld waarin van alles te beleven is, maar ook een primaire verhaallijn die grotendeels lineair loopt.

TheRock
02 januari 2026 - 20:34
Antwoord aan  Monojaxx

The Rock is het wel eens met dit betoog. Vooral die engine ziet The Great One niet zitten… De Switch 2 is hier, geef ons aub een realistische Zelda. Kijk voor de grap naar van die Unreal 5 demo’s van Zelda. Zo’n soort richting wil je toch op met deze geweldige franchise, leent zich perfect hiervoor…

Robbert.
02 januari 2026 - 16:45

Er waren toch ook geruchten over een Ocarina of Time Reboot/Remake? Zou dit concept prima in passen.

Biertje-erbij
02 januari 2026 - 14:11

Het moet weer lineair worden. Ben het wel beu dat Nintendo alles in open wereld games zit te veranderen terwijl dit vaak geen meerwaarde heeft. Zie de laatste Metroid. Er is helemaal niks mis met een game die je aan het handje neemt naar locaties. Het is wel zaak dan afwisselende gameplay aan te bieden.

Ramirez-1
02 januari 2026 - 15:07
Antwoord aan  Biertje-erbij

Metroid Prime 4 is juist lineair en heeft een overworld met portals naar andere gebieden/levels…een beetje heel veel lijkend op Ocarina of Time en Majora’s mask. Dit alles viel dus erg tegen.

Ook gezien de gigantische verkopen van BotW en TotK zou Nintendo de serie letterlijk vermoorden door terug te keren naar het lineaire oude concept. Mensen vinden dat gewoon niet leuk meer.

Wat ze denk ik moeten doen is wederom een gigantische overworld zoals in BotW maar dan een evolutie van het oude concept van de dungeons toepassen. En dan het liefst zo dat je items van diverse dungeons nodig hebt om progressie te maken in de diverse dungeons. Een beetje zoals Super Metroid qua progressie zodat je meerdere keren terug moet.

MooiMan
02 januari 2026 - 15:51
Antwoord aan  Ramirez-1

@Ramirez-1

Iets met spijker en kop.

JumpMelvin123
02 januari 2026 - 19:09
Antwoord aan  Biertje-erbij

Hoe bedoel je alles in open wereld games veranderen? Er zijn 2 games uit gekomen die dat aantikken en dat zijn de 2 Zelda games. Ik snap dat gezever nooit over het open wereld aspect in een game, is toch tof dat ze dat bij bepaalde games doen? Van mij mag dat wel blijven bij de volgende Zelda game. Maar ze moeten wel dat styltje aanpassen naar een volwassene variant in de vorm van Twilight Princess vindt ik.

Biertje-erbij
02 januari 2026 - 19:42
Antwoord aan  JumpMelvin123

2x Zelda, Mario 3D World met het Bowser´s Fury deel, DK Bananza, Metroid Prime.

Alles moet schijnbaar ruimer, terwijl ik Nintendotitels juist speel omdat zij mij perfect door sfeervolle levels weten te sturen.

Maar noem het vooral gezever. Zo ga je echt leuke discussies krijgen hoor.

TheRock
02 januari 2026 - 20:35
Antwoord aan  JumpMelvin123

Ze doen maar, als het maar Twilight Princess achtige graphics krijgt, en weer dungeons waar je items haalt voor je voortgang.

JumpMelvin123
02 januari 2026 - 22:37
Antwoord aan  JumpMelvin123

Ga je nou serieus Mario 3d world Bowsers fury noemen als voorbeeld😂. Een game die je binnen 5 uur heb uitgespeeld. Donkey Kong bananza en metroid prime vindt ik niet echt open wereld… meer open wereld gedeeltes. Maar goed, noem het wat je wilt natuurlijk. Als nintendo alleen maar lineaire games uitbrengt is het niet goed. Als ze open wereld games uit brengen, wat ik er overigens niet veel van zijn bij nintendo is het niet goed.

Benjaminben87
02 januari 2026 - 23:00
Antwoord aan  JumpMelvin123

Hij bedoelt ook niet dat het letterlijk open-wereld games zijn. Hij doelt op het feit dat Nintendo tegenwoordig alles in een open omgeving lijkt te gooien, of openheid te forceren op titels. Niet alleen qua fysieke opzet, maar ook in oplossingsgericht denken krijgt de speler alle vrijheid.

Mario Odyssey was vrij weids en open (in diens verdediging waren de vorige 3D Mario-games dit ook), de twee laatste main-line Zelda’s waren open, Metroid moest perse een open world-hub geforceerd toegevoegd krijgen waardoor een natuurlijke verweving ontbrak, Mario Kart World / Bananza / de laatste 3 Pokémon-games kenden ook allemaal een open-world/level design.

Dus ja, Nintendo heeft er wel een handje van. Ik mis het lineaire ‘er is maar 1 oplossing’ format ook. Open-wereld games genoeg, te veel als je het mij vraagt.

Biertje-erbij
02 januari 2026 - 23:44
Antwoord aan  JumpMelvin123

Precies Benjamin. Maar Jump wil graag even bijdehand doen heb ik het idee. Ik heb weinig zin in mensen die alleen spottend discussie willen voeren.

Overigens zijn die titels allemaal vrij goed, maar het open wereld aspect was zelden een uniek pluspunt dat echt nodig was.
En ik vergat MK World inderdaad nog. Prima game, maar het open wereld ding was totaal overbodig.

Monojaxx
02 januari 2026 - 14:06

Ik hoop op een Zelda:

– met echte grote dungeons zoals in de lineaire games

– wapens die niet degraderen/kapot gaan

– unieke wapens/items terugbrengen zoals de hookshot, boomerang etc. om verder te komen waar je voorheen niet kon komen

– geen onnozele en frustrerende ‘opvulling’ zoals de onderwereld in TOTK

– geen repeterende irritante verzamelingen zoals korokzaadjes of een vent helpen die een reclamebord omhoog moet houden

– weer alleen de wereld betreden zonder allemaal NPC’s die je continue voor de voeten lopen. De kracht van Zelda vind ik juist het eenzame gevoel er alleen op uit te trekken

– een meer lineaire aanpak, dus pas een dungeon kunnen betreden als je een bepaalde opdracht hebt vervuld, maar wel in een open wereld

– andere grafische stijl, meer volwassen en dark, zoals de beste Zelda ooit gemaakt: Twilight Princess!

Zo Nintendo… doe er wat mee!

NextGenDonkey
02 januari 2026 - 15:27
Antwoord aan  Monojaxx

Ja net 👌🏻!

TheRock
02 januari 2026 - 20:36
Antwoord aan  NextGenDonkey

Precies dit…. Ze weten dat we dit willen toch… 🤷🏼‍♂️

TinusTussengas
02 januari 2026 - 21:25
Antwoord aan  Monojaxx

Je slaat de spijker op z’n kop!

Antiremake
02 januari 2026 - 13:41

Fuck off met je zelfde oude engine lekker makkelijk weer. Dit is gewoon een wii u engine uit 2012! Als het echt zo is steek die switch diep in je …. Nintendo

MooiMan
02 januari 2026 - 13:47
Antwoord aan  Antiremake

@Antiremake

Zo boos worden om niet geverifieerde geruchten is wel echt next-level hoor. 😂

Antiremake
02 januari 2026 - 20:01
Antwoord aan  MooiMan

Geloof me dit word bevestigd binnenkort ik weet het zeker.

MooiMan
02 januari 2026 - 21:20
Antwoord aan  MooiMan

@ANTIREMAKE

Mag ik jouw glazen bol even lenen?

-JK-
02 januari 2026 - 13:53
Antwoord aan  Antiremake

Als je dat al erg vind, zoek naar de COD engine en huiver

Antiremake
02 januari 2026 - 20:00
Antwoord aan  -JK-

Cod speel ik nooit en zal ik nooit spelen. Ik vind het erg omdat ik trouwe zelda fan ben.

Krulletje
02 januari 2026 - 13:21

Hoop vooral niet dat het weer een grote open wereld wordt. Zie zelf graag weer een wat vaster pad met intelligent uitgewerkte tempels (in plaats van de vele kleine puzzeltjes).

watashi wa maurice desu.
02 januari 2026 - 13:19

Klinkt wel interessant.
Vooral dat voorbeeld van die storm ram klinkt interessant.
In de ene dimensie daarmee door een dier of iets lopen zonder gekke gevolgen om daarbij in de andere dimensie een deur te forceren.
Klinkt als een lekkere ouderwetse stijl van puzzelen.
Hopelijk betekend dat ook een terugkeer van dungeons. In een traditionele vorm.
Een open wereld mag van mij best, ik zou het wel een mooie uitdaging vinden om in de open wereld de juiste tempel te vinden. Dus vrijheid. Zoals de eerste Zelda vind ik wel goed. Maar dan niet bezaait met honderd shrines maar gewoon een 8 tal mooie grote tempels.
Ofzo.

Een andere art style zou ik ook wel willen. Ik hoop dat de huidige tijdlijn klaar is en dat Nintendo weer een andere era aanmaakt en zo ook een andere stijl pakt. Zelfs in deze engine zal toch wel mogelijk zijn een andere stijl te maken.
Het hoeft van mij niet realistisch. Maar zou wel mooi zijn.
Echt vertoon van de kwaliteiten van de S2.
Echt een keer goed uitpakken.

Maar we gaan het wel zien zodra Nintendo iets aankondigt

JoshzeroX
02 januari 2026 - 12:51

Nintendo, dit is de zevende week achter elkaar dat je een game met interdimensionale scheuren laat zien.

Frostinator
02 januari 2026 - 19:08
Antwoord aan  JoshzeroX

Echt he. Ze mogen dat concept in hun eigen interdimensionale scheur stoppen.

NextGenDonkey
02 januari 2026 - 12:49

Hoop echt op het volgende:

– Nieuwe Zelda engine speciaal voor de Switch 2
– Niet de grafische stijl van BOTW en TOTK maar een realistischere stijl.
– Wapens die niet kapot gaan.
– Net zoals Minitx volledig ingesproken characters
– Iets meer lineair in de open wereld creëren.
– Ouderwetse dungeons à la OOT, Twilight Princess, The Wind Waker enz in de open wereld.

Broodje8bit
02 januari 2026 - 13:12
Antwoord aan  NextGenDonkey

Daar hoop ik dus ook al jaren op , na Twilight bijna geen Zelda avontuur meer beleefd.

Krulletje
02 januari 2026 - 13:38
Antwoord aan  Broodje8bit

De tempels van Twilight Princess waren echt peak.

MooiMan
02 januari 2026 - 13:45
Antwoord aan  Broodje8bit

@Krulletje

Behalve de eerst 3 dan.

Monojaxx
02 januari 2026 - 13:55
Antwoord aan  NextGenDonkey

Ik had het niet beter kunnen omschrijven! Dit is de Zelda formule die we allemaal denk ik wel willen zien!

NextGenDonkey
02 januari 2026 - 15:27
Antwoord aan  Monojaxx

🤞🏻, dan gaan we hopen dat ze dit gaan doen.

MiniITX
02 januari 2026 - 12:15

Zoals al aangegeven hoop ik ook op het volgende:
– Nieuwe wereld (geen herhaling van voorgaande delen)
– Volledig ingesproken characters
– In ieder geval een moeilijk te behalen missie voor een niet kapot gaande wapen. Bijvoorbeeld dat je er heel erg moeite voor moet doen om die ene wapen en schild te krijgen waarvan je weet dat die niet breekt, op moet laden of opnieuw gekocht moet worden.

Edmar
02 januari 2026 - 11:59

Ben benieuwd zolang de wapens maar niet kapot kunnen.

Atmozfears
02 januari 2026 - 11:48

Een nieuwe Zelda betekend voor mij ook een nieuwe console. Ik koop t echt enkel voor Zelda alleen al. Ik hoop wel op een wereld met meer dat 10 mensen, wapens die niet stuk gaan en puzzels die moeilijker zijn (al zal dat niet gebeuren aangezien t Nintendo is).

Graag ook een remake van OoT.

hulstpower
02 januari 2026 - 11:44

Vroeger had je dit bij soul reaver al en vond ik heel dik en Nintendo kan dit heel goed verwacht verbeteren

MooiMan
02 januari 2026 - 11:29

Dit klinkt interessant en goed en dat ze dezelfde engine gebruiken is prima, maar ik hoop wel op een (ietwat) andere artstyle en hopelijk speelt de game zich niet weer af de Wild Era en krijgen we deze keer dus wel een compleet nieuwe map.

Tussen dimensies switchten gebeurt in de Zelda franchise al vanaf A Link to the Past, maar als dit goed aangepakt wordt door puzzels er bv. inderdaad veelvuldig en op originele manieren bij te betrekken, dan kan dat wel eens heel vet gaan worden! Istant kunnen switchen zou ook vet zijn! Ik hoop daarnaast ook op meer lineaire tempels en onbreekbare key items.

Wat kijk ik uit naar de aankondiging van de nieuwe 3D Zelda game zeg! Ik kan echt niet wachten tot het zover is!

Edit: Ik zie dat veel mensen graag volledige voice acting zouden willen, maar wm.b. mag het lekker bij de cutscenes blijven. Persoonlijk boeit me dat niet zoveel, maar ieder z’n mening natuurlijk.

gameliefhebber
02 januari 2026 - 12:06
Antwoord aan  MooiMan

@mooiman wat ik zei de aankondiging van deze Zelda game nu doen zou zeer onverstandig zijn omdat we dan nog minimaal tot 2028 en ik denk zelf 2029 moeten wachten. Nintendo net als bij eerdere 3D Zelda jaartallen noemt die niet gehaald kunnen worden waardoor ze negatief in het nieuws komen. Toon gewoon de nieuwe 3d Zelda in eind 2027 of eind 2028 wanneer je zeker weet dat er geen uitstel nodig is. Geen Tears of the Kingdom en Metroid prime 4 beyond praktijken meer aub aankondigingen die nog jaren van ons verwijderd zijn.

Daarbij is het achteraf doodzonde dat ze Tears en Metroid prime 4 beyond hebben aangekondigd voor de Switch 1 want games hadden technisch gezien baat bij exclusief uitkomen voor alleen de Switch 2.

MooiMan
02 januari 2026 - 12:09
Antwoord aan  gameliefhebber

@gameliefhebber

Dat mag jij vinden. Ik wil dat wel graag. Metroid Prime 4 behoort daarnaast wel echt tot een uitzonderlijke kaliber categorie van uitstel. Ik mag hopen dat we zoiets nooit meer mee gaan maken.

Daarom zijn er ook Switch 2 versies van beide games. Tears of the Kingdom loopt echt als een zonnetje op de Switch 2.

gameliefhebber
02 januari 2026 - 13:03
Antwoord aan  gameliefhebber

@mooiman dus jij ziet graag een kleine teaser 3 jaar van te voren? Vervolgens zie jij graag dat Nintendo zich voor de zoveelste keer aan dezelfde steen stoot . En weer een met een excuus video komt dat ze het beloofde release jaar niet halen. Dit heb jij liever dan eind 2027 eind 2028 een vette 2 tot 3 minuten aankondiging trailer waar bij je later dat jaar een vette 7 minuten overview trailer krijgt of beter nog een 30 minuten speciale Zelda direct waarbij ze dan een releasedatum aankondigen die ze ook daadwerkelijk halen?

En maar als Tears een exclusieve Switch 2 game was geweest had het 1 een mega launch jaar game erbij gehad Mario Kart voor de multiplayer speler en Zelda voor de singleplayer liefhebber. Had het er grafisch veel beter uitgezien en had het gelijk technisch gezien de game geweest die het had moeten zijn.

MooiMan
02 januari 2026 - 13:32
Antwoord aan  gameliefhebber

@gameliefhebber

Ik heb geen idee of het daadwerkelijk 3 jaar is, want de release datum is nog niet bekend gemaakt. Jij gaat uit van 2029, ik wacht af tot er officieel iets bekend gemaakt wordt.

Natuurlijk had Tears of the Kingdom er beter uitgezien als het een Switch 2 exclusive was geweest maar dan was ie afgelopen jaar pas uitgekomen, wat inhoudt dat ie pas 8 jaar na Breath of the Wild (en 6 jaar na de eerste aankondiging) uitgekomen zou zijn. Je hebt eerder al eens gezegd dat je 6 jaar wachten al lang vond, laat staan 8. In mei 2023 was de Switch 1 ook nog niet end-of-life en de Switch 2 was toen ook nog niet aangekondigd, dus ik snap de keuze heel goed.

gameliefhebber
02 januari 2026 - 13:46
Antwoord aan  gameliefhebber

@mooiman.

Bij wijze van spreken 3 jaar. Maar optie 1 die ik gaf zou jij fijner vinden dan optie 2?

En daarom hadden ze Tears of the Kingdom ook nooit moeten aankondigen destijds voor de Switch 1 en gewoon pas moeten aankondigen in de Switch 2 direct van april. Net als Metroid prime 4 destijds. Ze hadden net als bij Bananza en Mario Kart world moeten inzien dat het niet geen goed idee was om die games ook op Switch 1 uit te brengen

MooiMan
02 januari 2026 - 13:53
Antwoord aan  gameliefhebber

@gameliefhebber

Dat ligt puur aan de daadwerkelijke release datum. Nu een aankodiging doen voor 2027 of zelfs de eerste helft van 2028 vind ik prima. Anders inderdaad graag iets later.

Dus je had gewild ze Tears of the Kingdom pas 8(!!) jaar na de release van Breath of the Wild aangekondigd hadden? Dat slaat natuurlijk helemaal nergens op, want dan had iedereen (waaronder jij) jaaaren aan een stuk geklaagd over wanneer de nieuwe 3D Zelda games nou eindelijk eens aangekondigd zou worden. 8 jaar tussen een release en een nieuwe aankondiging is voor de Zelda franchise 100% onrealistisch.

En hoezo is releasen op de Switch 1 achteraf gezien niet goed geweest dan? Volgens Digital Foundry draait de game goed, hij is geweldig gereviewed en de verkoopcijfers zijn ook top. Ook heeft ie nog een Switch 2 versie gekregen. Al met al heeft Nintendo dit gewoon goed aangepakt.

gameliefhebber
02 januari 2026 - 14:24
Antwoord aan  gameliefhebber

Ja als het een game ten goede komt wel ja. Daarbij hoe leuk ik Tears of the Kingdom ook vind het is wel een grote herhaling van zetten. En persoonlijk vond ik de underground en ook de sky niets toevoegen. Ik had liever 8 jaar gewacht dat we bij de launch een complete nieuwe Zelda hadden gehad ipv een vervolg van Breath of the wild. Want dat vind ik ook met de 3D Mario. Liever een compleet nieuwe Mario dan een Oddysey 2.

En Tears had toch bij mij vaak last van hele erge framedrops..en 30fps ipv 60 fps wat ook logisch is want de Switch 1 was technisch gezien ook een hele zwakke machine.

En qua wachten op nieuwe games dat vind ik vooral erg bij games of series die al heel lang van de radar zijn denk hierbij aan Donkey Kong Country, voor Bananza Donkey Kong in het algemeen. Maar ook met Star Fox bijvoorbeeld.

MooiMan
02 januari 2026 - 14:31
Antwoord aan  gameliefhebber

@gameliefhebber

Nogmaals: 8 jaar tussen een game release en een sequel aankondiging is voor een franchise als Zelda compleet onrealistisch. Mensen hadden daar jaren over geklaagd en terecht.

Huh? Maar dat je de je de game ‘een grote herhaling van zetten’ vindt en dat je de Sky en Depths niet leuk vindt staat toch compleet los van de discussie? Dat heeft niets te maken met wanner de game aangekondigd/uitgekomen is. Als ie pas in 2025 aangekondigd was en alleen voor de Switch 2, dan was de game niet opeens helemaal anders geweest ofzo. Misschien had er dan nog meer content ingezeten, maar de blauwdruk is zoals ie is.

Check deze video anders even, zeker m.b.t. de framerate die zij zelfs zeer stabiel noemen:
https://www.youtube.com/watch?v=BLlZBwN_-C4

Dat kan, maar

gameliefhebber
02 januari 2026 - 14:53
Antwoord aan  gameliefhebber

@mooiman Dat moeten die mensen weten. Daarbij heb ik 11 jaar moeten wachten op een nieuwe Donkey Kong game. En ik moet nog steeds wachten op een nieuwe Donkey Kong Country. Zelda fans hebben zeker niets te klagen gehad als Tears 8 jaar later dan Breath of the wild was uitgekomen. Zeker niet ten aanzien van Donkey Kong en Star Fox fans die hebben en hadden het veel zwaarder en dat heeft de Donkey Kong Country fan nog steeds.

Wat ik zeg ik had liever Tears of the Kingdom helemaal niet gehad en dat ze vanaf 2017 aan een compleet nieuwe 3D Zelda hadden gewerkt die niet als een herhaling van zetten had aangevoeld

En ja dat hun geen last van framedrops hebben gehad vind ik fijn maar ik had er helaas wel problemen mee

MooiMan
02 januari 2026 - 15:06
Antwoord aan  gameliefhebber

@gameliefhebber

Nogmaals: Wat jij er persoonlijk van vindt maakt niet echt uit. 8 jaar tussen een game een de aankondiging (niet eens release) van een sequel kan gewoon niet voor een franchise als Zelda, daarom is het ook nog nooit eerder gebeurd. En ja, zo lang moeten wachten op andere games is ook niet leuk inderdaad.

Tja, maar dat is nou eenmaal niet gebeurd en staat verder los van de discussie over aankondigings- en releasedatums.

De game heeft af en toe wel last van framedrops, maar niets uitzonderlijks en dat jij (zoals je zelf zegt) ‘vaak last had van hele erge framedrops’, terwijl zij dit niet onderschrijven, is dan wel vreemd dan. Misschien is je Switch 1 defect?

gameliefhebber
02 januari 2026 - 15:34
Antwoord aan  gameliefhebber

@mooiman omdat het nooit eerder plaets heeft gevonden wil niet zeggen dat het niet kan. Tussen Oddysey en als het dit jaar wordt aangekondigd de gloednieuwe 3D Mario zou ook 9 jaar zitten. En dat was ook nooit gebeurd. Maar goed Nintendo heeft het zo gedaan.

Maar nu hopen dat ze een hele nieuwe wereld hebben gebouwd en de gehele cast volledige en niet halve voice acting geven. En dat ook voor andere minpunten worden opgelost.

En nee hoor mijn Switch was niet defect. Game had gewoon last in mijn geval van framedrops niet zo erg als bij Breath of the wild mag alsnog wel te vaak

MooiMan
02 januari 2026 - 15:49
Antwoord aan  gameliefhebber

@gameliefhebber

Je vergeet Bowser’s Fury en mensen (waaronder jij) klagen ook al jaren over dat er nog steeds geen nieuwe 3D Mario aangekondigd is. Inderdaad een goed voorbeeld dus!

Ik wil ook een nieuwe map, maar dat voice acting deel boeit me niet zoveel. Ik vind dat prima hoe het nu is.

Raar dat Digital Foundry dat niet had tijdens het grondig testen van de game dan. Ik ook niet trouwens. Een klein dropje hier en daar (vooral tijdens het draaien van de camera of intensief gebruik van Ultra Hand), maar verder niet ‘vaak last had van hele erge framedrops’ zoals jij zegt.

gameliefhebber
02 januari 2026 - 16:03
Antwoord aan  gameliefhebber

Bowser Fury is geen gloednieuwe volledige 3D Mario dat is meer een kleine uitbreiding op 3D world. Daarbij klaag ik niet waar de 3D Mario is. Ik gaf alleen aan als je de verjaardag van Mario zo grootst wil vieren had je de 3D Mario als afsluiter moeten hebben van het Mario gedeelte of als afsluiter van de direct ipv Fire Emblem. Ik kan prima wachten omdat ik Odyssey leuk vond maar door veels te veel collectibles ik het niet zo tof vind als Galaxy 1 en 2.

De voice acting voelt voor mij als onafgewerkt. Een belangrijk character gaat eerst een prachtig verhaal vertellen met tof gedane voice acting en vervolgens schakelt die over naar text only. Dus nee ik vind dat wel degelijk een minpunt en onafgewerkt.

Dat kan gelukkig toch.

MooiMan
02 januari 2026 - 16:26
Antwoord aan  gameliefhebber

@gameliefhebber

Het is geen full-fledged 3D Mario games, maar weldegelijk een gloednieuwe 3D Mario game, al dan niet kort. Dat is meer dan wat er tussen Breath of the Wild en Tears of the Kingdom ingezeten had als die laatste pas afgelopen jaar aangekondigd was. Nou, je hebt het hier anders toch heeel vaak over een nieuwe 3D Mario game. Maar omdat je Odyssey minder leuk vond dan Galaxy 1 en 2 kun je nog wel even wachten op de aankondiging van de nieuwe 3D Mario game? Die snap ik even niet. Als de nieuwste game je ietwat tegenviel, dan wil je juist toch snel een nieuwe game die je wel vet vindt?

Cutscenes (zowel pre-rendered als in-engine/real-time) hebben voice acting. Gameplay niet. Dat had je wel al door toch? Het is niet zo dat bv. Zelda in de ene cutscene wel voice acting had en in de andere niet. Dat is puur een verschil tussen cutscenes en gameplay.

Nou, dat moet eigenlijk dus niet kunnen. Het mag niet zo zijn dat jij problemen ervaart en andere mensen niet, terwijl iedereen gebruik maakt van dezelfde hard- en software.

gameliefhebber
02 januari 2026 - 16:44
Antwoord aan  gameliefhebber

Valt reuze mee hoor dat ik het heel vaak over de 3D Mario heb. Vind het een goede toevoeging op de Switch 2 line up die ik dit jaar tot zover wat zwakjes vind. En nee want ik ben bang gezien Nintendo een fetish heeft met open wereld dat de nieuwe 3D Mario ook open wereld gaat zijn met veels te veel collectibles.

Maar ik vind als je Voice Acting toevoegd dat alles voice acting moet hebben je ziet bij een Uncharted of een last of us toch ook niet onder de gameplay dat het alleen tekst is.

Ja problemen is een groot woord ik had wat last van framedrops wat ik zeg niet zo erg als ik Breath of the wild waar het beeld soms bijna stil stond. En daarbij ben ik er ook niet dood van gegaan. En behoorde Tears of the Kingdom nog steeds bij 10 beste games van dat jaar. Het was volgens mij niet mijn game of the year dat was voor mij volgens mij re4 remake of Alan Wake 2

MooiMan
02 januari 2026 - 16:51
Antwoord aan  gameliefhebber

@gameliefhebber

Ik zie dat je het toch vaak aanhaalt, zoals na de laatste Direct meteen en gisteren bv. hier ook weer:
https://pu.nl/games/features/achtergrond-features/de-games-waar-we-in-2026-het-meeste-naar-uitkijken/

Maar of je nou nog lang of kort moet wachten op de nieuwe 3D Mario, dat verandert niets aan hoe de game is qua design en gameplay, dus ik zie het voordeel van langer wachten niet echt.

Verschillende franchises, verschillende keuzes. Jij en andere mensen willen graag full voice acting en mij maakt het niet zoveel uit. We gaan wel zien wat het gaat worden. Ik zie liever andere dingen zoals een nieuwe map, een (ietwat) andere artstyle, een nieuwe tijdperk, nieuwe en originele gameplay (elementen) onbreekbare key items, meer lineaire tempels, etc. Dat vind ik persoonlijk allemaal veel belangrijker.

Dat kan. Smaken verschillen.

gameliefhebber
02 januari 2026 - 17:09
Antwoord aan  gameliefhebber

@mooiman ik heb het erover omdat ik het alsnog super vet zou vinden maar als je het echt hebt over games waarvan ik echt een verlangen heb om aangekondigd te worden van Nintendo.zijn een nieuwe Donkey Kong Country, Star Fox adventures 2 of überhaupt een vette Star Fox game. Maar een nieuwe 3D Mario is altijd welkom en zou altijd in mijn top 10 staan en zou altijd wel een juich moment veroorzaken. Maar niet zo erg als bij een nieuwe Donkey Kong Country of Star Fox.

Maar al die andere punten die je noemt dat wil ik naast full voice acting ook dus dat komt goed uit..

MooiMan
02 januari 2026 - 19:25
Antwoord aan  gameliefhebber

@GAMELIEFHEBBER

Voor mij zou het dan deze volgorde zijn: 3D Mario > Donkey Kong Country > Star Fox Adventures >>> andere Star Fox game. Ik heb helemaal niets met Star Fox op Star Fox Adventures na. Zelda staat bij mij echter altijd bovenaan.

Hopelijk zien we er wat van terug in de volgende nieuwe 3D Zelda game.

gameliefhebber
02 januari 2026 - 20:25
Antwoord aan  gameliefhebber

Mijne Donkey Kong Country, Star Fox mits goed daar is het ook wel wat mis gegaan en dan 3D Mario.

Maar niet schrikken ik heb als enige of een van de weinige denk ik in beide versies van Tropical Freeze 200 uur in heeft gestoken 😋 Dus nu snap je dat een opvolger van die game mijn door het dolle laat gaan 😋

Zelda staat ook hoog op t lijstje nu Amerika met 3 jaar uitgesteld is hoop ik dat ze in die tijd de Zelda uitbreiding voor elkaar boksen Haha. En qua Nintendo franchises fire Emblem Pokemon xenoblade, advance wars en helaas ook Pikmin zijn niet voor mij helaas alle andere Nintendo franchises wel waar ik wat mee heb volgens mij.

Luigi1985
02 januari 2026 - 11:04

Een nieuwe Zelda lust ik altijd wel. Zou het best leuk vinden als er weer eens een andere art style gebruikt wordt en een wat kleinschaligere Zelda is ook niet erg.

Ik hoop wel op iets minder vrijheid dan bij ToTK. Dan bedoel ik vooral puzzels enzo met vaste regels die je niet kan omzeilen door iets geks te maken. Al vond ik het bij ToTK niet echt storend. Bij Echoes of wisdom vond ik t erger. Je kan een miljoen dingen maar eigenlijk had je alleen bedden nodig en een poppetje dat voor je vecht.

MasterExploder
02 januari 2026 - 10:46

Dat zal heel cool zijn maar ik wil deze keer wel echt een andere map! Andere artstyle zou ik niet verkeerd zijn of in ieder geval een upgrade van de engine en details in de game
Oh en gooi er potjandorie eindelijk eens volledige voice acting in, het is ja geen Pokemon ofzo .. genoeg geld en talent daar lijkt mij…

gameliefhebber
02 januari 2026 - 10:45

Zou juist een andere grafische stijl zien bij Zelda dan die van Breath of the wild en Tears of the Kingdom die ken ik nu wel ga liever terug naar de meer realistische look van Twilight Princess Verder hoop ik dat de voice acting nu volledig is en niet voor de helft. W
at ik bedoel dat niet eerst een character begint met praten en vervolgens overgaat naar tekst. En een meer levendige wereld. Sterkere wapens leukere tempels. En meer verhaal zonder dat je daar herinneren voor moet zoeken.

Kroepie
02 januari 2026 - 13:08
Antwoord aan  gameliefhebber

Dus je vraagt ze om terug te gaan naar een andere grafische stijl die je al kent 😉

gameliefhebber
02 januari 2026 - 13:47
Antwoord aan  Kroepie

Meer realistische stijl ja.